TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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So also erstmal großes Lob an euch, der Mod is genial und gefällt mir schon besser als das normale MW.

Aber ich hab mal ne Frage:

Ich hab den Zwergenprinz grade befreit (und den Dämonen könig gekillt)

Nun bin ich mit den Zwerg nen Schat runter und da is son großes Luftschiff...
Davor hab ich so Zwergen Baupläne gefunden, und wenn ich zum Luftschiff gehe sagt mir der Zwergen prinz dass wir damit abhauen können... Nur wie?
Des teil hat 2 Türen die man erreichen kann und beide sind mit nen 500 Schloss abgeschlossen...


EDIT: Hat sich erledigt.
Freu dich, daß sie bei dir abgeschlossen waren, bei mir warens nicht und man konnte abhauen ohne abzufliegen. ;) (Und der Quest war dann kaputt... Ist aber wohl inzwischen gefixt.)
Post by Dupon »
Hi,
Ich komme bei dem Luftschiffbereich mit dem Zwerg nicht weiter.
Ich hab schon stundenlang versucht da irgendwie rein zu kommen und bin kurz vorm Verzweifel :cry:

Wäre nett, wenn mir jemand helfen kann.
Post by Hoxyd »
Bist du schon im Schiff drin oder stehst du davor? Wenn du davor stehst, also in Neramar oder so, Dann gibt es da zwei Luken durch die du ins Schiff kannst, beide auf der linken Seite. Sind über den Holzsteg zu erreichen. Im Schiff musst du dann nach vorne und die Hebel betätigen. Sind, glaube ich, drei Stück.
Post by Dupon »
Also mein Problem ist, dass ich garnicht erst in das Luftschiff rein komme, da beide Luken verschlossen sind und ich nirgendwo einen Schlüssel oder soetwas finden kann, nur die Baupläne und die Anweisungszettel auf dem Tisch.
Post by Hoxyd »
Hi, danke für den Hinweis. Ich kann es mir mal wieder nicht erklären :?, lad dir einfach noch mal den Patch runter. Ist gefixt.
Post by Dupon »
Danke für die Hilfe.
Ich habe den aktuellen Patch nochmal geladen und installiert, hat aber leider nicht geholfen, die Luken bleiben verschlossen(Schloss 500).

Da bleibt mir wohl leider nichts anderes übrig, als nocheinmal einen komplett neuen Spielstand anzufangen oder?
:(
Post by Hoxyd »
Aha, interessant. Doch kein Bug!? Geht auch anders: ^ Taste und mit der Maus auf die Tür klicken, dann unlock eintippen, Enter und schauen ob du rein kannst.
Post by arvisrend »
Wieso überhaupt sind die Eingangstüren zum Luftschiff zu? Ich hab irgendwie den Eindruck, ihr solltet eure Scripts für die Luftschifftüren mal korrekturlesen. Bei mir waren z. B. die Ausgangstüren in Weltenend viel zu früh offen. Oder habt ihr das auch mittlerweile gepatcht?
Post by Dupon »
Aha, interessant. Doch kein Bug!? Geht auch anders: ^ Taste und mit der Maus auf die Tür klicken, dann unlock eintippen, Enter und schauen ob du rein kannst.
Danke für den Hinweis, hab ich nun mehrfach an beiden Luken versucht, leider ohne Erfolg.
Der Konsolenbefehl wurde scheinbar angenommen(Schrift wurde blau) aber das Schloss blieb trotzdem drauf und ich konnte nicht rein.
Post by Hoxyd »
Ohje, coc "Altes Luftschiff" in die Konsole eingeben.
Post by Dupon »
Okay Danke,
damit komme ich ins Luftschiff, jedoch ohne den Zwerg.
Kann es sein, dass ich mich dann schon im abgestürzen Luftschiff befinde oder ist das normal, dass einige Gänge mit Schnee zugeschüttet sind und ich direkt die Ausgänge nach Weltenend benutzen kann?
Und wie kann ich den Quest jetzt fortführen,laut Tagebuch soll ich versuchen, das Luftschiff startklar zu machen, ich habe dazu hier auch schon was von Schaltern gelesen, jedoch keine gefunden :?
Post by Hoxyd »
Die Variable Zwergenvar hat bei dir einen höheren Wert als sie haben sollte, ich weiß nicht warum. Gib ein:

Set Zwergenvar to 2

Kannst auch das noch versuchen:

Journal "A_V_VerlorenerSohn" 36
Journal "A_V_VerlorenerSohn" 37


Hab gemerkt, das gar kein Bug vorlag, hab mich vertan :)
Post by Dupon »
Vielen Dank, das hat scheinbar endlich geholfen :D

Nachdem ich die drei Konsolenbefehle eingegeben habe, konnte ich das das Luftschiff nach Neramar verlassen, den Zwerg dort abholen und das Luftschiff
auch von dort wieder betreten.
Im Luftschiff(war ja bereits abgestürtzt) musste ich das Tagebuch aber noch bis

Journal "A_V_VerlorenerSohn" 42

aktualisieren.
Und jetzt kann ich endlich weiterspielen.
Vielen Dank für die Hilfe!!! :D
Hab das gleich Problem wie mein Vorgaänger hier, nur dass seine lösung nicht funktinierte.
hab mich ins schiff "reingecheatet", dann mein journal aktualisiert (der zwerg blieb in dem hangar), das ding ist dann aber (abgesehen vom jounal) nicht abgestürzt, kein schnnee kein gar nichts. die türen nach weltenend blieben verschlossen. also hab ich mich nach weltenend teleportiert, das schiff gesucht, gefunden, kam aber nicht mehr hinen (500 schloss). dann bin ich zum eremiten und hab dann mein tagebuch entsprechend aktualisiert, immer noch kein zwerg in sicht.
wie lange soll das noch so weiter gehen? ich hab auch schon eonen alten spielstand vor dem kampf mit dem dämonenkönig ausprobiert, mit dem selben ergebnis.

mfg

milamber
Am besten könnte ich das Problem finden wenn ich ein Savegame hätte. Kann mir momentan keinen Reim drauf machen. Du kannst die gesamte Questreihe mit Set Zwergenvar to 8 und Set Zwergenvar to 9 überspringen. Danach nach coc Northron und dann wieder Richtung Stormwend laufen. Aber auf keinen Fall coc Stormwend sonst kommt die Quest durcheinander.
Ich würde dir gerne mein save schicken, wenn du mir sagst wohin;
persönliche Betreung *thumbUp
Ich bin echt beeindruckt :shock:
Ich habe gerade versucht, mich im letzten Patch zurechtzufinden. Was genau soll folgender Script bewirken:
LuftschiffTüren0203 wrote:
Begin LuftschiffTüren0203

if (Zwergenvar >= 6)
Lock, 500
endif

if (Zwergenvar >= 7)
Lock, 500
endif

End
? Vielleicht sollte eins der beiden Lock's ein Unlock sein? Sonst ist die zweite If-Klausel überflüssig. (Die Türen mit dem obigen Script sind, falls ich es richtig verstehe, die zwischen dem Alten Luftschiff und Weltenend.)

Außerdem: Wieso beginnt LuftschiffTüren01 (das Script für die Türen zwischen dem Alten Luftschiff und Naremar) mit einem Elseif?
Last edited by arvisrend on 04.03.2008 17:08, edited 1 time in total.
Ich würde dir gerne mein save schicken, wenn du mir sagst wohin;
Meine Adresse steht unterm E-Mail Button. Schick mir dann bitte das Save beim Dämonenkönig :wink:
? Vielleicht sollte eins der beiden Lock's ein Unlock sein? Sonst ist die erste If-Klausel überflüssig.

Außerdem: Wieso beginnt LuftschiffTüren01 mit einem Elseif?
Anfänger halt :wink:
ich finde den email buttn nicht :shock: - ich glaub ich bin blind
nur den pm da kann man aber keine datein anhängen
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