TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
So also erstmal großes Lob an euch, der Mod is genial und gefällt mir schon besser als das normale MW.
Aber ich hab mal ne Frage:
Ich hab den Zwergenprinz grade befreit (und den Dämonen könig gekillt)
Nun bin ich mit den Zwerg nen Schat runter und da is son großes Luftschiff...
Davor hab ich so Zwergen Baupläne gefunden, und wenn ich zum Luftschiff gehe sagt mir der Zwergen prinz dass wir damit abhauen können... Nur wie?
Des teil hat 2 Türen die man erreichen kann und beide sind mit nen 500 Schloss abgeschlossen...
EDIT: Hat sich erledigt.
Aber ich hab mal ne Frage:
Ich hab den Zwergenprinz grade befreit (und den Dämonen könig gekillt)
Nun bin ich mit den Zwerg nen Schat runter und da is son großes Luftschiff...
Davor hab ich so Zwergen Baupläne gefunden, und wenn ich zum Luftschiff gehe sagt mir der Zwergen prinz dass wir damit abhauen können... Nur wie?
Des teil hat 2 Türen die man erreichen kann und beide sind mit nen 500 Schloss abgeschlossen...
EDIT: Hat sich erledigt.
Freu dich, daß sie bei dir abgeschlossen waren, bei mir warens nicht und man konnte abhauen ohne abzufliegen.
(Und der Quest war dann kaputt... Ist aber wohl inzwischen gefixt.)
Bist du schon im Schiff drin oder stehst du davor? Wenn du davor stehst, also in Neramar oder so, Dann gibt es da zwei Luken durch die du ins Schiff kannst, beide auf der linken Seite. Sind über den Holzsteg zu erreichen. Im Schiff musst du dann nach vorne und die Hebel betätigen. Sind, glaube ich, drei Stück.
Wieso überhaupt sind die Eingangstüren zum Luftschiff zu? Ich hab irgendwie den Eindruck, ihr solltet eure Scripts für die Luftschifftüren mal korrekturlesen. Bei mir waren z. B. die Ausgangstüren in Weltenend viel zu früh offen. Oder habt ihr das auch mittlerweile gepatcht?
Aha, interessant. Doch kein Bug!? Geht auch anders: ^ Taste und mit der Maus auf die Tür klicken, dann unlock eintippen, Enter und schauen ob du rein kannst.
Der Konsolenbefehl wurde scheinbar angenommen(Schrift wurde blau) aber das Schloss blieb trotzdem drauf und ich konnte nicht rein.
Okay Danke,
damit komme ich ins Luftschiff, jedoch ohne den Zwerg.
Kann es sein, dass ich mich dann schon im abgestürzen Luftschiff befinde oder ist das normal, dass einige Gänge mit Schnee zugeschüttet sind und ich direkt die Ausgänge nach Weltenend benutzen kann?
Und wie kann ich den Quest jetzt fortführen,laut Tagebuch soll ich versuchen, das Luftschiff startklar zu machen, ich habe dazu hier auch schon was von Schaltern gelesen, jedoch keine gefunden
damit komme ich ins Luftschiff, jedoch ohne den Zwerg.
Kann es sein, dass ich mich dann schon im abgestürzen Luftschiff befinde oder ist das normal, dass einige Gänge mit Schnee zugeschüttet sind und ich direkt die Ausgänge nach Weltenend benutzen kann?
Und wie kann ich den Quest jetzt fortführen,laut Tagebuch soll ich versuchen, das Luftschiff startklar zu machen, ich habe dazu hier auch schon was von Schaltern gelesen, jedoch keine gefunden
Vielen Dank, das hat scheinbar endlich geholfen
Nachdem ich die drei Konsolenbefehle eingegeben habe, konnte ich das das Luftschiff nach Neramar verlassen, den Zwerg dort abholen und das Luftschiff
auch von dort wieder betreten.
Im Luftschiff(war ja bereits abgestürtzt) musste ich das Tagebuch aber noch bis
Journal "A_V_VerlorenerSohn" 42
aktualisieren.
Und jetzt kann ich endlich weiterspielen.
Vielen Dank für die Hilfe!!!
Nachdem ich die drei Konsolenbefehle eingegeben habe, konnte ich das das Luftschiff nach Neramar verlassen, den Zwerg dort abholen und das Luftschiff
auch von dort wieder betreten.
Im Luftschiff(war ja bereits abgestürtzt) musste ich das Tagebuch aber noch bis
Journal "A_V_VerlorenerSohn" 42
aktualisieren.
Und jetzt kann ich endlich weiterspielen.
Vielen Dank für die Hilfe!!!
Hab das gleich Problem wie mein Vorgaänger hier, nur dass seine lösung nicht funktinierte.
hab mich ins schiff "reingecheatet", dann mein journal aktualisiert (der zwerg blieb in dem hangar), das ding ist dann aber (abgesehen vom jounal) nicht abgestürzt, kein schnnee kein gar nichts. die türen nach weltenend blieben verschlossen. also hab ich mich nach weltenend teleportiert, das schiff gesucht, gefunden, kam aber nicht mehr hinen (500 schloss). dann bin ich zum eremiten und hab dann mein tagebuch entsprechend aktualisiert, immer noch kein zwerg in sicht.
wie lange soll das noch so weiter gehen? ich hab auch schon eonen alten spielstand vor dem kampf mit dem dämonenkönig ausprobiert, mit dem selben ergebnis.
mfg
milamber
hab mich ins schiff "reingecheatet", dann mein journal aktualisiert (der zwerg blieb in dem hangar), das ding ist dann aber (abgesehen vom jounal) nicht abgestürzt, kein schnnee kein gar nichts. die türen nach weltenend blieben verschlossen. also hab ich mich nach weltenend teleportiert, das schiff gesucht, gefunden, kam aber nicht mehr hinen (500 schloss). dann bin ich zum eremiten und hab dann mein tagebuch entsprechend aktualisiert, immer noch kein zwerg in sicht.
wie lange soll das noch so weiter gehen? ich hab auch schon eonen alten spielstand vor dem kampf mit dem dämonenkönig ausprobiert, mit dem selben ergebnis.
mfg
milamber
Am besten könnte ich das Problem finden wenn ich ein Savegame hätte. Kann mir momentan keinen Reim drauf machen. Du kannst die gesamte Questreihe mit Set Zwergenvar to 8 und Set Zwergenvar to 9 überspringen. Danach nach coc Northron und dann wieder Richtung Stormwend laufen. Aber auf keinen Fall coc Stormwend sonst kommt die Quest durcheinander.
Ich würde dir gerne mein save schicken, wenn du mir sagst wohin;
persönliche Betreung *thumbUp
Ich bin echt beeindruckt
persönliche Betreung *thumbUp
Ich bin echt beeindruckt
Ich habe gerade versucht, mich im letzten Patch zurechtzufinden. Was genau soll folgender Script bewirken:
? Vielleicht sollte eins der beiden Lock's ein Unlock sein? Sonst ist die zweite If-Klausel überflüssig. (Die Türen mit dem obigen Script sind, falls ich es richtig verstehe, die zwischen dem Alten Luftschiff und Weltenend.)
Außerdem: Wieso beginnt LuftschiffTüren01 (das Script für die Türen zwischen dem Alten Luftschiff und Naremar) mit einem Elseif?
LuftschiffTüren0203 wrote:Begin LuftschiffTüren0203
if (Zwergenvar >= 6)
Lock, 500
endif
if (Zwergenvar >= 7)
Lock, 500
endif
End
Außerdem: Wieso beginnt LuftschiffTüren01 (das Script für die Türen zwischen dem Alten Luftschiff und Naremar) mit einem Elseif?
Last edited by arvisrend on 04.03.2008 17:08, edited 1 time in total.
Ich würde dir gerne mein save schicken, wenn du mir sagst wohin;
? Vielleicht sollte eins der beiden Lock's ein Unlock sein? Sonst ist die erste If-Klausel überflüssig.
Außerdem: Wieso beginnt LuftschiffTüren01 mit einem Elseif?
ich finde den email buttn nicht
- ich glaub ich bin blind
nur den pm da kann man aber keine datein anhängen
nur den pm da kann man aber keine datein anhängen




