Halb-elf wrote:Ich habe fast das gefülm du hast Sarnor mit Simor verwechselt Persunade Bug User?
PersuadeBugUser wrote:So, und wenn Du mir jetzt mal sagen kannst, wo genau "Simor" in Nehrim liegt, bekommst Du einen Keks!Halb-elf wrote:Ich habe fast das gefülm du hast Sarnor mit Simor verwechselt Persunade Bug User?
Hmmmm........Simor heißt der NPC ja................nagut, ich hab da wohl ein wenig auf dem Schlau gestanden (volle Kanne!
). Tut mir leid, ich dachte wir reden hier von einer Stadt und nicht von einem NPC. Mein Fehler. Den Keks sende ich per DHL, wenn Du mir Deine Adresse gibst.
Grüße
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PersuadeBugUser wrote:Hmmmm........Simor heißt der NPC ja................nagut, ich hab da wohl ein wenig auf dem Schlau gestanden (volle Kanne!). Tut mir leid, ich dachte wir reden hier von einer Stadt und nicht von einem NPC. Mein Fehler. Den Keks sende ich per DHL, wenn Du mir Deine Adresse gibst.
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Grüße
Ach und earlfred hat seinen Keks sofort bekommen
Super Arbeit! 
J-man wrote:Super Arbeit!
Hi, ich hab grad mal deine Mod begonnen, und bin auf ein paar kleinere "Probleme" gestoßen: Es ist mir schon mehrmals passiert, daß ein Dialog 2x ausgegeben wird, bevor es mit dem nächsten Schritt weiter geht. Bei dem Typ vorne am Pferdestall war das einmal so, und eben gerade ist es mir bei Bruder Jamal passiert (wenn man ihn das erste mal anspricht, um die Quest "Bruder Jamal aufsuchen" abzuschliessen, muss ich mir die Geschichte 2x anhören, damit die Quest erledigt ist). Ist so etwas schon bekannt, oder hab ich an meinem Oblivion/Nehrim irgendwas vermurkst?
Und zum anderen stehe ich gerade vor Bruder Niklas (Quest "Der verschwundene Novize"), der zwar tot ist, aber aufrecht vor mir steht. Ich war allerdings schon vorher in der Höhle, und habe die Geister dort bereits erledigt, so daß sie ihn wohl nicht mehr töten konnten. Vielleicht könntest du noch einen Geist zusammen mit ihm dort spawnen lassen, damit er auch wirklich tot am Boden liegt.
Edit: hmm, das mit den Dialogen lässt sich leider nicht reproduzieren, ich hab nochmal einen alten Spielstand geladen und Jamal nochmal angesprochen, diesmal klappt alles richtig. Vielleicht verschluckt sich mein Rechner da auch nur manchmal...
Und zum anderen stehe ich gerade vor Bruder Niklas (Quest "Der verschwundene Novize"), der zwar tot ist, aber aufrecht vor mir steht. Ich war allerdings schon vorher in der Höhle, und habe die Geister dort bereits erledigt, so daß sie ihn wohl nicht mehr töten konnten. Vielleicht könntest du noch einen Geist zusammen mit ihm dort spawnen lassen, damit er auch wirklich tot am Boden liegt.
Edit: hmm, das mit den Dialogen lässt sich leider nicht reproduzieren, ich hab nochmal einen alten Spielstand geladen und Jamal nochmal angesprochen, diesmal klappt alles richtig. Vielleicht verschluckt sich mein Rechner da auch nur manchmal...
Das mit den Dialogen ist schon vorgekommen, ich weiß aber nicht in wie weit JPfosser das korrigiert hat oder konnte. Vlt. ist es auch nur eine bisher unbekannte Stelle.
Der Novize sollte eigentlich immer tot sein, es kann aber vorkommen, dass Leichen stehen bleiben.
Der Novize sollte eigentlich immer tot sein, es kann aber vorkommen, dass Leichen stehen bleiben.
Bei mir fehlt immer noch der Jarl, zur Sprechstunde ist nur ein Huscarl und der Dankwart oben im Zimmer. Ich habe das ganze Haus durchsucht, danach die Stadt und die Höhlen. Um das ganze Haus bin ich herumgelaufen, aber der Jarl ist einfach komplett verschwunden. Der Schmied war auch mal kurz weg, den fand ich dann aber in der Mine hinter der Tür wieder.
Ich denke ohne den Jarl dürften etliche Quests nicht mehr laufen, Dankwart hat zumindest nichts mehr für mich.
Ich denke ohne den Jarl dürften etliche Quests nicht mehr laufen, Dankwart hat zumindest nichts mehr für mich.
@ Dummermage
Lade dir die aktuelle Version runter und starte einen Spielstand, in dem der Jarl definitiv noch da ist. Ich würde dir gerne einen Konsolenbefehl geben, aber der "moveto - Befehl" funktioniert irgendwie ingame nicht. Sorry.
Lade dir die aktuelle Version runter und starte einen Spielstand, in dem der Jarl definitiv noch da ist. Ich würde dir gerne einen Konsolenbefehl geben, aber der "moveto - Befehl" funktioniert irgendwie ingame nicht. Sorry.
Dunmermage wrote:Bei mir fehlt immer noch der Jarl, zur Sprechstunde ist nur ein Huscarl und der Dankwart oben im Zimmer. Ich habe das ganze Haus durchsucht, danach die Stadt und die Höhlen. Um das ganze Haus bin ich herumgelaufen, aber der Jarl ist einfach komplett verschwunden. Der Schmied war auch mal kurz weg, den fand ich dann aber in der Mine hinter der Tür wieder.
Ich denke ohne den Jarl dürften etliche Quests nicht mehr laufen, Dankwart hat zumindest nichts mehr für mich.
Ich hab den Jarl zwar gefunden (der hockt mit ~10 anderen NPCs in einem dunklen Kellerloch), ich hab ihn aber erstmal noch da drin gelassen, weil ich nicht wußte, ob mir vielleicht noch eine andere Quest oder irgend eine andere Bedingung fehlt.
JPfosser wrote:Lade dir die aktuelle Version runter und starte einen Spielstand, in dem der Jarl definitiv noch da ist. Ich würde dir gerne einen Konsolenbefehl geben, aber der "moveto - Befehl" funktioniert irgendwie ingame nicht. Sorry.
Diese IDs gelten aber wie gesagt nur für mein Spiel, welche ID der Jarl bei euch hat, müsst ihr selbst erstmal heraus finden.
Naboradd wrote:Ich hab den Jarl zwar gefunden (der hockt mit ~10 anderen NPCs in einem dunklen Kellerloch)
Dorthin wird auch der Jarl teleportiert. Aber erst gegen Ende der HQ. Manchmal ist der Jarl zu früh dorthin teleportiert worden.
Dies lag an einer Triggerzone, welche der Jarl erst zu einer bestimmten Queststage betreten sollte, um in diese "DummyCell" teleportiert zu werden. Manchmal ist der Jarl unabsichtlich (z.B. durch die Decke gefallen, etc.) in diese Triggerzone gefallen und deshalb zu früh wegteleportiert worden. In einer der letzten Versionen habe ich deshalb diese Triggerzone nach draussen verlegt, da der Jarl diese nun unmöglich (zumindest gemäß AI im CS) zu früh betreten kann.
Aus diesem Grund empfehle ich die neueste Version runterzulaen und einen Spielstand zu laden, in welchem der Jarl definitiv noch im Anwesen ist. Ggf. muss die Mod nochmal deaktiviert werden, Spiel laden, SPEICHERN, Spiel beenden, Mod aktivieren, Spiel erneut starten und die Quest von vorne beginnen. Dies hat bei mir auch funktioniert.
JPfosser wrote:Aus diesem Grund empfehle ich die neueste Version runterzulaen und einen Spielstand zu laden, in welchem der Jarl definitiv noch im Anwesen ist. Ggf. muss die Mod nochmal deaktiviert werden, Spiel laden, SPEICHERN, Spiel beenden, Mod aktivieren, Spiel erneut starten und die Quest von vorne beginnen. Dies hat bei mir auch funktioniert.
Werden da noch irgend welche Quests abgebrochen/beendet, sobald er in die Dummy-Cell geschickt wird? Wenn nicht, werd ich ihn einfach mal mit prid und moveto wieder da raus holen.
JPfosser wrote:In einer der letzten Versionen habe ich deshalb diese Triggerzone nach draussen verlegt, da der Jarl diese nun unmöglich (zumindest gemäß AI im CS) zu früh betreten kann.
Ja, da war er ursprünglich. Wenn er in Vers. 2.1 immer noch da ist, dann hab ich das wohl noch nicht geändert. Verdammte Sch.... !
Ich muss erst alles wieder neu installieren (hab Windows neu aufgespielt). Dann werd ich mich drum kümmern.
Danke für die Meldung.
JPfosser
Ich muss erst alles wieder neu installieren (hab Windows neu aufgespielt). Dann werd ich mich drum kümmern.
Danke für die Meldung.
JPfosser
Neue Version 2.2 hochgeladen !!!
@ Naboradd
Du hattest recht. Ich Rindv... habe gedacht, ich hätte diesen Fehler schon lange ausgebügelt.
Ich hab jetzt dem Script folgenden Eintrag hinzugefügt: " if getstage BSMQ5 == 100".
Jetzt dürfte es sichergestellt sein, dass der Jarl erst dann verschwindet, wenn er es soll (nämlich in Stage 100)
Sorry leutz für diesen FEHLER meinerseits.
JPfosser
@ Naboradd
Du hattest recht. Ich Rindv... habe gedacht, ich hätte diesen Fehler schon lange ausgebügelt.
Ich hab jetzt dem Script folgenden Eintrag hinzugefügt: " if getstage BSMQ5 == 100".
Jetzt dürfte es sichergestellt sein, dass der Jarl erst dann verschwindet, wenn er es soll (nämlich in Stage 100)
Sorry leutz für diesen FEHLER meinerseits.
JPfosser
Habe nun 2.2 draufgepackt und Full Reset, also nochmal Save ohne die Mod aktiv. Alles von vorne, hierbei aber gleich einen Bug entdeckt der zweimal probiert auftrat. Der Novize stirbt im stehen, ist dann nicht ansprechbar aber durchsuchbar. Man kann ihn auch retten wenn man flink ist, dann beschimpft er einen nur und man bekommt nicht das Triggerteil das seinen Tod belegt.
Gespannt bin ich auf die Heirat, mal sehen wann das ausgelöst wird.
Gespannt bin ich auf die Heirat, mal sehen wann das ausgelöst wird.
Dunmermage wrote:Habe nun 2.2 draufgepackt und Full Reset, also nochmal Save ohne die Mod aktiv. Alles von vorne, hierbei aber gleich einen Bug entdeckt der zweimal probiert auftrat. Der Novize stirbt im stehen, ist dann nicht ansprechbar aber durchsuchbar. Man kann ihn auch retten wenn man flink ist, dann beschimpft er einen nur und man bekommt nicht das Triggerteil das seinen Tod belegt.
Gespannt bin ich auf die Heirat, mal sehen wann das ausgelöst wird.
Der beschimpft mich nur wenn ich ihn rette, dazu muss man verdammt schnell sein.
Andere Frage die sich auftat, der Jarl schickte mich zum Meerestor. Nahe Schiff kam nochmal eine Einblendung das ich richtig sein müsste, aber da ist nichts zu finden das eine weitere Meldung antriggert. Bin getaucht, weit umhergelaufen, den Kasten aufgemacht, alle Waffen genommen. Oben an der vernagelten Tür, nichts. Bräuchte mal einen Spoiler damit ich sagen kann ob das hier klappt oder ein Bug vorliegt.
Andere Frage die sich auftat, der Jarl schickte mich zum Meerestor. Nahe Schiff kam nochmal eine Einblendung das ich richtig sein müsste, aber da ist nichts zu finden das eine weitere Meldung antriggert. Bin getaucht, weit umhergelaufen, den Kasten aufgemacht, alle Waffen genommen. Oben an der vernagelten Tür, nichts. Bräuchte mal einen Spoiler damit ich sagen kann ob das hier klappt oder ein Bug vorliegt.
Dann hab ich hier doch einen Bug









