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So, jetzt ist es soweit. Meine erste Mod geht an den Start.
Vorab möchte ich sagen, dass diese Mod keine Questmarker und lediglich 2 Map-Marker beinhaltet (ganz im Stile des guten, alten Morrowind).
Die Örtlichkeiten, NPC und Items sollten aber durch die Beschreibungen im Questlog oder durch Hinweise im Spiel (NPC Dialoge, Schriftrollen) alle gefunden werden.
Ansonsten begrüße ich natürlich Fehlermeldungen, Anregungen oder Verbesserungsvorschläge.

Mod-Name: Nehrim_BaraSuul_JP

Größe: ca. 11MB (gepackt)

Mod-Beschreibung:
Die Mod fügt eine Siedlung in der Wüste nahe Gabor´s Haus ein. Die Siedlung beeinhaltet alle gängigen Händler, Handwerker, eine Teleportplattform sowie eine sichere Truhe. Es gibt eine HQ, in deren Verlauf man unter anderem Chef der Siedlung wird. Einige der NQ´s werden erst ab einer bestimmten Stufe der HQ freigeschaltet. Ihr solltet daher öfters mit den Dorfbewohnern reden. Bei der Questgestaltung habe ich versucht, eine gesunde Mischung aus gewaltfreien und kämpferisch betonten Quests zu finden. Der Download beeinhaltet eine Datei namens "Kleine Hilfen", in der unter anderem alle Quests aufgelistet sind, um sicherzustellen, dass ihr auch alle Quests findet.

Installation:
- Entpacke die Datei in den "Nehrim/Data/" - Odner
- die Datei Nehrim_BaraSuul_JP im Nehrim Launcher aktivieren

Benötigte Dateien: Nehrim.esm (Version 1.0.7.5 oder höher)

Bekannte Probleme:
Es kommt gelegentlich vor, dass der Spieler schneller an einem bestimten Ort ist, wie der/die Questgeber. Einfach 1-2h (ingame) warten, dann sollte er/sie auftauchen.

Verwendete Programme:
TES4CS (Erstellung des Mods)
TES4Gecko (Clean Plugin, Create silence voice files)
TES4Files (Exportieren des Mods)
7zip (packen des Mods)

Danksagungen:
- Bethesda für die tolle TES - Reihe und die Möglichkeit, diese zu modden
- das gesamte Team um "Nehrim - Am Rande des Schicksals" für dieses geniale Spiel/PlugIn
- Darkblade für die Zeit, meine Mod zu testen (und natürlich besonders für das umfangreiche Feedback)

Abschließende Worte:
Diese Mod kann nach Absprache mit mir jeder Modder umbauen, erweitern etc. (PN), da ich auch noch die eine oder andere update - Idee habe.
Wünschenswert wäre jemand, der diese Mod vertonen kann.

So, nun genug der Worte. Viel Spass beim spielen.

Version 2.3
Downloadlink (Nehrim Patch 1.0.7.5 oder höher für sichere Truhe nötig)
https://forum.sureai.net/download/file.php?id=7362

Edit: Hier ein paar Screenshots (Danke an PersuadeBugUser für die Bereitstellung dieser Bilder)

JPfosser
Last edited by JPfosser on 10.01.2011 19:03, edited 22 times in total.
suuuper!
...werde ich sofort saugen!
:mrgreen:
ich saugs auch grad :) und ich steh voll auf dem schlauch, wie kommt man mit seinem mod in die modliste? ich raffs nicht :)
Keine Ahnung, wie meine Mod in diese Liste kommt...
Danke,

ist die Mod kompatibel mit "tempel_des_todes_v1.1"?
Link:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2142

Grüße
@ OnkelDoktor:
Wie meinst du das?

@JPfosser:
Ich wäre dir zutiefst dankbar, wenn du meinen Namen richtig schreiben würdest. :lol:
Ja, der Eingang zum Tempel des Todes ist ein Stück weit weg.
@ Darkblade

Sorry, schon geändert :oops:
War ja nicht schlimm. :wink:
@Darkblade:
weil meine mod "geheimnisvolle höhle" die ich gestern im forum released habe nicht in der modliste steht. http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=1614. Und die Mod Wüstensiedlung nach 5 min ^^ daher wollte ich wissen was ich falsch gemacht habe :)
Nix falsch gemacht, ich hab es nur übersehen :P
^^ dann bin ich ja beruhigt
habs zwar noch lang nich durch aber ich muss ganz klar sagen : wow!! wirklich sehr gut gemacht und alles sehr lebendig. genau solche mods braucht nehrim da es ja an nebenquests doch ein wenig mangelt :wink: 100%mod des monats.
aber wo zur hölle ist dieser steinmetz .. lauf schon ne halbe stunde durch ostian und kann ihn nicht finden. wär schön wenn du mir ein tip gibst^^

achso eins noch.. hab ein bug und ein fehler gefunden :
[+]
wenn ich die feldarbeiterhütte betrete greift mich ein gewisser silas an ich bekomm ein "quest beendet" obwohl ich noch gar nichts von der quest weiß und es gibt orkische sachen zu kaufen obwohl es in nehrim keine orks gibt .
gruß donkel
DonkelOktor wrote:
habs zwar noch lang nich durch aber ich muss ganz klar sagen : wow!! wirklich sehr gut gemacht und alles sehr lebendig. genau solche mods braucht nehrim da es ja an nebenquests doch ein wenig mangelt :wink: 100%mod des monats.
aber wo zur hölle ist dieser steinmetz .. lauf schon ne halbe stunde durch ostian und kann ihn nicht finden. wär schön wenn du mir ein tip gibst^^

achso eins noch.. hab ein bug und ein fehler gefunden :
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wenn ich die feldarbeiterhütte betrete greift mich ein gewisser silas an ich bekomm ein "quest beendet" obwohl ich noch gar nichts von der quest weiß und es gibt orkische sachen zu kaufen obwohl es in nehrim keine orks gibt .
gruß donkel
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Hmm, Silas sollte eigentlich erst nach einer Quest angreifen Im Test tat er dies auch. Ist auf dich vielleicht ein kopfgeld (Diebstahl, etc) ausgesetzt ? Anders kann ich mir das nicht erklären. Ich werde das überprüfen.
Den Steinmetz findest du ganz einfach. Geh in Ostian einfach von der Teleportplattform aus Richtung Baustelle, halte dich aber an der linken Mauer (Turm) bis zur nächsten "Aussichtsplattform". Dort müsste er auf einer Bank sitzen.
Last edited by JPfosser on 27.08.2010 18:59, edited 1 time in total.
hatte kein kopfgeld... komisch, aber wenn du es abschließt sollte silas ja kein problem mehr machen.
@DonkelOktor
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Ich lade gerade eine neue Version hoch, in der ich Silas Aggression um 10 vermindert habe. (Bei mir greift er nie an, ausser, wenn er soll)
Die Ork Teile habe ich raus genommen.
Probier dann mal die neue Version. Wenn dich Silas immer noch angreift, sperre ich die Tür zu.
Neue Version ist hochgeladen.

Änderungen:
- Silas Aggression um 10 auf 50 verringert
- Orkische Rüstungsteile beim Schmied entfernt
klappt .. er hat auf jeden fall nicht mehr angegriffen. :)
Das gleiche Problem mit aeric.. hab seine aggression im cs auf 50 geändert. dann klappts einwandfrei!
gruß donkel
Danke. Schön, wenn man sich selbst helfen kann :wink:

EDIT:
Ich warte noch bis morgen Nachmittag.
Werde dann alle bis dahin gefundenen Fehler/Bugs abstellen (zumindest versuche ich es) und dann eine neue Version hochladen.
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