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27.01.2017 16:59
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Re: IsGhost/Set.Ghost Jump to post
Nicolas Samuel wrote:
Kleines Update: Ich probiere für meinem derzeitigen Playthrough mal in einem seperaten PlugIn, das Ghost in den Kampfpassagen zu deaktivieren, und für die Scenes wieder zu aktivieren. :)
Freut mich zu hören! :) Danke!
27.01.2017 15:47
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Re: IsGhost/Set.Ghost Jump to post
Ich habe das Spiel durchgespielt mit deaktivierten "isGhost" und hatte keinen einzigen Fehler. Ich habe es sogar darauf angelegt Fehler zu produzieren und in diversen Dialogen/Szenen einfach einmal "kill" in die Konsole eingegeben da ich sicherstellen wollte, dass ich diese Verränderung in meinen ...
18.11.2016 13:12
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Neuer Patch? Jump to post
Ich habe nun schon mehrmals gelesen, dass ihr in naher Zukunft einen Patch releasen werdet. Da ich Enderal modde und noch warten will bis euer Patch kommt um dann meinen Mod darauf updaten zu können, würde ich sehr gerne wissen wann dieser Patch ca. kommt.
Würde mich über eine grobe Schätzung freuen ...
19.09.2016 20:01
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Keine Kampfmusik Jump to post
Weiss irgendjemand wie man die Kampfmusik ausstellen kann?
Ich habe alles versucht... Verschiedenste Mods, selber wegmodden. Nichts hat die Kampfmusik entfernt sodass die normale Musik einfach weitergelaufen ist.
26.08.2016 16:05
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Talent level/cooldowns verbuggt? Jump to post
Ich bin ein wenig verwirrt. Was hat das drücken und halten von "Y" für eine Auswirkung auf das gewirkte Talent.
Angenommen ich habe ein Talent das eine Abklinkzeit von 1000 auf der ersten Stufe, 100 auf der 2. und 5 auf der 3. Stufe. Das bewirkt, dass wenn ich "Y" nur kurz tippe eine Abklinkzeit ...
22.08.2016 03:34
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Re: Noch mehr Bug Fixes für Enderal Jump to post
Ich habe ein neues Update hochgeladen mit ein paar neuen kleinen Bug Fixes.

Changelog:
Der Perk "Stille" macht den Spieler nicht mehr komplett lautlos sondern reduziert die Lautstärke des Spielers um 40%
Mystischer Bogen heisst nun nicht mehr Bound Bow
Mystisches Schwert beschwören (Rang 5 ...
18.08.2016 18:31
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Re: Noch mehr Bug Fixes für Enderal Jump to post
Ich würde mal sagen Necio hat alle Fragen gut und ausführlich beantwortet.

Verzauberungskunst skaliert nicht mehr mit Lichtmagie

Dazu kann ich noch sagen das dies ein Fehler aus Vanilla Skyrim ist der dort auch schon so existierte.

Keywords

Ich würde vorschlagen, dass du mit jemanden von ...
18.08.2016 03:51
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Re: Noch mehr Bug Fixes für Enderal Jump to post
Visuelle Effekte von Kreaturen sollten sich nicht mehr auf den Spieler übertragen

Es gab einen Bug auch schon in Skyrim wo der Spieler z.b. die leuchtenden Augen von Draugr bekam. Dieses sollte nun nicht mehr vorkommen. In eurem Forum habe ich schonmal gelesen, dass dies schon jemanden passiert ...

Re: Lebensregeneration Setstiefel "Tribunal" und "Wandermagi Jump to post
Die Setstiefel von "Tribunal" und "Wandermagier" haben einen Lebensregenerations Effekt, allerdings merke ich davon nichts. Oder verkärkt dies andere Heileffekte (Zauber, Tränke)?
Ich habe das Mod Harte Zeiten installiert, falls es ein Bug ist kann es auch daran liegen und ich müsste es zum testen ...

Re: Lebensregeneration Setstiefel "Tribunal" und "Wandermagi Jump to post
Die Setstiefel von "Tribunal" und "Wandermagier" haben einen Lebensregenerations Effekt, allerdings merke ich davon nichts. Oder verkärkt dies andere Heileffekte (Zauber, Tränke)?
Ich habe das Mod Harte Zeiten installiert, falls es ein Bug ist kann es auch daran liegen und ich müsste es zum testen ...
15.08.2016 21:15
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Re: Noch mehr Bug Fixes für Enderal Jump to post
Hallo,
Da ihr nun einige meiner Perk Fixes übernommen habt frage ich mich warum ihr nicht auch diese Bug Fixes von meinen Mod übernehmt. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707
Vielleicht nicht alle (z.b. ist der "Fix" für Geisterlauf und Qyranische Kampfhaltung zugegeben etwas eigenartig) aber ...
13.08.2016 18:50
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Noch mehr Bug Fixes für Enderal Jump to post
Hallo,
Da ihr nun einige meiner Perk Fixes übernommen habt frage ich mich warum ihr nicht auch diese Bug Fixes von meinen Mod übernehmt. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707
Vielleicht nicht alle (z.b. ist der "Fix" für Geisterlauf und Qyranische Kampfhaltung zugegeben etwas eigenartig) aber ...
10.08.2016 14:53
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Re: Alle Verzauberungen verbessert? Jump to post
Save 3744 - Kevin Ark - Adelsviertel 173.05.20.zip Hier ist ein savegame, das abstürzt. Anhang per email ist wohl nicht möglich, also lad ich öffentlich hoch.

Danke schon mal.

Danke vielmals für dein Savegame! Der Bug wurde in der neuen Version (auf nexusmods) behoben. Soetwas sollte nicht ...
10.08.2016 00:33
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Re: Alle Verzauberungen verbessert? Jump to post
Leider kann ich die bugfixes im Moment doch nicht benutzen. Jedesmal, wenn ich das Magiemenü aufrufe, stürzt das Spiel ohne Fehlermeldung ab. Das kann doch eigentlich nicht normal sein.
Favoritenmenü geht, deswegen hab ichs nicht gleich gemerkt.

Hab einiges versucht, aber das Magiemenü bleibt bei ...
09.08.2016 20:44
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Re: Alle Verzauberungen verbessert? Jump to post
Meine Ringe, Amulette und Diademe haben plötzlich eine bessere Verzauberung, ich denke, nachdem ich mit Lichtmagie über 60 gekommen bin.
Edit : An Lichtmagie liegt es nicht, habe einen früheren Spielstand auf das gleiche Level hochgecheatet.
Edit 2 : Es lag an Stufe 2 Tiefenkonzentration ...
09.08.2016 18:34
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Re: Enderal - Harte Zeiten Jump to post
Die Highlights des letzten Patches. Mehr infos wie immer unter: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77139 im Changes Tab

Unten angeführt sind nur kleine Auszüge der ganzen Patch Notes

Schwere Rüstung Überarbeitung


Für jedes getragene Stück Schwere Rüstung ausser Brustpanzer bekommt der ...
09.08.2016 18:29
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Re: Enderal - Bug Fixes Jump to post
1.02 Changelog:
Arkaner Widerstand wird nun im Menu angezeigt und funkioniert richtig
Noch mehr Einträge in den Rüstungen gefixt
Abklinkzeit vom "Fokus" Talent von 5/10/12 auf 40/42/44 (da ich die Manaregeneration auf 33% erhöht habe)
09.08.2016 14:05
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Re: Modwunsch: Strassen auf der Weltkarte Jump to post
Hi,

Mit der englischen Version steigt auch die Anzahl potentieller Modder - vielleicht kommt dann eine Map mit Strassen ?.
Für viele wird das aber auf jeden Fall zu spät sein.

Evtl. mal diese Auflösung ausprobieren (vorher Skyrim.ini sichern)

C:\Users\ xxx \Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini ...
08.08.2016 16:14
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Re: Enderal - Bug Fixes Jump to post
1.01 Changelog:
Zutaten hatten die Einträge von meinem Mod "Harte Zeiten" (hauptsächlich änderten die Einträge das Gewicht sollte also nicht ein allzu grosses Problem gewesen sein)
Noch ein paar Rüstungs Keywords hinzugefügt/gelöscht und andere kleine Rüstungsfixes
07.08.2016 16:49
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Enderal - Bug Fixes Jump to post
Ich habe beschlossen die ganzen Bug Fixes aus meinen Mod "Enderal - Harte Zeiten" (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77139) in einen eigenen Mod zu packen falls es Leute gibt die nicht mit dem ganzen Mod spielen wollen. :D

Mehr Infos auf http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77707
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