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01.12.2014 20:52
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Nach ewigem Rumbasteln habe ich es letztendlich geschafft! Meine Frostnova friert ein, zieht Schaden ab und die Opfer greifen mich danach an :D
30.11.2014 14:54
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Ich habe einen Frostnova-Zauber versehentlich *grins* auf ein paar Passanten und eine Wache abgefeuert.
Diese waren zwar eingefroren und haben Schaden verloren, danach setzten alle ihren friedlichen Weg fort und liesen sich normal ansprechen, ohne mich anzugreifen.
Ist das nur bei mir so? Wenn ...
29.11.2014 17:38
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Re: Händlerpreise für Zauber ändern? Jump to post
Stimmt schon, aber dann wären manche Zauber kaum noch zauberbar, weil die Manakosten zu hoch wären.
29.11.2014 09:13
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Händlerpreise für Zauber ändern? Jump to post
Hallo,
Nach 2 tägiger Googelei bin ich nun am frustrierten Ende meiner erfolglosen Suche angelangt.
Kann mir bitte jemand erklären wie man die Preise eines Zauberspruches (nicht Spruchrollen) den der Spieler von einem Händler kaufen kann, ändert?
Am Zauberspruch selbst, wie es bei sonstigen ...
12.10.2014 21:49
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit die lebensregenerierende Wartefunktion zu beeinflussen?
Ich spiel ja schon mit Schwierigkeit 100, aber irgendwie finde ich es zu leicht, wenn durch das Warten das Leben wieder voll aufgefüllt wird.

Jetzt habe ich einen Oblivion-Mod dafür gefunden, aber nachdem ...
08.10.2014 19:42
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Gorin wrote:
Danke nochmal für den Hinweis auf die Timescale :D
Nein, mein Dank sei "Dir" gewiß! Es erfreut mich, dass ich eine Kleinigkeit zu diesem schönen Projekt beitragen konnte.
Du und Deine mysteriösen Helden im Hintergrund leisten hier sehr gute Arbeit, bitte macht weiter so! :thumbsup:
05.10.2014 17:56
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Nun mit dem Bashed Patch kannst du dir auch ganz leicht deine Timescale einstellen.

Danke, aber auch nach dem Patchen (hab 8 ausgewählt) läuft die Zeit mit 30 ab.

Nun habe ich jedes PI extra geladen und den Bösewicht durch Ausschluss verfahren gefunden.
Sobald ich das Spiel mit ...
05.10.2014 12:18
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Trotz der möglichen Questprobleme habe ich mich letztendlich zu diesem Risiko entschieden.
Besser 1-2 Quests per Konsole zu beenden, als ständig die Zeit im Nacken zu haben.
Hm...wahrscheinlich werde ich diese Worte noch bereuen, aber im Moment wäre ich dir sehr dankbar mir diese Konvertierung zu ...
05.10.2014 09:41
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Na dann werde ich mir diese Version mal zu Gemüte führen.
Danke für die ganze Arbeit :thumbsup:

Ich hätte da noch einen Vorschlag für eine nützliche Veränderung:
Da ich mir viel Zeit mit dem untersuchen der Umgebung nehme, verfliegt ein Tag im Nu
und deshalb wollte ich die Ingamezeit etwas an ...
29.09.2014 17:33
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Danke für die Wetterinfo. Hab dem Problem unterdessen mit "fw 00038EEE" entgegengewirkt,
aber die Lösung mit einem Zauber das Wetter zu verändern ist natürlich viel schöner und praktischer.
Werde mich gleich mal an den vielversprechenden Download machen :D
27.09.2014 06:59
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Re: [Release]Wetter kontroll Zauber Jump to post
Dauerregen macht depressiv, in der Oblivion.ini diese Sintflut per bPrecipitation=0 abzuschalten löst das Problem nur teilweise,
denn der Regensound bleibt erhalten. Deswegen war ich sehr erfreut, als ich über diesen Mod hier stolperte.
Der funktioniert bei mir aber nicht.
Leider hat Aratornias ...
23.11.2007 17:49
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Wir haben ja jetzt ne Komplettlösung, da kann man ja nachlesen wo Bernward sich rumtreibt. :wink:

Danke, aber ich versuche, möglichst wenig dort reinschauen zu müssen.


Ja, ja, da schreibt man so ein Ding und niemand will reinschaun :wink:
Aber schon richtig so. Das würd ich auch nicht tun ...
16.11.2007 23:53
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Danke! Jetzt läufts :D Juhuuuu!
16.11.2007 22:50
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MFC71.DLL fehlt Jump to post
Ich habe Arktwend unter WIN2000 SP4 gut spielen können und nun hab ich Arktwend bei meiner Schwester unter WINxp Home SP2 installiert. Beim starten der "Morrowind Enhanced" bekomm ich dann immer diese Fehlermeldung: mw_fps_opt.exe - Komponente nicht gefunden. Die Anwendung konnte nicht gestartet ...
13.11.2007 04:55
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So, ich habe das Tagebuch fertig. Sind nur 13 Word-Seiten geworden. Soll ich das ganze Ding als neuen Thread posten oder könnt ihr es zur Ergänzung auf Eurer Homepage unter "Arktwend: Walktruh-Story" veröffentlichen?
Letzteres wäre für mich eine ganz besondere Ehre und würde die Mühe meiner Arbeit ...
04.11.2007 04:40
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WOW! Gänsehaut und feuchte Augen! GENIAL!!! :D

OK, dann werde ich mich mal dran machen und meine Notizen in ein leserliches Tagebuch umwandeln. Den Link des Videos könnte ich ja dann als Abspann mit einfügen.

Und ja, hättet ihr euch doch nur etwas mehr Mühe gegeben! :wink:
Nein! Was ihr ...
03.11.2007 00:26
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Hallo, ich kann dem hier Geäußertem nur zustimmen. Arktwend gefällt mir fast besser als Morrowind selbst, nur die vielen Bugs machen es dann doch fast unspielbar. Aber nur fast :wink:
Denn dank der sehr hilfsbereiten SureAI-Leute hier, kann man diesen schönen Mod (der eigentlich schon als ...
02.11.2007 20:23
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Schande über mich! :oops: Da hätte ich auch selbst drauf kommen können. Danke! :)
Lag wahrscheinlich daran, dass ich seit letzten Donnerstag auf ner LAN-Party bin und mich hier nicht so gut konzentrieren kann.
02.11.2007 18:15
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Kein Schlüssel für den Schmelzschacht Jump to post
Hallo, ich habe dank dieses Forums hier Arktwend bis zu der Hauptschmelze in der Zwergenhöhle (Zeitwandlerphase) spielen können. 3 x mußte ich die Konsole zur Hilfe nehmen, weil die Bugs es nicht anders zuließen. Ich stehe mit Daras und den Spitzhacken (Daras meinte dass wir genug davon haben) auf ...
22.10.2007 21:55
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Danke, aber diese Mods funktionieren nicht. Wahrscheinlich weil sie für Oblivion oder fehlerhaft sind, wie ich aus der Diskusion (Link von der Downloadseite) erfahren habe. Das wäre genau das Richtige gewesen, schade :(
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