TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
Hallo.
Wunderbarer Mod! Ich bin gerade ziemlich am Anfang der Story, und im Gegensatz zu Original-Morrowind hat eure Conversion auch für den Anfänger etwas zu bieten...
Wird es noch neue Patches/Bugfixes geben? Falls ja, ein paar Sachen:
1) "Wer ist da?" - Das fragt jeder NPC, der mit dem Spieler ins Gespräch kommt, ohne den Spieler zu sehen (also meistens wenn der Spieler unsichtbar ist, oder sich sonst irgendwie an den NPC heranschleicht, und ihn dabei anspricht, oder durch ein Script ein Gespräch ausgelöst wird). Bereits aus Morrowind ist bekannt, daß dies eine Quelle von Bugs ist. Dummerweise leidet auch Arktwend darunter. Bevor man Stormwend betreten darf, muß man ein Turnier bestehen. Nach den drei Duellen passiert eine seltsame Szene, in der man erst von Callisto und dann, evtl. zweimal, von Kaiser Brutus angesprochen wird. Wenn dabei Kaiser Brutus einen nicht sieht, kommt anstatt eines Dialogs das übliche "Wer ist da?". Das Problem ist, daß man dabei nicht zum Bürger Stormwends ernannt wird, und es auch später nicht mehr werden kann! Ich mußte 3mal neuladen, bevor ich den Dialog richtig hatte.
2) Eine Kleinigkeit für die meisten, mich regt es etwas auf: "Gedanken Sauger" ist nun mal kein richtiges Deutsch; "Gedankensauger" oder altertümlicher (m.E. aber schwerfälliger) "Gedanken-Sauger" wäre korrekt. Leider ist das genannte Monster nicht das einzige von diesem Problem betroffene.
Falls ihr mal zu viel Zeit habt, wärs nett wenn ihr da was macht, ansonsten: Keep up the great work!
arvis
Wunderbarer Mod! Ich bin gerade ziemlich am Anfang der Story, und im Gegensatz zu Original-Morrowind hat eure Conversion auch für den Anfänger etwas zu bieten...
Wird es noch neue Patches/Bugfixes geben? Falls ja, ein paar Sachen:
1) "Wer ist da?" - Das fragt jeder NPC, der mit dem Spieler ins Gespräch kommt, ohne den Spieler zu sehen (also meistens wenn der Spieler unsichtbar ist, oder sich sonst irgendwie an den NPC heranschleicht, und ihn dabei anspricht, oder durch ein Script ein Gespräch ausgelöst wird). Bereits aus Morrowind ist bekannt, daß dies eine Quelle von Bugs ist. Dummerweise leidet auch Arktwend darunter. Bevor man Stormwend betreten darf, muß man ein Turnier bestehen. Nach den drei Duellen passiert eine seltsame Szene, in der man erst von Callisto und dann, evtl. zweimal, von Kaiser Brutus angesprochen wird. Wenn dabei Kaiser Brutus einen nicht sieht, kommt anstatt eines Dialogs das übliche "Wer ist da?". Das Problem ist, daß man dabei nicht zum Bürger Stormwends ernannt wird, und es auch später nicht mehr werden kann! Ich mußte 3mal neuladen, bevor ich den Dialog richtig hatte.
2) Eine Kleinigkeit für die meisten, mich regt es etwas auf: "Gedanken Sauger" ist nun mal kein richtiges Deutsch; "Gedankensauger" oder altertümlicher (m.E. aber schwerfälliger) "Gedanken-Sauger" wäre korrekt. Leider ist das genannte Monster nicht das einzige von diesem Problem betroffene.
Falls ihr mal zu viel Zeit habt, wärs nett wenn ihr da was macht, ansonsten: Keep up the great work!
arvis
Hi,
wir könnten schon, aber meine Motivation hält sich in Grenzen. Besonders diese Anredebugs sind schwer zu beheben. Ich weiß es nicht genau, doch denke ich, es liegt auch an den Kollisionsboxen. Die Kollisionsbox ragt normal etwas über das Objekt, Mesh hinaus. Dadurch kann man den Anredenden zwar sehen, aber für den PC ist diese unsichtbare Box ein statisches Objekt, durch das er den Spieler nicht erkennen kann. Vielleicht liege ich auch falsch.
Die in Arktwend verwendete Sprache hält sich an keine Regeln, wir kennen das Problem
Momentan planen wir da nix. Nehrim halt...
wir könnten schon, aber meine Motivation hält sich in Grenzen. Besonders diese Anredebugs sind schwer zu beheben. Ich weiß es nicht genau, doch denke ich, es liegt auch an den Kollisionsboxen. Die Kollisionsbox ragt normal etwas über das Objekt, Mesh hinaus. Dadurch kann man den Anredenden zwar sehen, aber für den PC ist diese unsichtbare Box ein statisches Objekt, durch das er den Spieler nicht erkennen kann. Vielleicht liege ich auch falsch.
Die in Arktwend verwendete Sprache hält sich an keine Regeln, wir kennen das Problem
Wow, danke!!
Wegen der konstantgebliebenen Versionsnummer darf ich annehmen, daß ich einfach den alten Patch durch den neuen überschreiben kann?
PS. Mach ich mir was kaputt, wenn ich nach dem 2. Quest von Bernward dem Händler (im Haus der Gärtnerin, Stromwend) gefeuert werde, weil ich zu langsam war? Musste erstmal rausfinden, wo Whity's Coast überhaupt liegt...
Wegen der konstantgebliebenen Versionsnummer darf ich annehmen, daß ich einfach den alten Patch durch den neuen überschreiben kann?
PS. Mach ich mir was kaputt, wenn ich nach dem 2. Quest von Bernward dem Händler (im Haus der Gärtnerin, Stromwend) gefeuert werde, weil ich zu langsam war? Musste erstmal rausfinden, wo Whity's Coast überhaupt liegt...
Ah danke!
Was anderes: kann ich Tommy den Zwerg irgendwie loswerden (als Begleiter), ohne ihn umzubringen? Ich wollte eigentlich in Stormwend herumquesten, vor allem nachdem mir die Krüppel in Yakin zu schwer sind.
(EDIT: geschafft (in Grast auf der unteren Ebene zurückgelassen))
Achja, ein sehr unwichtiger Bug: Man kann im Patriarchenhof in Gron immer wieder Judas seinen Ring zeigen, schlafengehen, ein paar dunkle Soldaten niedermetzeln (v.a. der Zauberer ist leicht, und die anderen kann man vor der Tür stehenlassen) und übers Dach fliehen. Ab dem 2. Mal sind die dunklen Soldaten dann wieder weg, d. h. sie lauern einem weder draußen noch drinnen auf. Damit kann man ziemlich - bzw. zu - viel Geld machen...
Was anderes: kann ich Tommy den Zwerg irgendwie loswerden (als Begleiter), ohne ihn umzubringen? Ich wollte eigentlich in Stormwend herumquesten, vor allem nachdem mir die Krüppel in Yakin zu schwer sind.
(EDIT: geschafft (in Grast auf der unteren Ebene zurückgelassen))
Achja, ein sehr unwichtiger Bug: Man kann im Patriarchenhof in Gron immer wieder Judas seinen Ring zeigen, schlafengehen, ein paar dunkle Soldaten niedermetzeln (v.a. der Zauberer ist leicht, und die anderen kann man vor der Tür stehenlassen) und übers Dach fliehen. Ab dem 2. Mal sind die dunklen Soldaten dann wieder weg, d. h. sie lauern einem weder draußen noch drinnen auf. Damit kann man ziemlich - bzw. zu - viel Geld machen...
Nerve ich eigentlich? Wenn ja, sagt Bescheid. (EDIT: Hey, jetzt bin ich Bettler, damit darf ich's
) Und damit ihr mich nicht falsch versteht, Morrowind hat etwa doppelt so viele Bugs wie ihr, also nehmt das nicht übel...
1) Erster Stadtwachenquest. Ich gehe mit Flucke nach Fort Ronan. Auf einmal weiß er selber nicht mehr was er will, d. h. er hat keine Gesprächsoption mehr über die Banditen und sagt auch nicht wo man sie suchen soll. Absicht?
(Habe jetzt einen alten Save geladen, nur um nicht 3 Stunden lang das gesamte Gebirge nach Banditen abtasten muß).
2) Für die Diebesgilde soll man die Söldner mit "Wein" zufüllen. Laut Tagebuch soll man sich dazu auf dem Marktplatz umschauen. Allerdings kann es vorkommen, daß die gesuchte Person (Bernward) nicht mehr am Marktplatz, sondern im Haus der Gärtnerin ist. Würd den Tagebucheintrag etwas umschreiben.
1) Erster Stadtwachenquest. Ich gehe mit Flucke nach Fort Ronan. Auf einmal weiß er selber nicht mehr was er will, d. h. er hat keine Gesprächsoption mehr über die Banditen und sagt auch nicht wo man sie suchen soll. Absicht?
(Habe jetzt einen alten Save geladen, nur um nicht 3 Stunden lang das gesamte Gebirge nach Banditen abtasten muß).
2) Für die Diebesgilde soll man die Söldner mit "Wein" zufüllen. Laut Tagebuch soll man sich dazu auf dem Marktplatz umschauen. Allerdings kann es vorkommen, daß die gesuchte Person (Bernward) nicht mehr am Marktplatz, sondern im Haus der Gärtnerin ist. Würd den Tagebucheintrag etwas umschreiben.
Nö, alles ok. Wenn jemand nervt sagen wir das. Hab ehrlichgesagt niemals einen der Arps umgehauen. Vielleicht ist es so ein Systembug.
Mit Flucke rauf den Berg, bei den Hühnern und über die Holzbrücke, dann kommt rechts ein kleiner Ort, von dem man das Kloster sehen kann. Dort wohnen die Gesellen.
Wir haben ja jetzt ne Komplettlösung, da kann man ja nachlesen wo Bernward sich rumtreibt.
Mit Flucke rauf den Berg, bei den Hühnern und über die Holzbrücke, dann kommt rechts ein kleiner Ort, von dem man das Kloster sehen kann. Dort wohnen die Gesellen.
Wir haben ja jetzt ne Komplettlösung, da kann man ja nachlesen wo Bernward sich rumtreibt.
Hoxyd wrote:Mit Flucke rauf den Berg, bei den Hühnern und über die Holzbrücke, dann kommt rechts ein kleiner Ort, von dem man das Kloster sehen kann. Dort wohnen die Gesellen.

Da war ich, und habe einen Räuber gekillt; der andere war bereits tot (ich war nicht zum ersten Mal da). Vielleicht ist dies das Problem?
Hoxyd wrote:Wir haben ja jetzt ne Komplettlösung, da kann man ja nachlesen wo Bernward sich rumtreibt.
PS. Viele NPCs in den Gronbart-Ländern labern mich geradezu voll mit Hinweis zuen der Stadt Gron (Patriarchenhof, etc.). Liegt das an den ersten 4 Buchstaben von "Gronbart Länder"?
arvisrend wrote:Danke, aber ich versuche, möglichst wenig dort reinschauen zu müssen.Hoxyd wrote:Wir haben ja jetzt ne Komplettlösung, da kann man ja nachlesen wo Bernward sich rumtreibt.
Aber schon richtig so. Das würd ich auch nicht tun. Viel Spaß noch in Arktwend, Arvis
Erstmal vielen Dank für das Walkthrough! Und ich schau schon rein, nur jeweils nachdem ich selbst den entsprechenden Teil des Quests gelöst habe und nicht davor...
Hmm, hat hier jemand Bock noch ein paar Fragen zu klären?
[EDIT: 3) ist gelöst - es war die falsche Ruine.]
1) Es geht um die Jägergilde. Ich soll also für Locke Lautenspieler sein Haus kaufen (will ihn ja nicht töten). Im Jägerlager findet sich aber keiner, der das Haus verkauft; auch Berold schwätzt weiterhin nur von Mord. Ist das richtig so, d. h. soll ich woanders suchen / genauer hinschauen, oder ist es ein Bug?
3) Für jemanden in Kloster Ion (ich habe gerade seinen Namen vergessen, er fängt mit C an) soll ich eine Burgruine untersuchen, die ihm Alpträume bereitet. Ist das die "Alte Zitadelle" (Zellenname)? Da habe ich die Skelette (nehme an, es waren alle) und den Zauberer (Jorka oder wie er hieß) umgelegt, ist es richtig daß dann kein Tagebucheintrag kommt und auch der Questgeber nichts zu sagen hat? Wenn ja, bitte NICHT sagen was genau ich machen muß, ich will schon selber draufkommen, muß nur sichergehen daß es kein Spielbug ist.
Danke.
Hmm, hat hier jemand Bock noch ein paar Fragen zu klären?
[EDIT: 3) ist gelöst - es war die falsche Ruine.]
1) Es geht um die Jägergilde. Ich soll also für Locke Lautenspieler sein Haus kaufen (will ihn ja nicht töten). Im Jägerlager findet sich aber keiner, der das Haus verkauft; auch Berold schwätzt weiterhin nur von Mord. Ist das richtig so, d. h. soll ich woanders suchen / genauer hinschauen, oder ist es ein Bug?
3) Für jemanden in Kloster Ion (ich habe gerade seinen Namen vergessen, er fängt mit C an) soll ich eine Burgruine untersuchen, die ihm Alpträume bereitet. Ist das die "Alte Zitadelle" (Zellenname)? Da habe ich die Skelette (nehme an, es waren alle) und den Zauberer (Jorka oder wie er hieß) umgelegt, ist es richtig daß dann kein Tagebucheintrag kommt und auch der Questgeber nichts zu sagen hat? Wenn ja, bitte NICHT sagen was genau ich machen muß, ich will schon selber draufkommen, muß nur sichergehen daß es kein Spielbug ist.
Danke.
Ich führe mal die Liste weiter, vielleicht wird ja mal ein neuer Patch herauskommen...
- Eingang zur Alten Silbermine (Hauptquest, Mauragin retten): Wovon hängt eigentlich ab, ob man an der einen Stelle in der Nähe von Northron das Eingangstor zur Alten Silbermine oder nur eine Eiswand sieht? Sinnvoll wäre: Eingangstor wenn man entsprechend weit im Hauptquest gekommen ist, sonst Eiswand. Aber ich habe auch dann eine Eiswand gesehen, als ich schon weit genug im Hauptquest war. Bin dann noch einmal an den Ort gegangen und sah dann auf einmal das Eingangstor; davor habe ich noch ein paar Waffen auf dem Weg mitgenommen (Eisenkriegsaxt und so etwas), aber daran konnte es doch schwerlich gelegen haben?
- Der große Schacht (Hauptquest, Mauragin retten): Da würde ich die Querbalken wegmachen, die killen einen nämlich u. U. wenn man auf sie aufschlägt beim Herunterstürzen. Oder (ziemlich viele?) Langsamer-Fall-Amulette vor den Schacht legen?
- Altes Luftschiff (Hauptquest, Mauragin retten): Die Ausgänge nach Weltenend sollten ZU sein, wenn das Luftschiff noch nicht gestartet hat.
- Damm von Enderal (Hauptquest): Ich zitiere Thalon:
Den Clippingfehler sollte man loswerden, es entsteht nämlich der Eindruck, die unsichtbare Wand sei beabsichtigt und man soll auf Mauragin warten...
- Eingang zur Alten Silbermine (Hauptquest, Mauragin retten): Wovon hängt eigentlich ab, ob man an der einen Stelle in der Nähe von Northron das Eingangstor zur Alten Silbermine oder nur eine Eiswand sieht? Sinnvoll wäre: Eingangstor wenn man entsprechend weit im Hauptquest gekommen ist, sonst Eiswand. Aber ich habe auch dann eine Eiswand gesehen, als ich schon weit genug im Hauptquest war. Bin dann noch einmal an den Ort gegangen und sah dann auf einmal das Eingangstor; davor habe ich noch ein paar Waffen auf dem Weg mitgenommen (Eisenkriegsaxt und so etwas), aber daran konnte es doch schwerlich gelegen haben?
- Der große Schacht (Hauptquest, Mauragin retten): Da würde ich die Querbalken wegmachen, die killen einen nämlich u. U. wenn man auf sie aufschlägt beim Herunterstürzen. Oder (ziemlich viele?) Langsamer-Fall-Amulette vor den Schacht legen?
- Altes Luftschiff (Hauptquest, Mauragin retten): Die Ausgänge nach Weltenend sollten ZU sein, wenn das Luftschiff noch nicht gestartet hat.
- Damm von Enderal (Hauptquest): Ich zitiere Thalon:
Er erklärt uns den Weg nach „Enderal“. Wir sollen nach Osten auf den Pass und dann durch die „Schwarze Berge“ gehen. Das tun wir und betreten bald einen riesigen Staudamm. Dort verläßt uns Mauragin, weil er hier noch etwas zu erledigen hat. Wir gehen nun zu siebt weiter. (Kurz darauf läßt uns ein Clipping-Fehler, ein Bug, nur durch springen und wirres hin und her Bewegen weiterziehen). Wir durchqueren das verlassene „Trun Telur“. Vor „Enderal“ schießt man mit großen Feuergeschossen auf uns und wir flüchten zurück in das sichere „Trun Telur“.
Danke.
Man soll da sterben, ist ne Art Geschicklichkeitsspiel.
Das Problem hab ich mit dem Patchupdate eigentlich entfernt 
Um den Rest kümmer ich mich noch.
- Der große Schacht (Hauptquest, Mauragin retten): Da würde ich die Querbalken wegmachen, die killen einen nämlich u. U. wenn man auf sie aufschlägt beim Herunterstürzen. Oder (ziemlich viele?) Langsamer-Fall-Amulette vor den Schacht legen?
- Damm von Enderal (Hauptquest): Ich zitiere Thalon:Er erklärt uns den Weg nach „Enderal“. Wir sollen nach Osten auf den Pass und dann durch die „Schwarze Berge“ gehen. Das tun wir und betreten bald einen riesigen Staudamm. Dort verläßt uns Mauragin, weil er hier noch etwas zu erledigen hat. Wir gehen nun zu siebt weiter. (Kurz darauf läßt uns ein Clipping-Fehler, ein Bug, nur durch springen und wirres hin und her Bewegen weiterziehen). Wir durchqueren das verlassene „Trun Telur“. Vor „Enderal“ schießt man mit großen Feuergeschossen auf uns und wir flüchten zurück in das sichere „Trun Telur“.
Um den Rest kümmer ich mich noch.
Hoxyd wrote:Das Problem hab ich mit dem Patchupdate eigentlich entfernt
Ich habe Probleme mit der Klerikergilde...
Nun bin ich durch das Klerikerhaus gelaufen, habe alle Leute angesprochen, in den Wasserfall gesprungen... nichts passiert. Ist das eine Art Rätsel, bzw. muss ich was spezielles tun (wenn ja, bitte nicht spoilen, nur sagen DASS ich etwas besonderes tun muß), oder ist es ein Bug / ein Script das nicht rechtzeitig aktiv geworden ist?
PS.
Danke!
Journal wrote:22 Februar (Tag 22)
Bruder Honigmond gab mir eine kleine Einweisung über größe des Ordens uns beauftragte mich zum Gildenhaus auf der Insel zu gehen um mich dort einzurichten.
22 Februar (Tag 22)
Die Wache am Eingang ließ mich hinein. Ich sollte mich jetzt etwas umsehen.
PS.
Hoxyd wrote:Um den Rest kümmer ich mich noch.



