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21.10.2016 20:25
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
While in Bereichen in denen es die logische Wahl ist zu vermeiden ist ineffizient und dumm, man sollte nur wissen was es bedeutet, while wird nur problematisch wenn man Mist bei den Abbruchbedingungen baut (das gilt aber für alle anderen Schleifen Konstrukte), oder der loop lange zur Ausführung ...
28.09.2016 00:54
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Re: maximalen Zinssatz modifizieren Jump to post
Der maximal Wert ist bei weitem das kleinste Problem des Scripts, die Zinssatzberechnung beinhaltet nicht abgedeckte Zahlenbereiche, beginnt das Konto zum beispiel mit 150 Groschen ist nicht festgelegt welcher Zinssatz genutzt wird, weil alles zwischen 100 und 200 nicht abgefragt wird, des weiteren ...
17.09.2016 15:54
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
Der Seelenfalle für beschworene Waffen fehlt das Seelenfallenscript ohne das keine Seelen gefangen werden.
30.08.2016 22:21
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
Sollte nicht beleidigend sein.
Aber das Script ist trotzdem absoluter Murks.
26.08.2016 15:52
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Re: Fixes für Perks Jump to post
da deine 1.03 jetzt im offiziellen Patch steckt bin ich mir sicher das Seelenfalle eine castingtime benötigt.
23.08.2016 23:43
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Re: Dawnguard Content in Enderal Jump to post
vergiss es, dawnguard crashed Enderal sofort, die esm basiert herftigst auf der Skyrim.esm, installier nur mods die keine DLCs benötigen und sagen sie wären kompatibel.
23.08.2016 14:52
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
Zum Thema Banksystem:
Die Zinzformel setzt nicht immer einen Zinzsatz fest, der ist dann irgendwas unter Umständen 0 (mit glück, mit Pech kann der auch negativ werden oder Seilspringen :dumb: )
das Script besteht aus einem if Kauderwelsch, das es nicht mehr feierlich ist, schon mal von while gehört ...
23.08.2016 14:11
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Re: Gedächnispunkte zurücksetzen Jump to post
Also eine Rücksetztfunktion ist keine Herrausforderung,die bau ich mit einer Hand auf dem Rücken in 10 min, ist für enderal garnicht so verkehrt zu haben, da das ganze balancing noch nicht richtig funktioniert, und einige Save inkompatible Perkchanges wohl noch dazu kommen werden. Es gibt nee ...
17.08.2016 18:37
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Re: Magische Runen Jump to post
Das liegt eher daran, das verlangsamung in vanilla schon verbuggt war.
Man muss sie mit einem minimalen Tragepunkte buff/debuff paaren.
17.08.2016 02:11
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Re: Fixes für Perks Jump to post
Nescio wrote:
ubuntufreakdragon wrote:
v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder
Nein, ist es nicht.
Das erklärts, ich bin nämlich ohne Fixes unterwegs um die bugs in ihrer natürlichen Form zu finden. :D
16.08.2016 23:59
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Re: Fixes für Perks Jump to post
Schlechte nachrichten, die DualCast Condition ist störrischer als erwartet, sie will unter Perks nicht wirklich, returned immer false, zumindest in meinem Test, per perk alle dualcastmagnituden per Perk auf 0 zu setzen(damit es leicht zu testen ist).
Ich wette innerhalb von spells funktioiert sie ...
16.08.2016 17:09
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Re: Fixes für Perks Jump to post
Zum dualcasting wüsste ich was man basteln könnte, ist aber 1. fleißarbeit und 2. nee balancing änderung und 3. ungetestet, aktuell gibts entweder 2,2+<Skill>Powermod fache Magnitude oder Duration ich würde es so machen:
ein paar keywords basteln
dualcast1.5mag
dualcast1.5dur
dualcast2mag ...
16.08.2016 16:40
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Re: Fixes für Perks Jump to post
Achja Verzaubertes Verbessen, viel Spaß, das ist reine Fleißarbeit, jedes temper rezept aufmachen, die conditions für enchanted oder archane smith löschen und speichern. :P Wo wir schon bei fleißarbeit sind, mir scheint es wurde an einigen stellen vergessen eine Castingtime einzubauen, resultat ist ...
14.08.2016 18:50
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Re: Dünenhaimer Versorgungsschiff Jump to post
Also um das Rätselraten zu beenden, das LOD ist auch aus kurzer Distanz in der aktuellen Version sichtbar und verdeckt das eigentliche Schiff.
14.08.2016 18:31
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Re: Fixes für Perks Jump to post
Habt ihr schon mal dran gedacht beide perks per konsole zu entfernen und neu zu geben?
14.08.2016 15:31
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
Achja was ziemlichnervt sind die messageboxen die aufplopen wenn man ein Fähigkeitsbuch nutzt (bei handwerk plopen sie nicht auf sondern erscheinen brav als Nachricht ober links in der ecke)

Zum Thema sterben nach Segen des Lebens: einfach als scripteffeckt laufen lassen mit folgendem Script ...
14.08.2016 13:33
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
Hallo ubuntufreakdragon,

danke für die bisherigen Tipps, du scheinst dich besser mit dem CK und Skyrim-Modding auszukennen als ich, daher habe ich zu ein paar Punkten noch Fragen:


Nah dann will ich mal antworten


- Wo liegt der Sinn in Kostenreduktionsperks, wenn man per Rüstungsverzauberung ...
14.08.2016 01:57
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Re: Fixes für Perks Jump to post
Korrektur dualcasting hat bei Mantelzaubern früher die Reichweite erhöht, in Skyrim ging das soweit, dass der Banit am anderen Ende der Stadt vom Flammenmantel gebrutzelt wurde. (Mantelzauber definieren ihre RW über die Spell Magnitude statt über Area)

Lies dir mal dieses Thema von mir durch, das ...
14.08.2016 01:06
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Re: Seelenfalle Jump to post
Hmmm da ich selber einen Seelenfallen replacer (der mit Enderal Kompatibel ist, die anderen setzen entweder USKP voraus oder sind nicht threadsafe, meiner bringt das USKP lock dafür einfach selbst mit) hoste ,nehme ich den Vorschlag mit der Seelengröße dankbar an, noch dankbarer wäre ich für 5 Texte ...
13.08.2016 17:34
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Re: "Lange" Ladezeiten Jump to post
Mir ist aufgefallen, das manuelle save viel schneller gehen als autosaves, man könnte also Autosaves deaktivierung und per Papyrus neuschreiben: (alias auf player und dieser Anleitung folgen http://www.creationkit.com/index.php?title=Detect_Player_Cell_Change_(Without_Polling) schon hat man nen ...
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