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21.10.2016 18:25
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
While in Bereichen in denen es die logische Wahl ist zu vermeiden ist ineffizient und dumm, man sollte nur wissen was es bedeutet, while wird nur problematisch wenn man Mist bei den Abbruchbedingungen baut (das gilt aber für alle anderen Schleifen Konstrukte), oder der loop lange zur Ausführung ...
27.09.2016 22:54
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Re: maximalen Zinssatz modifizieren Jump to post
Der maximal Wert ist bei weitem das kleinste Problem des Scripts, die Zinssatzberechnung beinhaltet nicht abgedeckte Zahlenbereiche, beginnt das Konto zum beispiel mit 150 Groschen ist nicht festgelegt welcher Zinssatz genutzt wird, weil alles zwischen 100 und 200 nicht abgefragt wird, des weiteren ...
17.09.2016 13:54
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
Der Seelenfalle für beschworene Waffen fehlt das Seelenfallenscript ohne das keine Seelen gefangen werden.
30.08.2016 20:21
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
Sollte nicht beleidigend sein.
Aber das Script ist trotzdem absoluter Murks.
26.08.2016 13:52
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Re: Fixes für Perks Jump to post
da deine 1.03 jetzt im offiziellen Patch steckt bin ich mir sicher das Seelenfalle eine castingtime benötigt.
23.08.2016 21:43
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Re: Dawnguard Content in Enderal Jump to post
vergiss es, dawnguard crashed Enderal sofort, die esm basiert herftigst auf der Skyrim.esm, installier nur mods die keine DLCs benötigen und sagen sie wären kompatibel.
23.08.2016 12:52
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Re: Balancing Bug Report, Exploits, Oversights Jump to post
Zum Thema Banksystem:
Die Zinzformel setzt nicht immer einen Zinzsatz fest, der ist dann irgendwas unter Umständen 0 (mit glück, mit Pech kann der auch negativ werden oder Seilspringen :dumb: )
das Script besteht aus einem if Kauderwelsch, das es nicht mehr feierlich ist, schon mal von while gehört ...
23.08.2016 12:11
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Re: Gedächnispunkte zurücksetzen Jump to post
Also eine Rücksetztfunktion ist keine Herrausforderung,die bau ich mit einer Hand auf dem Rücken in 10 min, ist für enderal garnicht so verkehrt zu haben, da das ganze balancing noch nicht richtig funktioniert, und einige Save inkompatible Perkchanges wohl noch dazu kommen werden. Es gibt nee ...
17.08.2016 16:37
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Re: Magische Runen Jump to post
Das liegt eher daran, das verlangsamung in vanilla schon verbuggt war.
Man muss sie mit einem minimalen Tragepunkte buff/debuff paaren.
17.08.2016 00:11
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Re: Fixes für Perks Jump to post
Nescio wrote:
ubuntufreakdragon wrote:
v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder
Nein, ist es nicht.
Das erklärts, ich bin nämlich ohne Fixes unterwegs um die bugs in ihrer natürlichen Form zu finden. :D
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