Halli, hallo,
da ja nun Nehrim ein klein wenig anspruchsvoller ist als Oblivion (in jeder Hinsicht, hoffe ich
) würde es mich mal interessieren, was so die Idealsysteme wären, um es zu spielen, denn die SuFu hat bei mir nichts ausgespuckt.
Und würde es unter folgendem Systembedingungen gut laufen:
-Intel Core 2 Duo E6600
-PointOfView GeForce 7600GT
-1GB Kngston DDR2-800
-SATA2-Festplatte

da ja nun Nehrim ein klein wenig anspruchsvoller ist als Oblivion (in jeder Hinsicht, hoffe ich
Und würde es unter folgendem Systembedingungen gut laufen:
-Intel Core 2 Duo E6600
-PointOfView GeForce 7600GT
-1GB Kngston DDR2-800
-SATA2-Festplatte
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by Metanoeite »
Hi,
ich Spiele Nehrim auf einem X2 3800+, eine GeForce 7800 GTX und 1 GB Ram auf 1024* 748er Auflösung mit maximalen Details und aktiviertem HDR überwiegend Ruckellos, nur bei rechenintensiven Stellen und beim Nachladen bekomme ich Ruckler, aber das könnte auch daran liegen das meine Festplatte fragmentiert wie ein schweizer Käse ist.
Leider ist es momentan nicht möglich, genaue Hardwarevorraussetzungen anzugeben, denn:
- Nehrim ist nicht fertig
- Wir haben keine Rechnerfarm auf der wir das Spiel auf allen möglichen Systemen testen können
ich Spiele Nehrim auf einem X2 3800+, eine GeForce 7800 GTX und 1 GB Ram auf 1024* 748er Auflösung mit maximalen Details und aktiviertem HDR überwiegend Ruckellos, nur bei rechenintensiven Stellen und beim Nachladen bekomme ich Ruckler, aber das könnte auch daran liegen das meine Festplatte fragmentiert wie ein schweizer Käse ist.
Leider ist es momentan nicht möglich, genaue Hardwarevorraussetzungen anzugeben, denn:
- Nehrim ist nicht fertig
- Wir haben keine Rechnerfarm auf der wir das Spiel auf allen möglichen Systemen testen können
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by Metanoeite »
Nein, ich kann zwar ruckellos spielen, aber ich habe in Nehrim merkbar weniger FPS. Es ist hardwarehungriger, weil die Objektdichte höher ist, aber nicht viel.
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by Thunderbird »
Lord Dagon wrote:Nein, ich kann zwar ruckellos spielen, aber ich habe in Nehrim merkbar weniger FPS. Es ist hardwarehungriger, weil die Objektdichte höher ist, aber nicht viel.
Und ich hab Pentium4, Radeon X850XT(AGP) und 1GRAM
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by Metanoeite »
Die RadeonX850 schleudert in Oblivion auch eine enorme Framezahl raus, die eigentlich über dem Verhältnissen der Grafikkarte liegt. Ich vermute das Bethesda Oblivion auf ATI Karten mehr optimiert hat. Könnte aber auch daran liegen das dort keine HDR Shader funktionieren. 
Invidious wrote:Könnte stimmen, denn bei meiner 7900 GS ruckelt Oblivion merkbar.
Arbeitsspeicher?
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by Metanoeite »
Man kann ja auch das ein oder andere auf DVD´s brennen, so mach ichs immer.
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by Metanoeite »
Deffiniere "deutlich".
So wie z.B. in Stormwend anfangs ruckelt es niegrendwo. Aber in Städten stockts manchmal schon, wenn man die Details auf das Maximum geschraubt hat. Oblivion bietet hier zum Glück wesentlich mehr Einstellungsmöglichkeiten. Es kommt immer darauf an wie lange man spielt - Oblivion hat so seine Macken das es geladene Texturen nicht mehr aus dem Ram kickt... Je länge man dann spielt, umso schlimmer werden die Ruckler wenn der Rechner erst Ram freischaufeln muss. Wenn ich länger als eine Stunde spiele dauern die Ladezeiten ein gutes Stück länger und es ruckelt überall beim nachladen... Ist bei Oblivion bei mir aber auch so...
So wie z.B. in Stormwend anfangs ruckelt es niegrendwo. Aber in Städten stockts manchmal schon, wenn man die Details auf das Maximum geschraubt hat. Oblivion bietet hier zum Glück wesentlich mehr Einstellungsmöglichkeiten. Es kommt immer darauf an wie lange man spielt - Oblivion hat so seine Macken das es geladene Texturen nicht mehr aus dem Ram kickt... Je länge man dann spielt, umso schlimmer werden die Ruckler wenn der Rechner erst Ram freischaufeln muss. Wenn ich länger als eine Stunde spiele dauern die Ladezeiten ein gutes Stück länger und es ruckelt überall beim nachladen... Ist bei Oblivion bei mir aber auch so...
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by Metanoeite »
Ja, das ist kein Problem. Nur bei wirklich alten GPU´s wie z.B. der Radeon 9600 (eig. Minimum für Oblivion) wird es kritisch, dann muss man den Detailgrad schon recht weit reduzieren. Das gute an Oblivion ist, das es auch mit mittleren Details noch immer relativ ansehlich aussieht.
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by Metanoeite »
Höhere Objektdichte belastet auch die CPU, da mehr Polygone bzw. größere Datenmassen die verarbeitet werden müssen.
Und natürlich darf man von der Mehrbelastung des Arbeitsspeichers auch nicht absehen...
Achja, deine CPU reicht aus.
Und natürlich darf man von der Mehrbelastung des Arbeitsspeichers auch nicht absehen...
Achja, deine CPU reicht aus.






