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by Metanoeite »
Man kann ja auch das ein oder andere auf DVD´s brennen, so mach ichs immer.
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by Metanoeite »
Deffiniere "deutlich".
So wie z.B. in Stormwend anfangs ruckelt es niegrendwo. Aber in Städten stockts manchmal schon, wenn man die Details auf das Maximum geschraubt hat. Oblivion bietet hier zum Glück wesentlich mehr Einstellungsmöglichkeiten. Es kommt immer darauf an wie lange man spielt - Oblivion hat so seine Macken das es geladene Texturen nicht mehr aus dem Ram kickt... Je länge man dann spielt, umso schlimmer werden die Ruckler wenn der Rechner erst Ram freischaufeln muss. Wenn ich länger als eine Stunde spiele dauern die Ladezeiten ein gutes Stück länger und es ruckelt überall beim nachladen... Ist bei Oblivion bei mir aber auch so...
So wie z.B. in Stormwend anfangs ruckelt es niegrendwo. Aber in Städten stockts manchmal schon, wenn man die Details auf das Maximum geschraubt hat. Oblivion bietet hier zum Glück wesentlich mehr Einstellungsmöglichkeiten. Es kommt immer darauf an wie lange man spielt - Oblivion hat so seine Macken das es geladene Texturen nicht mehr aus dem Ram kickt... Je länge man dann spielt, umso schlimmer werden die Ruckler wenn der Rechner erst Ram freischaufeln muss. Wenn ich länger als eine Stunde spiele dauern die Ladezeiten ein gutes Stück länger und es ruckelt überall beim nachladen... Ist bei Oblivion bei mir aber auch so...
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by Metanoeite »
Ja, das ist kein Problem. Nur bei wirklich alten GPU´s wie z.B. der Radeon 9600 (eig. Minimum für Oblivion) wird es kritisch, dann muss man den Detailgrad schon recht weit reduzieren. Das gute an Oblivion ist, das es auch mit mittleren Details noch immer relativ ansehlich aussieht.
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by Metanoeite »
Höhere Objektdichte belastet auch die CPU, da mehr Polygone bzw. größere Datenmassen die verarbeitet werden müssen.
Und natürlich darf man von der Mehrbelastung des Arbeitsspeichers auch nicht absehen...
Achja, deine CPU reicht aus.
Und natürlich darf man von der Mehrbelastung des Arbeitsspeichers auch nicht absehen...
Achja, deine CPU reicht aus.





