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Re: Fixes für Perks
Post by arvisrend »
Nescio: Könntest du bei den 2 SummonOrbayar...-MagicEffects die Schreibweise von dem Viech in den Descriptions verbessern? Das würde http://sureai.net:9898/projects/ERB/iss ... openissues fixen. Die richtige Schreibweise steht im Namen des Zaubers. Vielen Dank!!

EDIT: Und noch ein paar Fragen. Kannst du dir auf folgende Sachen einen Reim machen?
http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-49?filter=allopenissues wrote:
erst mal werstehe ich nicht warum mir seit dem Bugfix 1.1.0.1 die Rüstung von 412 auf 360 bei aktiviertem Götterschild II und die Lebensenergie bei aktivierter Quelle des Segens von 385 auf 329 runtergeschraubt wurden!!!
http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-72?filter=allopenissues wrote:
Der Leichte-Rüstung-Gewichtlosmachen-Perk aus dem Vagabundentree funktioniert bei dem [Tribunals]Set nicht (ebenso wie beim Kopfteil vom Nordensset - Augen des Nordens), vllt betrifft dies auch den Meisterperk (Chance auf Nahkampfangriffsschadensnegation).
Der zweite Setbonus sagt etwas von Elementarzauber kosten 4% weniger Mana, gibt mir aber einen Magieresistenzbuff zusätzlich zu dem genannten und enthält einen Tippfehler (wengier anstelle von weniger).
Re: Fixes für Perks
Post by Nescio »
arvisrend wrote:
Nescio: Könntest du bei den 2 SummonOrbayar...-MagicEffects die Schreibweise von dem Viech in den Descriptions verbessern?
Werde ich im nächsten Update machen.
http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-49?filter=allopenissues wrote:
erst mal werstehe ich nicht warum mir seit dem Bugfix 1.1.0.1 die Rüstung von 412 auf 360 bei aktiviertem Götterschild II und die Lebensenergie bei aktivierter Quelle des Segens von 385 auf 329 runtergeschraubt wurden!!!
Ich nehme an hier ist "Segen des Lebens" gemeint? "Quelle des Segens" gibts nicht. Ohne zu wissen welche Talente hier geskillt wurden lässt sich das schwer sagen, aber generell wurden viele Talente gefixed, die die Manakosten oder den Zauberschaden ändern. In diesem Fall vermute ich folgendes: Wie in den Patchnotes beschrieben: "Thaumaturg: Tiefenkonzentration" verstärkt jetzt nur noch Mental- und Lichtmagiezauber, anstatt alle Zauber. D.h. vorher hat der Perk einfach pauschal auf alle Zauber (auch z.B. Elementarmagie) einen Bonus gegeben, weil die Conditions fehlten, was sicher nicht beabsichtigt sein kann. Allerdings fehlten bei allen Licht- und Mentalmagiezaubern die entsprechenden Keywords, sodass der Effekt bei den beiden beschriebenen Zaubern nicht mehr funktioniert. Das ist allerdings in PerkFixes 1.01 bzw. 1.02 behoben, da ich dort alle Keywords hinzugefügt habe.
Den Leuten werden sicher noch mehr Zauber auffallen, bei denen sich Werte leicht verändert haben. Das lässt sich nicht vermeiden, wenn ich aus einem nicht funktionierenden Perk einen funktionierenden mache. Aber "Segen des Lebens" und "Götterschild" müssten nach dem nächsten Patch sogar wieder die selben Werte haben, wenn ich nicht etwas vergesse (bei Magnitude, nicht bei Manakosten).
http://sureai.net:9898/projects/ERB/issues/ERB-72?filter=allopenissues wrote:
Der Leichte-Rüstung-Gewichtlosmachen-Perk aus dem Vagabundentree funktioniert bei dem [Tribunals]Set nicht (ebenso wie beim Kopfteil vom Nordensset - Augen des Nordens), vllt betrifft dies auch den Meisterperk (Chance auf Nahkampfangriffsschadensnegation).
Der zweite Setbonus sagt etwas von Elementarzauber kosten 4% weniger Mana, gibt mir aber einen Magieresistenzbuff zusätzlich zu dem genannten und enthält einen Tippfehler (wengier anstelle von weniger).
Den Leichte-Rüstung-Gewichtlosmachen-Perk habe ich mir noch nicht angeguckt. Der andere Bug beim Tribunal-Set ist mir schonmal selbst aufgefallen, aber ich hatte noch keine Zeit ihn zu fixen. Wenn man das komplette Tribunal-Set anlegt und im Magiemenü die Effekte durchgeht, steht dort ein Effekt mit Namen Magieresistenz, aber in der Beschreibung steht was von Elementarmagie.
Re: Fixes für Perks
Post by arvisrend »
Nescio wrote:
arvisrend wrote:
Ich nehme an hier ist "Segen des Lebens" gemeint? "Quelle des Segens" gibts nicht. Ohne zu wissen welche Talente hier geskillt wurden lässt sich das schwer sagen, aber generell wurden viele Talente gefixed, die die Manakosten oder den Zauberschaden ändern. In diesem Fall vermute ich folgendes: Wie in den Patchnotes beschrieben: "Thaumaturg: Tiefenkonzentration" verstärkt jetzt nur noch Mental- und Lichtmagiezauber, anstatt alle Zauber. D.h. vorher hat der Perk einfach pauschal auf alle Zauber (auch z.B. Elementarmagie) einen Bonus gegeben, weil die Conditions fehlten, was sicher nicht beabsichtigt sein kann. Allerdings fehlten bei allen Licht- und Mentalmagiezaubern die entsprechenden Keywords, sodass der Effekt bei den beiden beschriebenen Zaubern nicht mehr funktioniert. Das ist allerdings in PerkFixes 1.01 bzw. 1.02 behoben, da ich dort alle Keywords hinzugefügt habe.
Den Leuten werden sicher noch mehr Zauber auffallen, bei denen sich Werte leicht verändert haben. Das lässt sich nicht vermeiden, wenn ich aus einem nicht funktionierenden Perk einen funktionierenden mache. Aber "Segen des Lebens" und "Götterschild" müssten nach dem nächsten Patch sogar wieder die selben Werte haben, wenn ich nicht etwas vergesse (bei Magnitude, nicht bei Manakosten).
Aaaaah! Das erklärt alles. Mal wieder vielen Dank.
Re: Fixes für Perks
Post by Nescio »
Update: Ein paar kleinere Bugfixes. Das FrostSlow Skript wurde komplett überarbeitet. Ich war mit dem alten Skript nicht ganz zufrieden. XD

@arvisrend
Hast du PerkFixes v1.02 jetzt schon zum Mergen weitergeleitet? Ich würde gerne 1.03 noch dabei haben, da das FrostSlow-Skript jetzt deutlich besser geworden ist.
Re: Fixes für Perks
Post by arvisrend »
Noch wird nicht gemerget -- daher danke für die Updates!

Ich editiere derweil die Magic Effects für Meditation und Markieren (wegen Lokalisierung der Messages). Nur damit wir uns nicht überschneiden...
Re: Fixes für Perks
Post by Nescio »
arvisrend wrote:
Noch wird nicht gemerget -- daher danke für die Updates!

Ich editiere derweil die Magic Effects für Meditation und Markieren (wegen Lokalisierung der Messages). Nur damit wir uns nicht überschneiden...
Prima!

Was hältst du davon, einige der Fixes von ixionXVII zu übernehmen?
http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=199&t=9754
Ich würde mich durchaus bereit erklären, die esp mal durchzugehen und alle Überschneidungen zu entfernen. Mit euren eigenen Fixes dürfte es eigentlich keine Konflikte geben. Zumindest entnehme ich den Patchnotes, dass ihr an einem völlig anderen Bereich gearbeitet habt.
Re: Fixes für Perks
Post by arvisrend »
Das wäre super! Aber bitte gehe mit dem Balancing behutsam um -- im Gegensatz zu ixion ist eine spürbare Erschwerung des Balancings *nicht* unser Ziel.
Re: Fixes für Perks
Post by arvisrend »
PS. Ist das http://sureai.net:9898/projects/ERB/iss ... openissues in deinem Patch? Oder kannst du es da reintun?
MergosWetNurse wrote:
...Mir ist noch aufgefallen, dass die Zauber "Magieschutz" und "Segen des Lebens" durch den dual cast Perk zwar verstärkt werden aber die Dauer davon nicht betroffen ist. Bei Götterschild ist es genau anders herum. Dort ist nur die Dauer betroffen aber nicht die Stärke des Zaubers (gewollt?)....
Wollte nachfragen ob du schon geguckt hast was es damit auf sich hat.

Mir fallen gerade auch noch zwei andere Dinge ein.
Das Set des Fährtenlesers, soweit ich weiss, ist noch verbugt (zählt nicht als Set + es gibt keine Boni) und das man keine gefundenen, bereits verzauberten Items via Handwerk verstärken kann.

Beides ist meines Wissens nach auch schon im Tracker drin.

MfG Mergo! :thumbsup:
Achja Verzaubertes Verbessen, viel Spaß, das ist reine Fleißarbeit, jedes temper rezept aufmachen, die conditions für enchanted oder archane smith löschen und speichern. :P Wo wir schon bei fleißarbeit sind, mir scheint es wurde an einigen stellen vergessen eine Castingtime einzubauen, resultat ist nicht nur neeKosten/sec angabe im menü sondern auch, das manche Zauber mehr magicka zum zaubern verlangen als sie hinterher verbrauchen, betroffen sind u.a. fast alle longtime buffs Segen des Lebens, Götterschild, magieresi...
Re: Fixes für Perks
Post by Nescio »
arvisrend wrote:
PS. Ist das http://sureai.net:9898/projects/ERB/iss ... openissues in deinem Patch? Oder kannst du es da reintun?
Bei mir tritt dieser Fehler nicht auf, siehe Screenshot im Anhang. Wie genau läuft denn das mit der englischen Übersetzung von Enderal? Werden, wenn bei einem Patch Beschreibungen korrigiert wurden, neue Übersetzungen eingefügt? Hat die englische Version momentan die gleiche Enderal Version, wie die deutsche Version?
MergosWetNurse wrote:
Mir ist noch aufgefallen, dass die Zauber "Magieschutz" und "Segen des Lebens" durch den dual cast Perk zwar verstärkt werden aber die Dauer davon nicht betroffen ist. Bei Götterschild ist es genau anders herum. Dort ist nur die Dauer betroffen aber nicht die Stärke des Zaubers (gewollt?)....
Ja, das ist im CK so eingestellt, daher habe ich keine Ahnung ob das ein Bug ist oder beabsichtigt. Wenn bei "Götterschild" die Stärke beim Dualcasting erhöht werden würde, wäre das auch viel zu stark. Bei "Magieschutz" und "Segen des Lebens" lässt sich wohl darüber streiten. Als Nicht-Magier hat man sowieso zu wenig Mana, um "Segen des Lebens" auf höheren Stufen zu dualcasten.
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Zum dualcasting wüsste ich was man basteln könnte, ist aber 1. fleißarbeit und 2. nee balancing änderung und 3. ungetestet, aktuell gibts entweder 2,2+<Skill>Powermod fache Magnitude oder Duration ich würde es so machen:
ein paar keywords basteln
dualcast1.5mag
dualcast1.5dur
dualcast2mag
dualcast2dur
dualcast3mag
dualcast3dur
donttouchmag
donttouchdur
die dann gemütlich verteilen
die setting fMagicDualCastingEffectivenessBase auf 1 setzen
dann in den Perks die dualcasting erlauben (gibt 3 stück in enderal), jeweils per mod spell magnitude/mod spell duration mit den Conditions EPMagic SpellHasKeyword und EffectWasDualCast die neuen Regeln implementieren, sollte aber gut getestet werden, und manche conditions sind ein wenig zickig, manche laufen nur auf subject andere nur auf target.
Re: Fixes für Perks
Post by Nescio »
ubuntufreakdragon wrote:
Zum dualcasting wüsste ich was man basteln könnte, ist aber 1. fleißarbeit und 2. nee balancing änderung und 3. ungetestet, aktuell gibts entweder 2,2+<Skill>Powermod fache Magnitude oder Duration ich würde es so machen:
Hi, ich finde die Idee richtig gut, allerdings geht das ja schon weit über Bugfixing hinaus, das wäre eher ein neues Feature. Ich weiß nicht ob ich momentan Zeit dafür habe. Aber so könnte man endlich gezielt steuern, welchen Effekt Dualcasting auf welchen Zauber hat. Das hat mich vor kurzem erst aufgeregt, als ich einen Peak Value Modifier mit SpeedMult für den Verlangsamungeffekt benutzen wollte. Es war unmöglich zu bewirken, dass Dualcasting den SpeedMult Wert nicht stärker beeinflusst als normales Casting. Macht man einen Haken bei Spellmaking affects Duration wird die Dauer erhöht, macht man einen Haken bei Magnitude die Stärke. Aber was ich nicht verstehe: macht man weder bei Magnitude noch bei Duration einen Haken, verstärkt Dualcasting den Effekt trotzdem. Übersehe ich da irgendwas?
ubuntufreakdragon wrote:
Achja Verzaubertes Verbessen, viel Spaß, das ist reine Fleißarbeit, jedes temper rezept aufmachen, die conditions für enchanted oder archane smith löschen und speichern.
Man könnte auch einfach dem Spieler den ArcaneSmith Perk geben...
ubuntufreakdragon wrote:
mir scheint es wurde an einigen stellen vergessen eine Castingtime einzubauen, resultat ist nicht nur neeKosten/sec angabe im menü sondern auch, das manche Zauber mehr magicka zum zaubern verlangen als sie hinterher verbrauchen
Das habe ich schon in PerkFixes 1.01 gefixed.
Re: Fixes für Perks
Post by arvisrend »
Nescio wrote:
arvisrend wrote:
PS. Ist das http://sureai.net:9898/projects/ERB/iss ... openissues in deinem Patch? Oder kannst du es da reintun?
Bei mir tritt dieser Fehler nicht auf, siehe Screenshot im Anhang. Wie genau läuft denn das mit der englischen Übersetzung von Enderal? Werden, wenn bei einem Patch Beschreibungen korrigiert wurden, neue Übersetzungen eingefügt? Hat die englische Version momentan die gleiche Enderal Version, wie die deutsche Version?
Ja, die DV und EV sind ziemlich im Gleichtakt (ein wenig hinkt die EV hinterher). Danke fürs Nachprüfen; das war dann wohl ein Übersetzungsbug.
Schlechte nachrichten, die DualCast Condition ist störrischer als erwartet, sie will unter Perks nicht wirklich, returned immer false, zumindest in meinem Test, per perk alle dualcastmagnituden per Perk auf 0 zu setzen(damit es leicht zu testen ist).
Ich wette innerhalb von spells funktioiert sie dann wieder, nur musste man dann jeden effekt im spell duplizieren, und das ist einfach zu viel Arbeit, oder das SKSE Team repariert sie :sick: .
@missing casting time
v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder, dann fehlt es entweder hier oder wurde vergessen zu übernhemen
Re: Fixes für Perks
Post by Nescio »
ubuntufreakdragon wrote:
v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder
Nein, ist es nicht.
Nescio wrote:
ubuntufreakdragon wrote:
v1.01 ist doch teil des aktuellen enderal patches oder
Nein, ist es nicht.
Das erklärts, ich bin nämlich ohne Fixes unterwegs um die bugs in ihrer natürlichen Form zu finden. :D
Re: Fixes für Perks
Post by Nescio »
@arvisrend
Wie versprochen habe ich mir die Fixes von ixionXVII angesehen. Bitte ließ dir meinen Post hier durch: http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... 218#p82218
Re: Fixes für Perks
Post by Nescio »
PerkFixes v1.03 ist jetzt Bestandteil des aktuellen Enderal-Patches (Patch 1.1.2.3). Wer die esp noch verwendet, kann sie jetzt deaktivieren.

Viele Grüße
Nescio
da deine 1.03 jetzt im offiziellen Patch steckt bin ich mir sicher das Seelenfalle eine castingtime benötigt.
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