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Tilliboy wrote:
SadoMessiah wrote:
Tilliboy wrote:
Macht da bitte nochmal ein Ticket im Bugtracker auf.
Danke
Geht nicht, man kann die neue Version noch nicht auswählen.
Einfach keine Version eintragen
Also ich hab mal selber rumgespielt und bin draufgekommen, dass der fünfte Soldat nicht spawnt. Das wird der fehler sein. Bitte schnell nachtragen oder mir erklären wie ich das selbst machen kann. Ich will nämlich weiterspielen solange ich noch im Krankenstand bin.
adventureFAN wrote:
Bug, der verhinderte, dass die “Mauer ist brüchig”-Message in Alt-Sherath korrekt verschwand, ist nun behoben - Spieler, die von der Dauerschleife betroffen sind, müssen ein Savegame vor Alt Sherath laden
Mäh, das würde mich um 1, 2 Std. zurückwerfen >_>

--> ähm, hüstel. Wieviel Zeit haben die Entwickler insgsesamt nochmal in das für uns kostenlose Spiel gesteckt?
--> ähm, hüstel. Wieviel Zeit haben die Entwickler insgsesamt nochmal in das für uns kostenlose Spiel gesteckt?
Sollte in keinster Weise anschuldigend sein, ich will nur sicher gehen, dass es keinen Workaround gibt bevor ich >20 Stunden Spielfortschritt nachhole.
Wir sind immer noch dran, aber das ist echt zäh. Wir würden jedem empfehlen, erstmal einen Spielstand vor Alt-Sherath (ohne den Message-Fehler) zu laden, um auf Nummer sicher zu gehen! Das war echt ein blödes Problem. :(
Benutzerkonto von 15625 gelöscht
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Re: Enderal Patch 1.0.0.7 veröffentlicht
Post by Benutzerkonto von 15625 gelöscht »
Ich hab das gleiche Problem mit Alt-Sherath.
Würde mich auch ungefähr 20 Stunden zurückwerfen. Ziemlich blödes Problem :/

Weiß ja nicht wie genau das String System in Skyrim funktioniert, aber wäre es nicht möglich für die Mauer im Dungeon einen neuen String anzulegen und den alten leer zu lassen damit die Message, sollte sie aufploppen, leer ist?
Wie gesagt, ich denke hier ziemlich allgemein da ich nicht weiß wie genau das in der TES Engine funktioniert...


Danke trotzdem für den Fix.
geniousfunk wrote:
Ich probiere es mal. Hoffentlich klappt es. Danke erst mal für die schnelle Hilfe. Wirklich grandios, was ihr hier auf die Beine gestellt habt.

So ich habe noch mal ab "der Frau im Wasser" gestartet und habe das gleich immer noch das gleiche Problem. Es sieht so aus, als ob es mit dem Autosave zusammenhängen könnte, welcher genau vor dem Punkt kommt, ab dem man wieder die Kontrolle über die Spielfigur erhält. Schade. Da muss ich jetzt wohl eine Zwangspause einlegen, bis sich da eine Lösung findet. :dead:
Wir sind immer noch dran, aber das ist echt zäh. Wir würden jedem empfehlen, erstmal einen Spielstand vor Alt-Sherath (ohne den Message-Fehler) zu laden, um auf Nummer sicher zu gehen! Das war echt ein blödes Problem. :(
Danke für die Rückmeldung. Wenn es noch Hoffnung gibt, dass das gefixt wird leg ich dann erst mal ne Spielpause ein bis der nächste Patch raus ist oder es nen Hotfix gibt.
damit die Message, sollte sie aufploppen, leer ist?
Das Hauptproblem ist ja nicht die Nachricht, die hab ich lange erfolgreich ignoriert. Sondern, dass andere Nachrichten die da eigentlich kommen sollten nicht mehr auftauchen.
Redphoenix wrote:
Ich hab das gleiche Problem mit Alt-Sherath.
Würde mich auch ungefähr 20 Stunden zurückwerfen. Ziemlich blödes Problem :/
Ich spiel auch erst mal so weiter mit dem Bug, solange ich aus dem Hauptmenü das Spiel lade kommt der Text auch nicht, nur sobald ich Schnellladen oder so benutzen kommt es manchmal wieder, sehr komisch dieses System.

Kann man nicht irgendwie den Fehler aus dem Savegame nachträglich entfernen? Scheint ja dort drin gespeichert zu sein irgendwie, ich kenn mich leider auch nicht aus mit der Engine oder den Savegames. :/

Sonst danke für die vielen und schnellen Bugfixes und natürlich dem super Spiel!
nur sobald ich Schnellladen oder so benutzen kommt es manchmal wieder, sehr komisch dieses System.
Tipp: Wenn du stirbst und automatisch der letzte Stand geladen wird, taucht die Message nicht wieder auf. Also einfach immer töten lassen wenn du laden musst, bzw wenn du stirbst, nicht F9 drücken sondern warten.
Aber die Nachricht kommt leider auch, wenn andere Scripts getriggert werden und blockiert daher manche anderen Inhalte :(
- Der Gedankentext aus Alt-Sherath wird nun korrekt lange angezeigt - Spieler, die von der Dauerschleife betroffen sind, müssen ein Savegame vor Alt Sherath laden.


Ich habe keinen Speicherstand vor der Ruine :[
Ich habe einen Fix für den Bug in den Erinnerungen des Toden bei der Quest MQ07A aka "Das Wort der Toten", sowie die Ursache dafür entdeckt.

Wenn Ihr bei dem Punkt angekommt seit, wo die Soldaten angreifen und man in der Tür steht wo man sich nicht mehr bewegen kann gibt man folgendes in die Konsole ein:

setstage MQ07A 150
setstage MQ07A 155
setstage MQ07A 160
setstage MQ07A 167

Gebt einfach alle ein um etwaigen Skriptfehlern vorzubeugen. Man wird dann automatisch wieder aus der Erinnerung rausteleportiert und man kann mit dem Diener normal reden und die Quest ohne Probleme weiterspielen.

Ich denke, dass dieser Bug deswegen auftritt, weil der 5. Soldat nicht spawnt was vermutlich dazu führt, das der Teil des Skripts, welcher dafür zuständig ist den Spieler wieder laufen zu lassen, nicht ausgeführt wird.

Ich poste das ganze auch nochmal im Bugtracker damit sich die devs das genauer ansehen können.
Was muss ich tun, um den Patch im Launcher verfügbar zu haben? Bei mir wird 1.0.0.6 als aktuell angezeigt.
/edit: nvm, jetzt hab ichs auch!
Last edited by Cane on 06.07.2016 15:44, edited 1 time in total.
SadoMessiah wrote:
Ich habe einen Fix für den Bug in den Erinnerungen des Toden bei der Quest MQ07A aka "Das Wort der Toten", sowie die Ursache dafür entdeckt.

Wenn Ihr bei dem Punkt angekommt seit, wo die Soldaten angreifen und man in der Tür steht wo man sich nicht mehr bewegen kann gibt man folgendes in die Konsole ein:

setstage MQ07A 150
setstage MQ07A 155
setstage MQ07A 160
setstage MQ07A 167

Gebt einfach alle ein um etwaigen Skriptfehlern vorzubeugen. Man wird dann automatisch wieder aus der Erinnerung rausteleportiert und man kann mit dem Diener normal reden und die Quest ohne Probleme weiterspielen.

Ich denke, dass dieser Bug deswegen auftritt, weil der 5. Soldat nicht spawnt was vermutlich dazu führt, das der Teil des Skripts, welcher dafür zuständig ist den Spieler wieder laufen zu lassen, nicht ausgeführt wird.

Ich poste das ganze auch nochmal im Bugtracker damit sich die devs das genauer ansehen können.

Geil, werde ich gleich mal probieren. Danke :thumbsup:
Hast du bereits den Launcher neugestartet @Cane?
- Der Gedankentext aus Alt-Sherath wird nun korrekt lange angezeigt - Spieler, die von der Dauerschleife betroffen sind, müssen ein Savegame vor Alt Sherath laden.
Bei mir erscheint der Text direkt wenn ich einen Save vor betreten von alt-Sherath lade. Bei meinem aktuellsten Save jedoch erscheint er nur beim schnelladen oder wenn scripts in bestimmten Quests getriggert werden.. sehr nerviges Problem. Ich hoffe ihr bekommt das schnellstmöglich behoben.
geniousfunk wrote:
SadoMessiah wrote:
Ich habe einen Fix für den Bug in den Erinnerungen des Toden bei der Quest MQ07A aka "Das Wort der Toten", sowie die Ursache dafür entdeckt.

Wenn Ihr bei dem Punkt angekommt seit, wo die Soldaten angreifen und man in der Tür steht wo man sich nicht mehr bewegen kann gibt man folgendes in die Konsole ein:

setstage MQ07A 150
setstage MQ07A 155
setstage MQ07A 160
setstage MQ07A 167

Gebt einfach alle ein um etwaigen Skriptfehlern vorzubeugen. Man wird dann automatisch wieder aus der Erinnerung rausteleportiert und man kann mit dem Diener normal reden und die Quest ohne Probleme weiterspielen.

Ich denke, dass dieser Bug deswegen auftritt, weil der 5. Soldat nicht spawnt was vermutlich dazu führt, das der Teil des Skripts, welcher dafür zuständig ist den Spieler wieder laufen zu lassen, nicht ausgeführt wird.

Ich poste das ganze auch nochmal im Bugtracker damit sich die devs das genauer ansehen können.

Geil, werde ich gleich mal probieren. Danke :thumbsup:
Hats funktioniert?
brrr, das ist echt unschön. Der einzige Spielstand vor Alt-Sherath würde Neuanfang bedeuten. Kann man das Script aus dem Savegame werfen, denn es dürfte ja dort irgendwo verankert sein?
Könnt ihr vllt noch n patch machen hab keine Musik mehr weiß nicht wieso die hat nach ca 13- 15 stunden aufgehört vllt auch schon eher weiß ich leider ebenfalls nicht
Terpo wrote:
brrr, das ist echt unschön. Der einzige Spielstand vor Alt-Sherath würde Neuanfang bedeuten. Kann man das Script aus dem Savegame werfen, denn es dürfte ja dort irgendwo verankert sein?
Naja. Die Spielstände dürften ein wenig anders funktionieren als in Skyrim, da man sie mit dem Programm "savetool.EXE" nicht laden kann. (Das Programm stürzt ab). Man hätte nämlich genau sowas mit dem Program wahrscheinlich lösen können. Genauso wie sicherlich viele andere "Saverelated Bugs".



Die Quest "Deus Ex Machina" hat auch noch einen gravierenden Fehler.
[+]
Nachdem man wieder zurück beim Sonnentempel ist muss man ja mit Arantheal reden. Das funktioniert nun leider nicht, da ein Falscher Skript geladen wird. Nämlich der Skript, der kommt wenn man gerade in die Falle des Banditenanführers gegangen ist und Calia ihn konfrontiert. Der Skript wird nicht korrekt ausgeführt (da ja nicht alle Dinge da sind, die der Skript braucht) und nun steht die gute Calia auf der Treppe mit gezogener Waffe und bewegt sich nicht.
Edit Tilliboy: Spoilerklammer gesetzt
SaveTool Version 2.06 Beta habe ich gerade offen und das Savegame geladen. Hab auch schon alle aktiven Instanzen von OldSherath entfernt, aber das hat nicht wirklich geholfen. Nach dem nächsten Quicksave + Laden war der Text wieder da. Gerade bin ich nochmal zur Ruine gelaufen um zu versuchen das Event noch einmal zu triggern, aber ohne wirklichen Erfolg.
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