Tilliboy wrote:Einfach keine Version eintragenSadoMessiah wrote:Geht nicht, man kann die neue Version noch nicht auswählen.Tilliboy wrote:Macht da bitte nochmal ein Ticket im Bugtracker auf.
Danke
adventureFAN wrote:Bug, der verhinderte, dass die “Mauer ist brüchig”-Message in Alt-Sherath korrekt verschwand, ist nun behoben - Spieler, die von der Dauerschleife betroffen sind, müssen ein Savegame vor Alt Sherath laden
--> ähm, hüstel. Wieviel Zeit haben die Entwickler insgsesamt nochmal in das für uns kostenlose Spiel gesteckt?
--> ähm, hüstel. Wieviel Zeit haben die Entwickler insgsesamt nochmal in das für uns kostenlose Spiel gesteckt?
Wir sind immer noch dran, aber das ist echt zäh. Wir würden jedem empfehlen, erstmal einen Spielstand vor Alt-Sherath (ohne den Message-Fehler) zu laden, um auf Nummer sicher zu gehen! Das war echt ein blödes Problem. 
Benutzerkonto von 15625 gelöscht
Ich hab das gleiche Problem mit Alt-Sherath.
Würde mich auch ungefähr 20 Stunden zurückwerfen. Ziemlich blödes Problem :/
Weiß ja nicht wie genau das String System in Skyrim funktioniert, aber wäre es nicht möglich für die Mauer im Dungeon einen neuen String anzulegen und den alten leer zu lassen damit die Message, sollte sie aufploppen, leer ist?
Wie gesagt, ich denke hier ziemlich allgemein da ich nicht weiß wie genau das in der TES Engine funktioniert...
Danke trotzdem für den Fix.
Würde mich auch ungefähr 20 Stunden zurückwerfen. Ziemlich blödes Problem :/
Weiß ja nicht wie genau das String System in Skyrim funktioniert, aber wäre es nicht möglich für die Mauer im Dungeon einen neuen String anzulegen und den alten leer zu lassen damit die Message, sollte sie aufploppen, leer ist?
Wie gesagt, ich denke hier ziemlich allgemein da ich nicht weiß wie genau das in der TES Engine funktioniert...
Danke trotzdem für den Fix.
geniousfunk wrote: Ich probiere es mal. Hoffentlich klappt es. Danke erst mal für die schnelle Hilfe. Wirklich grandios, was ihr hier auf die Beine gestellt habt.
So ich habe noch mal ab "der Frau im Wasser" gestartet und habe das gleich immer noch das gleiche Problem. Es sieht so aus, als ob es mit dem Autosave zusammenhängen könnte, welcher genau vor dem Punkt kommt, ab dem man wieder die Kontrolle über die Spielfigur erhält. Schade. Da muss ich jetzt wohl eine Zwangspause einlegen, bis sich da eine Lösung findet.
Wir sind immer noch dran, aber das ist echt zäh. Wir würden jedem empfehlen, erstmal einen Spielstand vor Alt-Sherath (ohne den Message-Fehler) zu laden, um auf Nummer sicher zu gehen! Das war echt ein blödes Problem.
damit die Message, sollte sie aufploppen, leer ist?
Redphoenix wrote:Ich hab das gleiche Problem mit Alt-Sherath.
Würde mich auch ungefähr 20 Stunden zurückwerfen. Ziemlich blödes Problem :/
Kann man nicht irgendwie den Fehler aus dem Savegame nachträglich entfernen? Scheint ja dort drin gespeichert zu sein irgendwie, ich kenn mich leider auch nicht aus mit der Engine oder den Savegames. :/
Sonst danke für die vielen und schnellen Bugfixes und natürlich dem super Spiel!
nur sobald ich Schnellladen oder so benutzen kommt es manchmal wieder, sehr komisch dieses System.
Aber die Nachricht kommt leider auch, wenn andere Scripts getriggert werden und blockiert daher manche anderen Inhalte
- Der Gedankentext aus Alt-Sherath wird nun korrekt lange angezeigt - Spieler, die von der Dauerschleife betroffen sind, müssen ein Savegame vor Alt Sherath laden.
Ich habe keinen Speicherstand vor der Ruine :[
Ich habe keinen Speicherstand vor der Ruine :[
Ich habe einen Fix für den Bug in den Erinnerungen des Toden bei der Quest MQ07A aka "Das Wort der Toten", sowie die Ursache dafür entdeckt.
Wenn Ihr bei dem Punkt angekommt seit, wo die Soldaten angreifen und man in der Tür steht wo man sich nicht mehr bewegen kann gibt man folgendes in die Konsole ein:
setstage MQ07A 150
setstage MQ07A 155
setstage MQ07A 160
setstage MQ07A 167
Gebt einfach alle ein um etwaigen Skriptfehlern vorzubeugen. Man wird dann automatisch wieder aus der Erinnerung rausteleportiert und man kann mit dem Diener normal reden und die Quest ohne Probleme weiterspielen.
Ich denke, dass dieser Bug deswegen auftritt, weil der 5. Soldat nicht spawnt was vermutlich dazu führt, das der Teil des Skripts, welcher dafür zuständig ist den Spieler wieder laufen zu lassen, nicht ausgeführt wird.
Ich poste das ganze auch nochmal im Bugtracker damit sich die devs das genauer ansehen können.
Wenn Ihr bei dem Punkt angekommt seit, wo die Soldaten angreifen und man in der Tür steht wo man sich nicht mehr bewegen kann gibt man folgendes in die Konsole ein:
setstage MQ07A 150
setstage MQ07A 155
setstage MQ07A 160
setstage MQ07A 167
Gebt einfach alle ein um etwaigen Skriptfehlern vorzubeugen. Man wird dann automatisch wieder aus der Erinnerung rausteleportiert und man kann mit dem Diener normal reden und die Quest ohne Probleme weiterspielen.
Ich denke, dass dieser Bug deswegen auftritt, weil der 5. Soldat nicht spawnt was vermutlich dazu führt, das der Teil des Skripts, welcher dafür zuständig ist den Spieler wieder laufen zu lassen, nicht ausgeführt wird.
Ich poste das ganze auch nochmal im Bugtracker damit sich die devs das genauer ansehen können.
Was muss ich tun, um den Patch im Launcher verfügbar zu haben? Bei mir wird 1.0.0.6 als aktuell angezeigt.
/edit: nvm, jetzt hab ichs auch!
/edit: nvm, jetzt hab ichs auch!
Last edited by Cane on 06.07.2016 15:44, edited 1 time in total.
SadoMessiah wrote:Ich habe einen Fix für den Bug in den Erinnerungen des Toden bei der Quest MQ07A aka "Das Wort der Toten", sowie die Ursache dafür entdeckt.
Wenn Ihr bei dem Punkt angekommt seit, wo die Soldaten angreifen und man in der Tür steht wo man sich nicht mehr bewegen kann gibt man folgendes in die Konsole ein:
setstage MQ07A 150
setstage MQ07A 155
setstage MQ07A 160
setstage MQ07A 167
Gebt einfach alle ein um etwaigen Skriptfehlern vorzubeugen. Man wird dann automatisch wieder aus der Erinnerung rausteleportiert und man kann mit dem Diener normal reden und die Quest ohne Probleme weiterspielen.
Ich denke, dass dieser Bug deswegen auftritt, weil der 5. Soldat nicht spawnt was vermutlich dazu führt, das der Teil des Skripts, welcher dafür zuständig ist den Spieler wieder laufen zu lassen, nicht ausgeführt wird.
Ich poste das ganze auch nochmal im Bugtracker damit sich die devs das genauer ansehen können.
Geil, werde ich gleich mal probieren. Danke
Hast du bereits den Launcher neugestartet @Cane?
- Der Gedankentext aus Alt-Sherath wird nun korrekt lange angezeigt - Spieler, die von der Dauerschleife betroffen sind, müssen ein Savegame vor Alt Sherath laden.
geniousfunk wrote:SadoMessiah wrote:Ich habe einen Fix für den Bug in den Erinnerungen des Toden bei der Quest MQ07A aka "Das Wort der Toten", sowie die Ursache dafür entdeckt.
Wenn Ihr bei dem Punkt angekommt seit, wo die Soldaten angreifen und man in der Tür steht wo man sich nicht mehr bewegen kann gibt man folgendes in die Konsole ein:
setstage MQ07A 150
setstage MQ07A 155
setstage MQ07A 160
setstage MQ07A 167
Gebt einfach alle ein um etwaigen Skriptfehlern vorzubeugen. Man wird dann automatisch wieder aus der Erinnerung rausteleportiert und man kann mit dem Diener normal reden und die Quest ohne Probleme weiterspielen.
Ich denke, dass dieser Bug deswegen auftritt, weil der 5. Soldat nicht spawnt was vermutlich dazu führt, das der Teil des Skripts, welcher dafür zuständig ist den Spieler wieder laufen zu lassen, nicht ausgeführt wird.
Ich poste das ganze auch nochmal im Bugtracker damit sich die devs das genauer ansehen können.
Geil, werde ich gleich mal probieren. Danke
brrr, das ist echt unschön. Der einzige Spielstand vor Alt-Sherath würde Neuanfang bedeuten. Kann man das Script aus dem Savegame werfen, denn es dürfte ja dort irgendwo verankert sein?
Könnt ihr vllt noch n patch machen hab keine Musik mehr weiß nicht wieso die hat nach ca 13- 15 stunden aufgehört vllt auch schon eher weiß ich leider ebenfalls nicht
Terpo wrote:brrr, das ist echt unschön. Der einzige Spielstand vor Alt-Sherath würde Neuanfang bedeuten. Kann man das Script aus dem Savegame werfen, denn es dürfte ja dort irgendwo verankert sein?
Die Quest "Deus Ex Machina" hat auch noch einen gravierenden Fehler. Edit Tilliboy: Spoilerklammer gesetzt
SaveTool Version 2.06 Beta habe ich gerade offen und das Savegame geladen. Hab auch schon alle aktiven Instanzen von OldSherath entfernt, aber das hat nicht wirklich geholfen. Nach dem nächsten Quicksave + Laden war der Text wieder da. Gerade bin ich nochmal zur Ruine gelaufen um zu versuchen das Event noch einmal zu triggern, aber ohne wirklichen Erfolg.








