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Re: Enderal Preload gestartet!
Post by Fairas »
Kann man den Patch nicht auch manuell verteilen wie den Preload auf verschiedenen Anbietern wie Nexus, ModDB etc. ?
BigBen wrote:
Bei einer Warteschlange werden sich bestimmt auch wieder genügent aufregen
Aufregen tut sich eh immer jemand...
Re: Enderal Preload gestartet!
Post by PROCK »
Lieber eine Warteschlange als keine Lösung ^^
So wehre wenigstens sichergestellt das die Server nicht abschmieren.
Re: Enderal Preload gestartet!
Post by BigBen »
Die Frage ist dann nur wie lange muss man warten bis man laden kann
Re: Enderal Preload gestartet!
Post by Dunras »
Hm schade das es keine Möglichkeit gibt den Patch manuell zu installieren. Sonst könnten wir das Ganze einfach per Torrent lösen.
Fairas wrote:
Kann man den Patch nicht auch manuell verteilen wie den Preload auf verschiedenen Anbietern wie Nexus, ModDB etc. ?
Die Idee kam mir auch gerade, in den Launcher einen Button einbauen, um den Patch aus einem lokalen Archiv zu installieren und nicht vom Server. Dann könnte man größere Updates auf verschiedene Anbieter verteilen oder wieder einen Torrent anbieten, das hat ja recht gut funktioniert.
Re: Enderal Preload gestartet!
Post by Aphex »
BigBen wrote:
Die Frage ist dann nur wie lange muss man warten bis man laden kann
Nicht unbedingt lange, weil ja im Prinzip nur von ungefähr 100mb Patch gesprochen wurde. Wie groß die Dateien tatsächlich sind weiß ich nicht, aber bei 100mb und 'ner Queue von 100-500 Leuten schätze ich mal je nach Downloadgeschwindigkeit, wird der letzte bei 1-2 Stunden ankommen.
Last edited by Aphex on 03.07.2016 02:24, edited 2 times in total.
Re: Enderal Preload gestartet!
Post by BigBen »
Ich kann meine Server für denn Launcher bereit stellen nur wird das auch nur ein Tropfen auf denn Heißen Stein sein
Zumindest für die paar geduldigen Nachteulen irgendwie eine Möglichkeit finden für heute :>
Also ich denke nicht, dass jetzt 50k leute den patch laden wollen. Aber morgen wird es eher noch schlimmer als besser mit der anzahl der leute.
Irgendwelche Neuigkeiten zu berichten? :)
Akatana wrote:
Irgendwelche Neuigkeiten zu berichten? :)
Ähm, hast du die letzten Seiten hier mal angeschaut?

Server sind überlastet -> Daher ist der Release derzeit nicht möglich.
Der Facebook-Post, dass es wg Serverüberlastung noch kein Release gibt, ist gelöscht worden. Daher kann ich die Nachfrage schon verstehen, aber bisher gabs noch nichts neues. :\
also hier wird es ja langsam ruhiger ^^
Oh der Facebookpost wurde wirklich gelöscht.
Ich hoffe auf nur Gutes :)

Ich geh mal schlafen und schau morgen Vormittag mal rein.
Re: Enderal Preload gestartet!
Post by Mortes »
Da ist nichts mit überlasteten Servern. Da hat sich eher jemand damit übernommen einen eigenen Launcher schreiben zu wollen und musste dann feststellen, dass das in Kombination mit Loadbalancing u.U. nicht so trivial funktioniert, wie beim Testserver.
Mortes wrote:
Da ist nichts mit überlasteten Servern. Da hat sich eher jemand damit übernommen einen eigenen Launcher schreiben zu wollen und musste dann feststellen, dass das in Kombination mit Loadbalancing u.U. nicht so trivial funktioniert, wie beim Testserver.
Na ja, ohne jetzt Ahnung von der Materie zu haben, aber der Launcher ist anscheinend eine überarbeitete Version des Nehrim-Launchers und der hat bei Nehrim den Release auch überlebt. Kompletter Schrott scheint er also nicht zu sein...
Last edited by Wigbold on 03.07.2016 03:35, edited 1 time in total.
Re: Enderal Preload gestartet!
Post by caddy »
serverüberlastung oder nicht, heute erscheint das spiel zu 100% - werde das gefühl nicht los, dass das spiel noch reichliche bugs hat.
caddy wrote:
serverüberlastung oder nicht, heute erscheint das spiel zu 100% - werde das gefühl nicht los, dass das spiel noch reichliche bugs hat.
Na ja, hab mir das Let`s Play von GamesNine recht ausführlich angeschaut und der hatte in knapp 30 Stunden zumindest keinen einzigen Plotstopper oder schwerwiegenden Bug, der das weiterspielen verhindern würde. Es gab einige crashes oder infinite loading bugs, aber auch die hielten in sich die meiste Zeit in Grenzen. In den ersten sieben Stunden gab es gerade mal eine einzigen, dann zwischenzeitlich öfter mal wieder welche, inzwischen sind sie aber wieder weitgehend verschwunden. Ansonsten ab und an kleinere Rechtschreibfehler oder verdrehte Questlog-Einträge oder mal 'nen Texturfehler, aber nichts wildes. Insgesamt für ein Modprojekt dieser Größe erstaunlich stabil und bugfrei. Der Spielspaß wird zumindest nicht sonderlich gestört. Gab schon viele kommerzielle Projekte, die deutlich verbugter waren - zumindest der Prerelease-Fassung nach zu urteilen.
@Wigbold
Inzwischen sind auch schon einige Crashfixes fertig. Sollten also deutlich weniger CTDs werden.
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