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Synthoras wrote:
Fairas wrote:
Synthoras wrote:
ja Follwer mods und Hausmods.Gute Questmods gibt es in der englischen community auch nicht gerade viele.
Es gibt aber schon gute Mods. Zum Beispiel Vilja in Skyrim: Auf den ersten Blick "nur" eine Begleitermod der aber 9.000 vertonte Dialoge (englischsprachig) hat und vom Questumfang locker mit Dawnguard oder Dragonborn mithalten kann bzw. diese mMn sogar übertrifft.

Auch qualitativ sehr hochwertig, einen so packenden NPC hab ich noch in keinem anderen Rollenspiel erlebt auch Spiele die gemeinhin für ihre tiefen Charaktere bekannt sind, wie Dragon Age oder Witcher, können Vilja nicht das Wasser reichen.
Naja Vilja würde ich mir nur ohne Voice acting antun.Und ich sage ja nicht das es keine gibt nur eben keine die an Adash,Blood and Mud,Tower of Rangit,ODD rankommen.

Ich finde Vilja's Vertonung eigentlich ganz angenehm, sie passt wunderbar zu ihrem Charakter, aber das ist Ansichtssache ;-)
Synthoras wrote:
Gute Questmods gibt es in der englischen community auch nicht gerade viele.Falskaar war langweilig hatte beschissenes exterior design und die HQ hatte mehr Plotholes als ein Schweizerkäse "DLC Quality" war das nicht.Wenn ich mich da an Oblivion mods zurückerinnere krieg ich schon fast depressionen.
Was englischsprachige Questmods angeht - in Oblivion stechen "Malevolent" und "Tears of the Fiend" und "Ruined-Tail's Tale" von Simyaz stark heraus - gerade "Tears of the Fiend" war absolute Oberklasse und kann imo mit den deutschen großen Mods problemlos mithalten ;-)

Für Skyrim ist zwar lang nicht so viel gutes erschienen aber es gibt auch ein paar wirklich tolle:

Maids II:Deception
The Wheels of Lull
The Shroud of Jotunheim

Alle 3 sind Mods, die ich definitiv weiterempfehlen würde - zumindest haben mir alle 3 wirklich viel Spaß gemacht und gerade Nummer 1 hat eine sehr gute und gut erzählte Story.

Bei Falskaar stimmt ich dir zu, da ist es mir auch immer unverständlich warum das als eine Art Allheilmittel angepriesen wird.
Ich denke, es hat auch einfach damit zu tun, dass es aufwändiger geworden ist, Mods zu entwickeln. Bei Morrowind war die Engine einfacher, eigene 3D-Modelle und Texturen waren schneller erstellt, Dialoge mussten nicht vertont werden (!),...

Außerdem - es mag auch nur meine subjektive Empfindung sein - sorgt die Öffnung von TES zum Mainstream hin dafür, dass immer mehr... geistig eingeschränkte Menschen sich in der Community herumtummeln. Dadurch geht das Gefühl einer halbwegs zusammenhängenden Community verloren und Modder sind auch weniger motiviert, Projekte durchzuziehen, wenn die Hälfte der Modnutzer nicht den Eindruck erwecken, als hätten sie überhaupt Interesse an Rollenspielen.
greenlight wrote:
sorgt die Öffnung von TES zum Mainstream hin dafür, dass immer mehr... geistig eingeschränkte Menschen sich in der Community herumtummeln.
Sagen wir: Menschen mit einem Mangel an Lebenserfahrung in Kombination mit einer unausgeglichenen emotionalen Schwankungen, die das Internet für sich entdeckt haben und die keinen Arsch in der Hose haben. Ich weiß dass Games ein Thema sind bei dem bei vielen Leuten starke Gefühle mitschwingen (positive und negative). Es sagt schon einiges über Leute aus wenn es zun persönlichen Problem wird wenn man Games nicht uneingeschränkt, umsonst, und nach freien Belieben konsumieren kann (Entwickler sind ja verpflichtet mir Supply zu liefern) und eine Lebenskrise eintritt, wenn das nicht gewährleistet wird. Hat denen je jemand gesagt, dass es sich um Spiele handelt? Ein Unterhaltungsmedium, das kein Lebensmittelpunkt sein sollte?

Da kann ich nur sagen: Es gibt viele Leute da draußen die endlich erwachsen werden sollten. Es gibt einen Unterschied zwischen einem Eskapismus, der gesund ist, und Menschen die ihren Lebenssinn in Games projizieren und einen Tunnelblick entwickeln. Und gerade die offene Identität (und dadurch Projektiontsfläche) in TES-Games scheint für viele unreflektierte Persönlichkeiten ihren Reiz auszuüben. Wenn man es braucht und möchte ist TES wie keine andere Reihe dazu geeignet Anerkennung seinen Konsumenten zu liefern. Das entwickelt scheinbar für viele Persönlichkeiten einen bestimmte Anziehung, die gerade damit ein Problem haben. Entsprechend sind die Ansprüche und Forderungen.

Sie übersehen dabei, dass Modder ihre Arbeit in der Regel aus drei Gründen machen: Sie wollten sich Ziele setzen und sie erreichen, wie ein sportlicher Anspruch. Sie wollen etwas dabei lernen. Sie wollen Spaß dabei haben. Übersteigt der Aufwand den Nutzen werden keine Mods mehr produziert, die aufwändiger sind. Mir ist noch kein Modder begegnet, der sich die Arbeit macht, weil er anderen einen Gefallen tun will. Klar, das motiviert, aber ist nicht der Grund warum Menschen so viel Arbeit investieren. Aber irgendwie denken da draußen vielen Kids dass sich Modder ihre Arbeit in erseter Linie deshalb machen, damit sie Spaß haben können und entsprechend den Anspruch erheben, deren Arbeit zu konsumieren zu dürfen ohne eine Gegenleistung vollbringen zu müssen. Ich bekomme jeden Tag Emails die einen drohenden Charakter haben. "Wann kommt ihr endlich euren Pflichten nach?" Welchen Pflichten?! So nach dem Motto: Das wurde ja extra für mich gemacht! Merkt ihr die ekelhafte Anspruchsforderung? :roll:


Ich glaube nicht dass es auch nur einen Modder auf der Welt gibt der arbeitet weil er anderen Spaß bereiten will. Er wird seine Gründe haben, die er sich davon verspricht, sein Ziel zu erreichen - Wenn das Anderen gefällt, ist das ein angenehmer Nebenaspekt. Das nur zu tun um anderen Supply zu liefern wäre masochistisch und krank. Entwicklung ist etwas anderes als Gaming... Kein Modder der Welt wird für diese Leute arbeiten wollen. Was denken die sich dabei, wirklich zu glauben, man könnte auf sein Recht an der Arbeit anderer pochen und mal so richtig stressen, als ob man für die Dienstleistung gezahlt hätte?

Jetzt mag man sagen: Hey, SureAI, warum sagt ihr das, ihr nehmt ja spenden, das verpflichtet. Nur: Die Leute, die ihre Drohmails abschicken, sind nicht die, die gespendet haben und wenn sie ihre Spende so verstehen, würde ich keine Spende von ihnen wollen.
Ah, da wandert offenbar auch jemand durch eine Namenstransformation. ^^
Metanoeite wrote:
Sie übersehen dabei, dass Modder ihre Arbeit in der Regel aus drei Gründen machen: Sie wollten sich Ziele setzen und sie erreichen, wie ein sportlicher Anspruch. Sie wollen etwas dabei lernen. Sie wollen Spaß dabei haben. Übersteigt der Aufwand den Nutzen werden keine Mods mehr produziert, die aufwändiger sind. Mir ist noch kein Modder begegnet, der sich die Arbeit macht, weil er anderen einen Gefallen tun will. Klar, das motiviert, aber ist nicht der Grund warum Menschen so viel Arbeit investieren. Aber irgendwie denken da draußen vielen Kids dass sich Modder ihre Arbeit in erseter Linie deshalb machen, damit sie Spaß haben können und entsprechend den Anspruch erheben, deren Arbeit zu konsumieren zu dürfen ohne eine Gegenleistung vollbringen zu müssen.
Du sprichst uns damit aus der Seele.
Um ehrlich zu sein: Wenn es nach meinen Kumpel gegangen wäre, wäre NE nie veröffentlicht worden.
Das war eher nur meine treibende Kraft und mir wurde gesagt, dass ich ganz allein mit Konsequenzen etc. umzugehen hab.
Bisher hat das aber nicht wirklich irgendetwas Negatives heraufbeschworen (zum Glück).
Von meiner Seite aus ist es eine offizielle, private Mod für die ich eben die Verantwortung übernehme.
Von seiner Seite aus möchte er nicht eine Mod und Beschreibungen warten müssen, so wie bei diversen Nexus-Mods (von denen er schon einige auf versteckt gesetzt hat :P )
Zwar stammen von mir nur einige Skripts, dafür übernehme ich eben für die Veröffentlichung die volle Verantwortung.
Ich kann es nachvollziehen, dass es ihm so lieber ist.
Wenn ich zurückblicke wo ich mit dem Thread über NE angefangen hab und wo er sich jetzt hinentwickelt hat... Ich fass es nicht.
Mir kam es allerdings nie wie "Arbeit" vor, darum hat sich das wohl so gut entwickelt.
Es ist zwar schade, wenn man die Zeit und Lust verliert Mods oder Übersetzungen zu warten, aber es ist immer die Entscheidung des Modders, ob er seine Freizeit für solche Projekte aufwenden möchte.

Unsere Motive waren genau die und es liegt an der Qualität und dem Spaß an Nehrim, dass uns das Modden dafür soviel Freude bereitet hat. Der Spaß an der Sache steht eindeutig im Vordergrund.
Metanoeite wrote:
Ich bekomme jeden Tag Emails die einen drohenden Charakter haben. "Wann kommt ihr endlich euren Pflichten nach?" Welchen Pflichten?! So nach dem Motto: Das wurde ja extra für mich gemacht! Merkt ihr die ekelhafte Anspruchsforderung? :roll:
Wenn ich sowas lese wird mir aber anders. Da vergeht einem einfach der Spaß.
Ich bin nur froh, dass ihr euch von sowas nicht unterkriegen lässt.
Aber Schwachköpfe gibt's halt überall und im Internet trauen sie sich unverblümt aus ihren Löchern zu kriechen.
Ich kann euch gut verstehen, wenn ihr Frust schiebt wegen der Community heute. Das ist nur noch krank und asozial was da abgeht. Wenn die endlich kapieren würden, das sich hinter einen Bildschirm zu isolieren nur krank macht. Spielen kann ein Medium um gewisse Erfahrungen zu machen, Fantasien auszuprobieren. Aber es ersetzt noch lange keinen Menschen. Die Leute sind so was von krank, obwohl ich auch ein Extrem Zocker bin, die ihre geistige Verfassung nur noch von Internet und Computerspielen abhängig machen.
Das ist nur ein Medium, in einer großen weiten, faszinierenden Welt. Mir kommen langsam Zweifel, ob das so gut ist mit der Computeriserung unseren Alltags, wenn ich sehe wie ein Großteil der Menschheit immer mehr geistig degeneriert.

Ein Mensch braucht die Achtung und Respekt wie Luft und Nahrung zum Leben.
dilldappel wrote:
Ich kann euch gut verstehen, wenn ihr Frust schiebt wegen der Community heute. Das ist nur noch krank und asozial was da abgeht. [...]

Ein Mensch braucht die Achtung und Respekt wie Luft und Nahrung zum Leben.
Das Entscheidende ist doch wie man die Sache filtert. Kann man den Shitstorm ausblenden? Nur mal für den unwahrscheinlichen Fall das Enderal nur 50% der Leute die sich drauf freuen gefällt. Die Community hat die schlechte Angewohnheit Fehler eher "anzusprechen" als Lob. Das führt dazu das gerade die negativen Stimmen öfter registriert werden als die positiven. Vielleicht ist es am besten nicht prozentual zu werten sondern sich zahlenmäßig anzugucken wie vielen Leuten man eine Freude gemacht hat.
Im Falle von Enderal mag das im Moment vielleicht nicht zutreffen da es an Professionalität bei mir schon einen höheren Stellenwert als manch großes Entwicklerteam hat. Aber gerade kleinere Entwicklerteams (oder einzelne Modder) mit weniger Möglichkeiten geraten dann schnell in die Schusslinie.
SpartanG318 wrote:
dilldappel wrote:
Ich kann euch gut verstehen, wenn ihr Frust schiebt wegen der Community heute. Das ist nur noch krank und asozial was da abgeht. [...]

Ein Mensch braucht die Achtung und Respekt wie Luft und Nahrung zum Leben.
Das Entscheidende ist doch wie man die Sache filtert. Kann man den Shitstorm ausblenden? Nur mal für den unwahrscheinlichen Fall das Enderal nur 50% der Leute die sich drauf freuen gefällt. Die Community hat die schlechte Angewohnheit Fehler eher "anzusprechen" als Lob. Das führt dazu das gerade die negativen Stimmen öfter registriert werden als die positiven. Vielleicht ist es am besten nicht prozentual zu werten sondern sich zahlenmäßig anzugucken wie vielen Leuten man eine Freude gemacht hat.
Im Falle von Enderal mag das im Moment vielleicht nicht zutreffen da es an Professionalität bei mir schon einen höheren Stellenwert als manch großes Entwicklerteam hat. Aber gerade kleinere Entwicklerteams (oder einzelne Modder) mit weniger Möglichkeiten geraten dann schnell in die Schusslinie.
Am Anfang vom Internet war es selbstverständlich, das man andere beim Verstoß gegen die Netiquette darauf hinwies. Heute hält sich keiner mehr an die Netiquette und keiner weist mehr darauf hin, wenn der es einen Verstoß gibt. Deshalb finde ich ausblenden ganz schlimm, sondern ich meine den ein oder anderen sollte man darauf hinweisen das es Regeln des Anstandes gibt, die man einhalten sollte.
Denke ein Problem sind auch Subkulturen die sich selbst in ihrer extremen Wahrnehmung hochschaukeln. Man kann sich im Internet jahrelang in Subkulturen bewegen. Word of mouth in geschlossenen Gruppen. In einem Shitstorm denken die Beteiligten gerne mal dass sie der Nabel der Welt sind und ihre Wahrnehmung ist die richtige, "weil jeder dassselbe sagt". Jeder denkt so! Wir haben das allgemeingültig für die Menschheit entschieden.
Wenn weltweit 50 Leute in einem Forum über ein Thema abhaten und den Rest der Welt interessiert es nicht, hat die Gruppe das Gefühl der ultimativen Meinung, die Mehrheitsmeinung des Anstands zu vertreten, weil sie sich selbst in einem geschlossenen Raum immer wieder bestätigen!
Wenn man in solchen Shitstorms eine Gegenmeinung entgegen bringt die eine Situation objektiver beurteilt bekommt dieser Post auch gerne mal viele Likes von einer unsichtbaren Usergruppe, die sich nicht aktiv einmischt, und den ganzen Shitstorm bescheuert findet.

Das in Kombination damit, dass es viele Leute zu geben scheint, die gegenüber Games ein sehr emotionales Verhältnis haben (ob positiv oder negativ).
Und das schaukelt sich dann auch mal zu Morddrohungen hoch.
Das Problem der geschlossenen Foren oder Umgebungen im Internet beobachte ich auch sehr oft. Was für mich aber nicht mal der entscheidene Faktor ist. Klar gibt es Leute die denken ihre Meinung ist das Ultimo. Das sind dann aber Leute die in einem halbwegs öffentlichen Raum auch schnell wieder "auf die Fresse" fallen, gerade weil es eben auch genug vernünftige Leute gibt die dann dagegen halten.
Ich denke die wirklichen Problemfälle enstehen eher aus dem Affekt heraus von Leuten, für die es außer Videospiele nichts gibt. Da spielt auch das persönliche Umfeld und das Elternhaus eine große Rolle und natürlich das Alter. Ich würde mal behaupten 70-80% solcher Vorfälle (Morddrohung oder auch das beliebte "SWAT-Team vorbeischicken") kommen von Leuten unter 20. Hier bietet das scheinbar anonyme Internet eben eine Möglichkeit die man sonst nicht hat.
Metanoeite wrote:
Das in Kombination damit, dass es viele Leute zu geben scheint, die gegenüber Games ein sehr emotionales Verhältnis haben (ob positiv oder negativ).
Und das schaukelt sich dann auch mal zu Morddrohungen hoch.
Leider hast du damit recht.
Vor allem mit dem letzten Satz. Bin mir nicht sicher in welchem Zusammenhang ich das gelesen habe, aber erst vor Kurzem einen Bericht über eine Frau gelesen, die Morddrohungen erhielt, weil sie nebensächliche Äußerungen bzw. nicht so bierernst zu nehmende Vorschläge über die Story eines Spiels in ihrem Blog machte.
Ich wünschte ich könnte mich daran erinnern, was das war, aber es gibt ohnehin genug andere Paradebeispiele.
Man muss nur Google benutzen und stößt auf viel Unfassbares in dieser Hinsicht.

Sowas pack ich einfach nicht. Da würde ich am liebsten diese Schwachmaten ausforschen und deren Mailbox mit Morddrohungen zumüllen.
Entschuldige mal, aber da geht es um ein VIDEOSPIEL! Das soll Spaß machen, nicht das komplette Leben ausfüllen.
Zwar kann Spaß durchaus das Leben ausfüllen, aber man sollte strikt die Materie von dem Vergnügen trennen, sonst ist es eben bald kein Vergnügen mehr.

Mir persönlich sind Videospiele wichtig, weil sie mich unterhalten. Zugegeben, ich kann viel Zeit in sowas stecken, aber wenn es mir keinen Spaß mehr macht, such ich mir einfach was anderes.
Beispielsweise werde ich wohl von den beiden großen Franchise der Bethesda-Schmiede ablassen, weil es einfach nur bergab geht.

Aber anstatt mich darüber aufzuregen seh ich es ein. Bethesdas neuere Spiele sind auf massentauglich getrimmt, damit die Kasse klingelt. Es ist alles andere als einfach in dem Wettbewerbsmarkt der Spieleindustrie zu bestehen.
Wir in Österreich hatten nur mit JoWood eine namhafte Firma, die aber über die Jahre hinweg immer mehr abgesoffen und nun schon lange weg vom Fenster ist.
Der Spielemarkt ist ein hartes Pflaster und offensichtlich waren meine Landsmänner dem nicht gewachsen. Schade, aber inzwischen ist es so gut wie ausgeschlossen eine eigene Firma für den Videospielmarkt in Österreich zu etablieren.
Der Fall von JoWood dient als wirksame Abschreckung. Wenns eine Möglichkeit gäbe, würde ich meinen derzeitigen Job sofort schmeißen und bei einer Spieleschmiede anfangen. ^^
SpartanG318 wrote:
Ich würde mal behaupten 70-80% solcher Vorfälle (Morddrohung oder auch das beliebte "SWAT-Team vorbeischicken") kommen von Leuten unter 20. Hier bietet das scheinbar anonyme Internet eben eine Möglichkeit die man sonst nicht hat.
Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass solche schwachsinnigen Morddrohungen von irgendwelchen unterbelichteten Menschen (glaub mir, da spielt das Alter nicht wirklich eine Rolle, deshalb hab ich bewusst den Ausdruck "Menschen" gewählt. Verrückte gibt's in jeder Generation und die werden meist im Alter nicht weiser, nur noch wahnsinniger), den Betroffenen Schaden zufügen.
Das kann soweit gehen, dass sogar die Familie des Opfers betroffen und ein zwangsläufiger Ortswechsel von Nöten ist:
http://www.gamestar.de/news/vermischtes ... esian.html

Zugegeben, ich kenne diese Dame nicht und Feministen beäuge ich kritisch, da solche Personen auch oft gerne Extremisten sind, was wiederrum negativ an sich ist.
Aber das was da abgegangen ist, geht eindeutig zu weit.

Es ist unterirdisch, dass manchen Menschen einfach nicht bewusst ist, dass sie mit dem geschriebenen Wort ebenfalls Schaden anrichten können.
Ganz besonders wenn man irgendeinen Scheiß wegen einem Videospiel verzapft. Da fragt man sich doch echt, ob manche Menschen sonst keine Probleme haben?
Mir ist wichtiger meine Miete zu zahlen und Essen auf den Tisch zu kriegen, anstatt irgendwelche Videospiele zu vergöttern und andere mit dem Tod zu bedrohen die meine Obsession irgendwie schlechtmachen wollen.

Videospiele sollten ein Hobby sein, mit dem man Spaß hat und das interessant ist. Alles andere ist eine Verfehlung des Zwecks.
Tealor Arantheal wrote:
[...]
Entschuldige mal, aber da geht es um ein VIDEOSPIEL! Das soll Spaß machen, nicht das komplette Leben ausfüllen.
Zwar kann Spaß durchaus das Leben ausfüllen, aber man sollte strikt die Materie von dem Vergnügen trennen, sonst ist es eben bald kein Vergnügen mehr.

Mir persönlich sind Videospiele wichtig, weil sie mich unterhalten. Zugegeben, ich kann viel Zeit in sowas stecken, aber wenn es mir keinen Spaß mehr macht, such ich mir einfach was anderes.
[...]
Videospiele sollten ein Hobby sein, mit dem man Spaß hat und das interessant ist. Alles andere ist eine Verfehlung des Zwecks.
Und du hast vollkommen Recht. Selbstverständlich geht es zu weit. Ich denke nur unter gewissen Umständen ist es ein eher kleiner Schritt vom ungehaltenen "wann kommt es denn endlich raus" bis zum "macht schneller oder ich bring euch um!".

Wirklich gute Videospiele können einen schon stark in ihren Bann ziehen, besonders wenn sie eine starke Erzählweise und gute Story haben. Ich merke das immer wenn ich ein gutes Buch lese, ich bin oftmals danach hin und her gerissen zwischen Zufriedenheit und leichter Depression weil ich weiß es war der letzte Teil der Reihe.

Wobei man nicht vergessen darf das das ja eher die Ausnahmen sind. Wir waren vorher ja eher beim klassischen "Shitstorm" und wie dieser sich auf die Motivation eines Entwicklerteams auswirken kann.
Tealor Arantheal wrote:
Vor allem mit dem letzten Satz. Bin mir nicht sicher in welchem Zusammenhang ich das gelesen habe, aber erst vor Kurzem einen Bericht über eine Frau gelesen, die Morddrohungen erhielt, weil sie nebensächliche Äußerungen bzw. nicht so bierernst zu nehmende Vorschläge über die Story eines Spiels in ihrem Blog machte.
Ich wünschte ich könnte mich daran erinnern, was das war, aber es gibt ohnehin genug andere Paradebeispiele.
Man muss nur Google benutzen und stößt auf viel Unfassbares in dieser Hinsicht.
Schau mal zurück auf Seite 12 dieses Threads, Post # 7 (von oben) :mrgreen:

Aber auch ich seh das so: Morddrohungen (selbst als "Scherz" -.-) gehen überhaupt nicht. Man hat einfach 0 Sicherheit ob die drohende Person zu den 1% gehört, die sowas auch noch wahr machen oder nicht - und ich denke keiner (vor allem mit Familie) geht da dieses Risiko ein.
Tealor Arantheal wrote:
Beispielsweise werde ich wohl von den beiden großen Franchise der Bethesda-Schmiede ablassen, weil es einfach nur bergab geht.

Aber anstatt mich darüber aufzuregen seh ich es ein. Bethesdas neuere Spiele sind auf massentauglich getrimmt, damit die Kasse klingelt. Es ist alles andere als einfach in dem Wettbewerbsmarkt der Spieleindustrie zu bestehen.
Aber wenn ans Publishen geht ist Bethesda breit gefächert: Wolfenstein, Doom und Dishonored sind alles nicht mal annähernd RPGs.
Dishonored hat mir sogar sehr viel Spaß gemacht und ich erwarte sehnsüchtig den 2en Teil - ich frage mich, warum sie sich dann nicht gerade mit ihren eigenen Spielen etwas weg vom Mainstream bewegen; immerhin haben sie zur Not immernoch ihre Rücklagen aus den gepublishten Spielen. :?:

TES 6 werde ich mir allerdings trotzdem mal antun, schon allein um zu sehen, was sie mit der neuen Konsolengeneration anfangen können (Fallout 4 war ja zu lange in der Entwicklung um rein für XBOne und PS4 entwickelt worden zu sein)

Tealor Arantheal wrote:
Mir ist wichtiger meine Miete zu zahlen und Essen auf den Tisch zu kriegen, anstatt irgendwelche Videospiele zu vergöttern
Erklär das mal den PC-Masterrace-Anhängern :lol:

Jedes Mal wenn ich das irgendwo lese roll ich mit den Augen :roll:
@SpartanG318
Es gibt einige Spiele die ziehen mich auch in den Bann.
Nehrim zum Beispiel. ^^
Was bei rauskommt, sieht man eh. Ich mülle das Forum mit irgendwelchen fachsimpelischen und "I don't know wtf I am doing"-Beiträgen zu XD
Biete im Gegenzug aber eine private Überarbeitung des Spiels an.
Aber wenn irgendwer das Grundspiel (also Nehrim) oder Nehrim Expanded schlecht machen würde, wäre mir das wurscht.
Geschmäcker sind verschieden.
Für mich kein Grund jemanden mit dem Tod zu drohen nur, weil er eine andere Meinung hat.

@Caleb
Ja, also als Publisher ist Bethesda toll. Vor allem Dishonored hat mir viel Spaß gemacht.
Ich freu mich schon auf den zweiten Teil. Ich denke die reden den Entwicklern der Spiele sicher auch nicht so viel rein, wie andere Publisher.
Nur kommt mir das bei ihren eigenen Spielen (ich meine damit bewusst zwei große Franchises, weil über andere Spiele von ihnen weiß ich nichts) etwas faul vor.
Vor allem wenn sie sich auf ihrer Modding Community ausruhen.

Gut, die Unofficial Patches für Skyrim sind zwar ebenfalls mit viel Nichtigkeiten gepflastert, allerdings werden auch gravierende Bugs behoben.

In Oblivion ist nach wie vor die Quest von Hermaeus Mora verbuggt. Wenn man den speziellen Seelenfallenzauber zweimal auf ein und dieselbe Rasse anwedet, funktioniert er nicht mehr.
Wurde inoffiziell gefixt, aber für Xbox 360 oder PS3-Spieler ist das ein Ärgernis, vor allem wenn man mit dem Bug schon gespeichert hat.

Sind zwar Extrembeispiele, aber gerade weil sie extrem sind sollten sie nicht passieren.
Keiner kräht danach, dass man in Skyrim von Riesen in die Luft geschleudert wird, weil sowas auch als lustiges "Feature" betrachtet werden kann :dumb:
Generell finde ich aber ein paar Einbußen in Skyrim fragwürdig, die sich auf meine Gesamtmeinung über das Spiel auswirken.
Warum gibt es Schlachterfische, wenn ohnehin kein Unterwasserkampf möglich ist?
Klar, mit Rüstung, Schild und Schwert lässt sich wohl kaum im Wasser kämpfen, aber ganz soooooo realistisch muss ein Spiel ja auch nicht sein.
Da ist mir Oblivion weitaus lieber.
Tealor Arantheal wrote:
@Caleb
Ja, also als Publisher ist Bethesda toll. Vor allem Dishonored hat mir viel Spaß gemacht.
Ich freu mich schon auf den zweiten Teil. Ich denke die reden den Entwicklern der Spiele sicher auch nicht so viel rein, wie andere Publisher.
Nur kommt mir das bei ihren eigenen Spielen (ich meine damit bewusst zwei große Franchises, weil über andere Spiele von ihnen weiß ich nichts) etwas faul vor.
Vor allem wenn sie sich auf ihrer Modding Community ausruhen.
Da redest du mir aus der Seele; wirklich schlimm finde ich aber die Einstellung der Spieler zu Bugs in Bethesda-Games: "Da wird sich schon ein Modder drum kümmern"...das ist 1. genau die Anmaßung die auch Johannes hier ja schon von wegen "Pflichten" angesprochen hat und 2. auch erschreckend weil es Bethesda praktisch Narrenfreiheit garantiert.

Warum sollte Bethesda überhaupt Bugfixing betreiben - wird ja eh später von einem Modder gefixt...und sowas unterstützt die Community dann auch noch :roll:
Tealor Arantheal wrote:

Gut, die Unofficial Patches für Skyrim sind zwar ebenfalls mit viel Nichtigkeiten gepflastert, allerdings werden auch gravierende Bugs behoben.

In Oblivion ist nach wie vor die Quest von Hermaeus Mora verbuggt. Wenn man den speziellen Seelenfallenzauber zweimal auf ein und dieselbe Rasse anwedet, funktioniert er nicht mehr.
Wurde inoffiziell gefixt, aber für Xbox 360 oder PS3-Spieler ist das ein Ärgernis, vor allem wenn man mit dem Bug schon gespeichert hat.
Es geht schlimmer :-) Kennst du den A-bomb-bug in Oblivion? Das ist ein richtig ärgerlicher Bug der auch nie offiziell gefixt wurde - wenn ich mich recht erinnere hing der mit deinen Saves zusammen. Er sorgte dafür, dass alle Sekundäranimationen (Zauber, Fackeln, usw.) entweder mit Zeitlupe oder gar nicht mehr liefen, bis du schließlich nichtmal mehr den Save laden konntest. Das Schlimme ist, dass er von der Spielzeit abhängt und deshalb nicht wirklich verhinderbar ist...je höher deine Spielzeit umso wahrscheinlicher ist es, dass dieser Bug auftritt und er kann ab ca. 200h Spielzeit auftreten.
Auf dem PC kann man es fixen, auf den Konsolen ist der dagegen nur sehr unhandlich fixbar und auch nur wenn du einen PC hast...


Tealor Arantheal wrote:
Generell finde ich aber ein paar Einbußen in Skyrim fragwürdig, die sich auf meine Gesamtmeinung über das Spiel auswirken.
Warum gibt es Schlachterfische, wenn ohnehin kein Unterwasserkampf möglich ist?
Klar, mit Rüstung, Schild und Schwert lässt sich wohl kaum im Wasser kämpfen, aber ganz soooooo realistisch muss ein Spiel ja auch nicht sein.
Da ist mir Oblivion weitaus lieber.
Ja klar kann man mit Rüstung und Schwert nicht Unterwasser kämpfen...man kann aber auch nicht schwimmen ohne wie ein Stein unterzugehen xD
Auch das Rüstungen+Waffen nicht kaputt gehen ist nicht sonderlich realistisch - die Liste kann man endlos fortsetzen.

Es gibt viele solche Änderungen von Oblivion zu Skyrim, die mir ähnlich missfallen und dabei hat das noch nicht mal was damit zu tun, dass ich mir ein RPG weg vom Mainstream wünsche. Sondern das beruht eher darauf, dass das fast alles Änderungen sind die einfach keinen Sinn ergeben :thumbsdown:
Also, spielmechanisch hat man in Skyrim schon einige sinnvolle Änderungen ggü. Oblivion vorgenommen.

Endlich hat man mal Athletik und Akrobatik gestrichen, so dass man nicht mehr die ganze Zeit dazu genötigt wird, wie blöd durch die Gegend zu springen. Dadurch fand ich das Learning-by-doing-System wesentlich angenehmer als noch in Oblivion.

Auch die Einführung der Perks war eine sinnvolle Entscheidung und machen das Leveln deutlich abwechslungsreicher als das öde Erhöhen von Attributen aus Oblivion, die noch dazu an das Learning-by-doing-System gekoppelt waren und einen dadurch immer wieder dazu genötigt haben, irgendwelche sinnlosen Fertigkeiten aufzuleveln.

Dass Waffen/Rüstungen nicht kaputt gehen, empfinde ich ebenfalls als tolle Sache. Nichts ist nerviger als ständiges Reparieren, zumal die Dinger immer unglaublich schnell dahin waren. Spielerisch bringt das überhaupt keinen Mehrwert, außer man hat Spaß daran, in einem Menü durch Klicken auf den Reparaturbutton irgendwelche Zahlenwerte zu erhöhen. Absolut sinnvoll, dass dieses nutzlose "Feature" gestrichen wurde.

Dass Skyrim aus meiner Sicht trotzdem ein schlechteres Spiel als Oblivion ist, hat andere Gründe. Das liegt vor allem daran, dass die Quests meistens ziemlich öde und einfaltslos sind, da waren die Geschichten in Oblivion viel abwechslungsreicher. In Skyrim hab ich mich dann doch relativ schnell gelangweilt. Das Grundgerüst empfinde ich aber als das deutlich bessere, nur leider hat Bethesda da wenig draus gemacht.
Ich vermisse Athletik und Akrobatik.
Und wenn du dir mein Lets Play von Nehrim ansiehst, merkst du auch, dass ich nicht wie blöde durch die Gegend hüpfe.
Zugegeben, ich spiele OHNE Learning-by-doing, würde aber auch nicht wild hüpfen, wenn es aktiviert wäre.
Dein Argument geht nur dann auf, wenn man generell das Learning-by-doing-System anspricht. Das ist nämlich überhaupt ein großer Cheat.
Warum nicht einfach die "Automatisch Bewegen"-Funktion einrasten und den Char irgendwo gegen eine Wand schleichen lassen?
Spiele wie Gothic hatten solche Probleme nicht, weil es eben richtige RPGs mit guten, alten Levelsystemen sind.
Das ist ja auch Nehrims Stärke. Es wurde sehr an Gothic angepasst, um die Vorteile beider Spiele so gut es ging zu vereinen.
Learning-by-doing bleibt (im Originalspiel), aber leider erhalten. Für Enderal haben wir ja eh schon vernommen, dass auf dieses System verzichtet wurde. Ich begrüße das. :)

Das Attribute an die Fertigkeiten gekoppelt sind und überhaupt nur bestimmte Attribute durch die Erhöhung von bestimmten Fertigkeiten anständig gesteigert werden können ist in der Tat nervig.
Allerdings finde ich es viel schlimmer, dass man Nebenattribute zu Basisattributen macht. Seit jeher waren Sachen wie "Magie", "Ausdauer" oder "Lebensenergie" nur Nebenattribute, die sich aus den Basisattributen errechnet haben.
Nun Skyrim vereinfacht da so extrem, dass es schon weh tut. Sämtliche Attribute wurden gestrichen, stattdessen gibt es eben nur noch die oben genannten Nebenattribute als Basisattribute zu erhöhen.
Was die Perks betrifft, die wurden einfach von Fallout übernommen. Generell ist Skyrim ein Misch aus Oblivion und Fallout. Ist jetzt nicht schlecht immerhin muss es neben der Einbußung der Attribute auch eine gute Neuerung geben.
Nur gab es Perks schon in Oblivion. Allerdings waren die fix an Fertigkeiten gekoppelt (und zwar an die Fertigkeitslevel 25, 50, 75 und 100). Wirklich innovativ sind also nur die Perkbäume und das freie Auswählen der Perks. Wenn man es gegenüberstellt gab es in Oblivion 84 Perks (21 x 4), in Skyrim dafür 251 und sie waren eben frei wählbar, sofern man die entsprechende Fertigkeit die für den Perk zuständig war gelevelt hat.
Das ist durchaus eine interessante Änderung, auf deren Umsetzung ich besonders in Enderal gespannt bin. Immerhin haben wir ja schon einige Fähigkeits-Kombos in den Vorschauvideos gesehen.

Ständiges Reparieren ist nicht nervig, sondern ein sinnvoller Rollenspielaspekt. Nichts hält ewig und man muss sich um seine Ausrüstung kümmern, damit sie einem gute Dienste erweist.
Selbstverständlich hätte das Reparatursystem von Oblivion ebenso wie von Fallout 3 und New Vegas überholt werden müssen.
Wobei es durch New Vegas mittels Perk "Notreparatur" schon etwas angenehmer wurde. Nichts desto trotz hätte man da auch etwas besseres draus machen können, anstatt es einfach zu streichen.

Über die Story lässt sich immer gut streiten. ^^
Ich finde die eigentlich bei so ziemlich jeden Bethesda-Spiel etwas seicht, aber die Stärke ist ja auch das Gameplay und die Möglichkeit sich mit der Figur zu identifizieren.
In Fallout 4 ist das schwieriger, weil eben der Charakter vertont wurde. Was das Erstellen von Quests-Mods erschwert, da die dann eben sofort rausstechen, weil nicht vertont.
Oder noch schlimmer: Irgendein anderer Sprecher vertont den Spieler, wodurch der Spielercharakter zwei verschiedene Stimmen erhält. :dumb:
Das fand ich schon in der Quest-Mod für Gothic 3 schlecht, dort konnte man sich aber aussuchen, ob man Voice haben wollte oder nicht.
Trotzdem Hut ab, war sicher eine Heidenarbeit das aufzunehmen. ;)




Ich muss allerdings zugeben, dass ich deine Argumente schon oft anderweitig gehört habe, du bist also nicht der Einzige der diese Standpunkte vertritt. Was aber auch daran liegt, dass sie durchaus Hand und Fuß haben.
Nichts desto trotz vertrete ich eben andere Perspektiven, aber Meinungen gehen genauso auseinander wie Geschmäcker.
Wenn jeder das selbe mögen würde, gäbe es ja auch keine Innovation. ;)
Sowas pack ich einfach nicht. Da würde ich am liebsten diese Schwachmaten ausforschen und deren Mailbox mit Morddrohungen zumüllen.
Entschuldige mal, aber da geht es um ein VIDEOSPIEL! Das soll Spaß machen, nicht das komplette Leben ausfüllen.
Zwar kann Spaß durchaus das Leben ausfüllen, aber man sollte strikt die Materie von dem Vergnügen trennen, sonst ist es eben bald kein Vergnügen mehr.
Die Verarbeitung des Videospiels geht über das Gehirn und des beeinflusst in gewisser weise den Menschen. Deshalb find ich das auch kurz gedacht, wenn man sagt, Gewalt in Videospielen als Beispiel ein Mord wirkt sich nicht auf die Psyche des Menschen aus. Wenn Gewalt stilisiert wird, wie in vielen in vielen Shootern, dann besteht die Gefahr das Gewalt verharmlos wird. Doom ist ein Extrem Beispiel und mir graut bei dem Gedanken, das es eventuell Kinder oder Heranwachsende Spielen könnten.

Dabei bin ich kein Gegner von Gewalt und Blut in Videospielen, wenn es realistisch bleibt und man auch mit Konsequenzen auseinandersetzen muss wie als Beispiel Leid und Schmerz. Grundvoraussetzung ist aber eine Person, die Reif ist sich mit den Konsequenzen ihre Handelns auseinanderzusetzen. Und was man so liest im Internet, muss man sagen eine viel Zahl ist nicht reif und es wäre besser solche Personen würden gewisse Spiele nicht spielen, weil eine solch gestörte Persönlichkeit gewisse brutale Erfahrungen in Spielen eher noch schaden könnten.

In meinen Augen spiegelt dies ganze hang zum Dunkeln in Spielen stark die psychische Verfassung vieler wieder.Ich meine das viele Kinder und Jugendliche sehr depri denken,auf Grund der Ungewissheit der Zukunnft. Heutige Spiele spiegeln diese seelische Verfassung wieder. Aber was hat das noch mit Spaß zu tun. Spaß hatte ich bei Zelda und Super Mario, weil es Fantasie Reisen waren.

Viele moderne Spiele wirken auf viel tief schichtigere Emotionen und lassen ein damit alleine, wenn man nicht selbst in der Lage sich damit auseinander zu setzen. Oder Freunde hat, mit denen man darüber spricht. Apropos Freunde, mein Eindruck ist eh, das Kinder und Jugendliche immer weniger fähig sind, echt soziale Beziehungen aufzubauen. In unser immer mehr kapitalistischeren geprägten Welt, lernen Jugendlichen doch nur noch, sich über ihr Äußeres und ihren Vermarktungswert zu defienieren Beispiel Twitch und Youtube. Daher verstehe ich die Motive der Hater sehr gut, aber fühle mich ohnmächtig etwas dagegen zu tun.
Das hat nichts mit "kurz gedacht" zu tun.

Es ist eine simple Ungleichung:
Realität != Virtuelle Realität

Wer das nicht auf die Reihe kriegt, sollte keine Videospiele spielen, da geb ich dir recht.

Ich hab schon ein paar millionen virtuelle Personen / Kreaturen in meinen Leben getötet, halte aber im realen Leben überhaupt nichts von Gewalt. Da man dadurch nichts erreicht, außer noch mehr Gewalt.
Eigentlich sollte jedes Kind darüber Bescheid wissen. Man muss nur mal einen Unfall haben (irgendwo die Finger einzwicken, etc.) und schon sollte man die Erfahrung gemacht haben, dass Verletzungen weh tun.
Und durch Gewalt fügt man Verletzungen zu.

Wenns einem selber weh tut, warum sollte man dann einem anderen weh tun wollen? Aus Rache? Das ist nichts weiter als eine Gewaltspirale.
Wenn man so denkt, stimmt schon mal was von Anfang an nicht.

Und Menschen die Gewalt als "Schutz" vor etwas das sie nicht verstehen oder akzeptieren können einsetzen, die sollten mal mit sich selber klar kommen.

Zwar geb ich dir Recht, dass Spiele einen negativen Einfluss haben können, aber dafür muss schon eine psychische Störung bzw. Wahrnehmungsstörung gegeben sein, damit sich das ausschlägt.
Leider kann man eben nicht vor sowas gezielt schützen, ohne dabei wirklich penibel genau zu zensieren oder gar gänzlich Spiele zu verbieten.
Selbst die USK hat inzwischen langsam eingesehen, dass sowas nicht möglich ist und Kunst generell nicht der Auslöser für Gewaltakte sein kann (beispielsweise ist die deutsche Ultimate Edition von Fallout New Vegas uncut).
Das Problem ist wie immer der Mensch selbst. Denn erst er kann aus einem Medium ein Problem machen.

Um das Ganze mal in einem Extrembeispiel zu veranschaulichen:
Eine Waffe tötet niemanden. Es ist der Mensch der den Abzug drückt.


Boooaahhh, viel zuviel OT hier.
Würde empfehlen solche Grundsatzdiskussionen irgendwohin auszulagern ;)
Ich denke nicht, dass sowas mit dem Entwicklerblog von Enderal im Einklang steht :P
Realität != Virtuelle Realität
Wir könnten jetzt philosophisch werden, aber das ging sicher zu weit :wink:
Aber das Gehirn verarbeitet strukturelle Information, Ergo Bilder und verarbeitet sie. Wo soll da der Unterschied sein, zwischen der Realität und einer imaginieren Realität? Jede Erfahrung prägt. Eine Hemmschwelle gegenüber Gewalt ist ein Relikt kultureller Entwicklung. Beim Neandertaler, wie bei manchen Videospielen, gab es die Keule. Bis die Mensch gemerkt hat, Aua ist nicht gut und wenn ich rede, verhandle lebe ich vielleicht Gesünder. Jetzt animieren wir diese Prähistorischen Erfahrungen die noch in unseren Kortex gespeichert ist, wohin entwickelt sich dann der Mensch?
Last edited by dilldappel on 03.02.2016 13:10, edited 1 time in total.
Was das Gehirn verarbeitet ist eine Sache.
Wie sich ein Mensch verhaltet eine andere.

Freier Wille ;)
Man kann sich entscheiden, wie man sein möchte, leben möchte.
Zumindestens in einer freien Gesellschaft.
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