Da meine letzten beiden Fragen scheinbar übersehen wurden.
Ich hab noch eine Frage die mich brennend interressiert:
Wird es bei NPC's oder dem Spieler Charakteren richtige Bärte geben und nicht nur so eine Textur wie bei Oblivion? Irgenwie finde ich das nämlich in Oblivion etwas unglücklich gelöst!
Mfg
Ovaron
Ovaron wrote:Dann kommen nochmal zwei Fragen:
1. Wird es in größeren Städten auch Patrouillen aus mehreren NPC's geben?
2. Wird es auch Wachablösung bei NPC Wachen geben?
PS: Danke für die schnelle Beantwortung meiner Fragen!
Wird es bei NPC's oder dem Spieler Charakteren richtige Bärte geben und nicht nur so eine Textur wie bei Oblivion? Irgenwie finde ich das nämlich in Oblivion etwas unglücklich gelöst!
Mfg
Ovaron
Ich habe gehofft, dass es mal jemand anders beantwortet, aber scheinbar will keiner
Es werden wohl drei Mann starke Patrouillen sein. In der Stadt sind es meist nur Nahkämpfer. Patrouillen die zwischen Städten marschieren, haben auch einen Fernkämpfer dabei. Im Gameplay-Video 2 sieht man am Anfang so eine Patrouille.
In Erothin gibt es zwei Schichten. Also Tag und Nacht, an denen die Torwachen sich ablösen. In Erothin gibt es zwei Haupttore die mit je vier Torwachen besetzt sind. Morgens um 6 Uhr rücken immer acht Wachsoldaten aus. Um 7 Uhr ist dann Wachablöse.
Momentan sind noch keine Bärte im Spiel, haben es aber geplant welche reinzubringen. Besonders die Zwerge brauchen sowas.
Es werden wohl drei Mann starke Patrouillen sein. In der Stadt sind es meist nur Nahkämpfer. Patrouillen die zwischen Städten marschieren, haben auch einen Fernkämpfer dabei. Im Gameplay-Video 2 sieht man am Anfang so eine Patrouille.
In Erothin gibt es zwei Schichten. Also Tag und Nacht, an denen die Torwachen sich ablösen. In Erothin gibt es zwei Haupttore die mit je vier Torwachen besetzt sind. Morgens um 6 Uhr rücken immer acht Wachsoldaten aus. Um 7 Uhr ist dann Wachablöse.
Momentan sind noch keine Bärte im Spiel, haben es aber geplant welche reinzubringen. Besonders die Zwerge brauchen sowas.
Verdammt seid ihr schnell!
THX für Antwort!
Bei der Patroullie im Gameplayvideo dachte ich eigentlich das das nur für eine Quest gescriptet wurde. Das es solche Patroullien aber auch wirklich in Städten gibt find ich cool.
Eine Frage hab ich noch:
Werden die Städte wieder einen eigenen Worldspace haben (wie in Oblivion) oder wird wieder alles Exterior sein wie in Morrowind?
Mfg
Ovaron
THX für Antwort!
Bei der Patroullie im Gameplayvideo dachte ich eigentlich das das nur für eine Quest gescriptet wurde. Das es solche Patroullien aber auch wirklich in Städten gibt find ich cool.
Eine Frage hab ich noch:
Werden die Städte wieder einen eigenen Worldspace haben (wie in Oblivion) oder wird wieder alles Exterior sein wie in Morrowind?
Mfg
Ovaron
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by Metanoeite »
Alles ist in einem Worldspace und ohne zusätzliche Ladezeiten verpackt.
Die Städte in eigene Worldspaces zu verfrachten bringt auch bei weitem nicht so viel Leistung, wie viele denken.
Die Städte in eigene Worldspaces zu verfrachten bringt auch bei weitem nicht so viel Leistung, wie viele denken.
Hoxyd wrote:Im Gameplay-Video 2 sieht man am Anfang so eine Patrouille.
Im Video rannte diese Patrouille. Das sah sehr atmosphärisch aus, weil ich davon ausging, dass da Krieg herrscht, und dann rennen Soldaten nun mal.
Hab auch noch n paar Kritikpunkte:
-Find es nicht so gut, wenn die gewonnene Exp angezeigt wird,wenn man einen gegner tötet. (wär gut, wenn man das einstellbar ein/aus schalten könnte)
-Die meisten Tiere sollten nicht aggressiv sein. (->natürlicher)
-Die Seifen Quest ist ganz lustig, aber leider nicht so gut umgesetzt.
(Ich mein die Stelle, wo der Helm ohne bewegung der Arme vom Kopf "genommen" wird.
Vermutlich geht das mit Oblivion leider nicht besser....
-das boot fährt ohne segel/(motor lol). vermutlich ist es aber nicht einfach ein im wind wehendes segel einzubauen, oder eine ruder-animation...
Mich würd noch interessieren, wie es z.zt mit animationen in nehrim aussieht. kann man relativ einfach neue erstellen, oder ist der aufwand zu gross...
Diese Punkte verringern die Atmo etwas...
Aber ansonsten muss ich sagen, dass die Atmo jetzt schon besser ist, als in oblivion.
Also, weiter so!
-Find es nicht so gut, wenn die gewonnene Exp angezeigt wird,wenn man einen gegner tötet. (wär gut, wenn man das einstellbar ein/aus schalten könnte)
-Die meisten Tiere sollten nicht aggressiv sein. (->natürlicher)
-Die Seifen Quest ist ganz lustig, aber leider nicht so gut umgesetzt.
(Ich mein die Stelle, wo der Helm ohne bewegung der Arme vom Kopf "genommen" wird.
Vermutlich geht das mit Oblivion leider nicht besser....
-das boot fährt ohne segel/(motor lol). vermutlich ist es aber nicht einfach ein im wind wehendes segel einzubauen, oder eine ruder-animation...
Mich würd noch interessieren, wie es z.zt mit animationen in nehrim aussieht. kann man relativ einfach neue erstellen, oder ist der aufwand zu gross...
Diese Punkte verringern die Atmo etwas...
Aber ansonsten muss ich sagen, dass die Atmo jetzt schon besser ist, als in oblivion.
Also, weiter so!
Neue Animationen könnten wir einbauen. Wenn diese aber vernünftig aussehen sollen, brauchen wir MotionCapture-Aufnahmen, wo also ein realer Mensch gefilmt und seine Bewegungen ins Spiel übertragen wurden. Ein Modder im Amiforum hat es geschafft, diese MoCap-Dateien in Oblivion-Animationen umzuwandeln. Es gibt im Internet einige Seiten, auf denen man sich kostenlos solche Dateien runterladen kann. Die sind allesamt "Ausschuss", einige kann man aber durchaus verwenden. Bis wir die einbauen sollten wird allerdings noch ein bisschen Zeit vergehen 
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by BoeserEismann »
Also mit Booten geht es ja schonmal ( Siehe Gameplay2) von daher könnte ich mir vorstellen das es auch mit PferdeKutschen geht, nur das Problem wird das Pferd sein da, das ja ein Lebewesen ist
Man könnte ja einfach (wenn das geht) Kutschen an die Models von den Pferden dranhängen und sie dann selber Steuern
Mfg BoeserEismann
Man könnte ja einfach (wenn das geht) Kutschen an die Models von den Pferden dranhängen und sie dann selber Steuern
Mfg BoeserEismann
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by Metanoeite »
Die Boote sind relativ einfach umzusetzen. Die fahren immer nur in eine Richtung. Aber bring mal so ner Kutsche bei, Kurven zu nehmen und bestimmte Strecken abzufahren. Also alles was mir einfällt, wäre die Kutsche mit samt Pferd als eine einzige Kreatur zu modelieren, was verdammt schwer sein wird, wir hätten zumindest keinen Modelierer im Team, der in der Lage wäre derartiges umzusetzten. Das Problem wäre nicht die Kutsche an das Pferd zu kleben, das Problem wären die Animationen.
Mit anderen Worten: Theoretisch möglich aber kein vernünftiges Kosten-Nutzen Verhältnis.
THX für die Antwort
€dit: Ich hab mal wieder eine Frage:
Gibt es eigentlich Speere oder ähnliches in Nehrim?
Ich hab gerade wieder G3 angefangen und finde die Wachen mit Speeren sehr atmosphärisch!
Mfg Ovaron
THX für die Antwort
€dit: Ich hab mal wieder eine Frage:
Gibt es eigentlich Speere oder ähnliches in Nehrim?
Ich hab gerade wieder G3 angefangen und finde die Wachen mit Speeren sehr atmosphärisch!
Mfg Ovaron
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by Maximilian »
Ich habe auch ein paar Fragen:
1.Die gleiche Frage wie Ovaron
2.Gibt es einen/mehrere neue/n Zauber, wie z.B. Levitation?
3.Wird es eigentlich nur Kaiserliche geben, da ich in den Videos bis jetzt nur Menschen sah.
mfg Maximilian
1.Die gleiche Frage wie Ovaron
2.Gibt es einen/mehrere neue/n Zauber, wie z.B. Levitation?
3.Wird es eigentlich nur Kaiserliche geben, da ich in den Videos bis jetzt nur Menschen sah.
mfg Maximilian
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by Metanoeite »
Zu 1: Es gibt Hellbarden. Bisher jedenfalls (noch) keine Speere. Kann aber sein, das noch welche eingebaut werden.
Zu 2: Klar, gibt neue, allerdings keine Levitation. Als Beispiel wären hier Markieren/Rückkehrzauber zu nennen bzw. wollen wir evtl. Zauber einbauen, die den Spieler beim Todesfall zurück ins Leben holen, wenn der Zauber aktiv ist. Die Seele wird dann an einen Seelenschrein, die es überall in der Welt gibt, gespeichert und man wird im Falle eines Todes dort wiederbelebt. Ist aber noch in der Planungsphase und noch nicht implementiert.
Zu 3: Ja, es gibt mehrere Rassen. Beispielsweise Zwerge oder Aeterna, eine etwas elfenähnliche Rasse.
Zu 2: Klar, gibt neue, allerdings keine Levitation. Als Beispiel wären hier Markieren/Rückkehrzauber zu nennen bzw. wollen wir evtl. Zauber einbauen, die den Spieler beim Todesfall zurück ins Leben holen, wenn der Zauber aktiv ist. Die Seele wird dann an einen Seelenschrein, die es überall in der Welt gibt, gespeichert und man wird im Falle eines Todes dort wiederbelebt. Ist aber noch in der Planungsphase und noch nicht implementiert.
Zu 3: Ja, es gibt mehrere Rassen. Beispielsweise Zwerge oder Aeterna, eine etwas elfenähnliche Rasse.
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by Maximilian »
Vielen Dank für die Antwort, ich habe jedoch noch eine Frage:
Wird es Oblivion (Oblivion Tore) geben?Oder eine andere Höllenwelt?
Wird es Oblivion (Oblivion Tore) geben?Oder eine andere Höllenwelt?
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by Metanoeite »
So viel mal vorab: Es gibt Nebenwelten. Aber keine davon wird das typische Mordor-Desinge haben. Diese Dimensionen dienen stellenweise als Highend-Schlachtfelder, auf denen sich hochgelevelte Helden so richtig austoben können. 
Lord Dagon wrote:So viel mal vorab: Es gibt Nebenwelten. Aber keine davon wird das typische Mordor-Desinge haben. Diese Dimensionen dienen stellenweise als Highend-Schlachtfelder, auf denen sich hochgelevelte Helden so richtig austoben können.
Mfg Ovaron
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by Metanoeite »
Obliviontore gibts keine. Genaueres kann ich noch nicht sagen, da diese Welten erst relativ spät eingebaut werden.










