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Frage, Kritik und Wunsch :-)
Post by Free Man »
Hi!
Als erstes die Kritik:
Ihr seid die Größten!!!
Jetz ohne *ich benutzte Kraftausdrücke*!
Ich habe vor nem halben Jahr Arkwend und Myar Aranath durchgezoggt und bin dermaßen begeistert!!! Ich finde Arkwend ist wesentlich besser als das normale Morrowind! Aber über Arkwend wollte ich ja eigentlich gar nicht schreiben... ^^
Also jetz die Frage:
Der Soundtrack eurer Mods ist der Hammer!!! Aber ich frage mich: Wie finanziert ihr das? So ein Orchester ist doch wahnsinnig teuer!

und zu guter letzt der Wunsch:
Baut doch in Nehrim bitte ein, dass man vom Pferd aus kämpfen kann.
Notfalls guckt ihr halt bei der Horse Combat Mod von Skycaptain ab ;)
http://www.tessource.net/files/file.php?id=10552
Post by Gothsword »
wenn wir schon grad bei andere mods verwenden/einbauen sind:
Solche mäntel wären auch nicht schlecht:
http://www.youtube.com/watch?v=vNBu1w3Q ... ed&search=

es gibt sicher noch einige andere mods, die ihr einbauen könntet
(z.b das sich Banner physikalisch korrekt bewegen ect...)
Post by Ovaron »
inwieweit werdet ihr auch verbesserte Texturen oder andere Texturmods in euer Projekt mit einbinden, oder werdet ihr nur die Starndardtexturen von Oblivion verwenden?

Mfg Ovaron
Post by Metanoeite »
Hi,
also erst mal Danke für das Lob. :wink:
Was die Musik angeht: Die wird natürlich nicht von einem Orchester gespielt. :wink: Unser Musiker Lukas aka. Masterdurlag komponiert die Musik mittels spezieller Software.

Die Frage zum Kämpfen vom Pferd hatten wir schon mal: Hier muss ich fragen, was das überhaupt bringen soll. Das Kämpfen ist zwar möglich. Aber die Steuerung der Pferde mit den Pfeiltasten ist so was von derart fummelig, das die meisten Leute zwar zwei oder drei mal auf dem Pferd kämpfen würden, aber danach absteigen und die Arbeit "von Hand" erledigen würden. Die Gegner halten nun mal nicht still.
Nehrim wird aber wahrscheinlich Umhänge und Havokbanner bekommen. Stellenweise bringt Nehrim auch eigene, neue Texturen mit sich. Für die restlichen Texturen können natürlich Texturmods verwendet werden, da es hier aber verschiedene gibt und die Geschmäcker da sehr weit auseinander gehen, sollte jeder doch selbst entscheiden welche Mods er nutzen möchte. :D
Post by Asgalor »
Cool wären aber Bogenschießen und Zaubern zu Pferd.

@Free Man: Jo, ich wette Nehrim wird so gut werden, das bald keine Mods mehr für Oblivion Vanilla sondern nur noch für Nehrim entwickelt werden. :wink:
Post by Free Man »
Lord Dagon wrote:
Hi,
Masterdurlag komponiert die Musik mittels spezieller Software.
Was is das denn für ein Programm? Ich habe auchmal versucht am Computer orchestrale Musik zu machen, aber Midi-Instrumente hören sich nicht wirklich toll an ^^

und...
Bogenschießen vom Pferd wäre wirklich cool! Wie Legolas in hdr 2 ^^
Post by Free Man »
Ich wollte nur mal bescheid sagen, dass man einige Soundtracks auf der Sureai seite nicht herunterladen kann
Post by Ovaron »
ich habe mal wieder einige Fragen:

1. Die Karten von Nehrim, welche ihr bei den Projektdaten habt, sind die von den groben Zügen (Große Städte) etc. noch aktuell?

2. Habt ihr euch bei Erodin am langen See bei dem kleinen Hobbit inspierieren lassen oder ist die Parallelität nur zufall?

3. Inwieweit lasst ihr euch generell von Fantasieliteratur inspirieren?

4. Hat sich der Kanzler vom Rest Nehrims abgesondert oder ist er Oberster Herrscher über Nehrim (Hab ich Probleme gehabt im Gameplay-Trailer 1 zu verstehen zu welcher Seite der Kanzler gehört)

5. Warum benutzt ihr keine Monarchen wie Könige oder Kaiser als Oberhäupter(nicht hauen wenn ihr es doch tut)

Und zu guter letzt nochmal ordentlich Lob für die Trailer: Ich finde so detailliert wie ihr die gegenden aus den Gameplaytrailern dargestellt habt ist man es sonst nur von Gothic 1&2 gewohnt. Ausserdem hat mir die Quest mit dem Goblin Damm sehr gut gefallen. Das einzige was mir nicht so gut gefallen hat war der Helm der Wache im 1. Gameplay-trailer weil der imho nicht zur Rüstung passt.

Mfg
Ovaron

PS:ich hoffe es kommen noch mehr Trailer! :roll:
Post by Hoxyd »
1. Die Karten von Nehrim, welche ihr bei den Projektdaten habt, sind die von den groben Zügen (Große Städte) etc. noch aktuell?
Die Karte von Nehrim konnte man im Trailer sehen, also die aktuelle. Die anderen Karten sind nicht mehr aktuell und entstammen noch aus der alten Version des Spieles, welches wir eingestellt haben.
2. Habt ihr euch bei Erodin am langen See bei dem kleinen Hobbit inspierieren lassen oder ist die Parallelität nur zufall?
Erodin gibt es nicht mehr, aber die Stadt ist jetzt vergleichbar mit Chabeat. Kann sein das der Beschrifter beim Hobbit geklaut hat. Vor der Nordstadt ist auch ein See, allerdings ist der jetzt nicht mehr lang, sondern eher breit.
3. Inwieweit lasst ihr euch generell von Fantasieliteratur inspirieren?
Ich glaub, ich bin der einzige im Team der sich damit nicht so gut auskennt oder es nicht gelesen hat. :? Hoffe die Andern antworten dir.
4. Hat sich der Kanzler vom Rest Nehrims abgesondert oder ist er Oberster Herrscher über Nehrim (Hab ich Probleme gehabt im Gameplay-Trailer 1 zu verstehen zu welcher Seite der Kanzler gehört)
Die Story ist recht komplex, kann sein das ich mich etwas irre. Es sind eher drei unabhängige Reiche. Früher war das anders.
5. Warum benutzt ihr keine Monarchen wie Könige oder Kaiser als Oberhäupter(nicht hauen wenn ihr es doch tut)
Erothin war früher die Hauptstadt, sie wurde von einem Gott regiert. Nord-, Süd- und das Mittelreich waren eins und bildeten zusammen das Reich Nehrim. Es gab noch eine Stadt im Westen, sie gehörte nicht zu diesem Reich. Ich denke dort regierte ein König bevor die Stadt unterging. Der Gott aus Erothin verschwand auch irgendwann und ein anderer trat an seine Stelle. Man könnte sagen, dieser war kurze Zeit so was wie ein Kaiser, allerdings nur kurz da dieser auch wieder verschwand. Kanzler Barateon nahm dann seine Stelle ein.
PS:ich hoffe es kommen noch mehr Trailer! Rolling Eyes
Vielleicht machen wir noch ein Video mit der Duras-Quest.
Post by Free Man »
Sagt ihr mir jetz auch wie die Software heißt, mit der ihr die Musik macht? :D
Post by Hoxyd »
Post by Ovaron »
Danke für die schnelle Antwort!

Hier kommen nochmal ein paar Fragen:


1.
Bei Oblivion fand ich es etwas langweilig, das man viele Nebenquests zu jeder Zeit lösen konnte. Wie sieht das bei Nehrim aus? Werden nach bestimmten Passagen in der Hauptquest neue Nebenquests freigeschaltet (ähnlich wie bei Gothic 1&2 durch Kapitel) bzw. fallen andere Nebenquests weg oder ist das nicht vorgesehen?

Imho würde das der Welt etwas mehr Atmosphäre geben und man könnte ct am Anfang sämtliche Nebenquests lösen und es würde sich lohnen Orte im späteren Spielverlauf nochmals zu besuchen.

2.
Meine zweite Frage bezieht sich auf die Musik: Wird es Ortsabhängige Musik geben ähnlich wie in Gothic 3?

3. Wird es Normannenschilde und Turmschilde geben?

Mfg
Ovaron
Post by Metanoeite »
1. Die Nebenquests werden so gesehen nicht freigeschaltet, es gibt aber eine natürliche Freischaltung: Der Spielerlevel. Die Gegner leveln ja nicht mit, also sind Quests, die für höhere Level gedacht sind anfangs nur schwer spielbar.

2. Die Musik wird Situationsabhänig sein, aber nicht so stark ausgeprägt wie in Gothic 3.

3. Ja, die gibts. :wink:
Post by Ovaron »
Dann kommen nochmal zwei Fragen:

1. Wird es in größeren Städten auch Patrouillen aus mehreren NPC's geben?

2. Wird es auch Wachablösung bei NPC Wachen geben?

PS: Danke für die schnelle Beantwortung meiner Fragen!
Post by Baenlin »
Hätte auch eine Frage :)

Verwendet ihr die gleichen Entfernungsschader wie in Oblivion?

Der von Gothic3 würde doch viel besser aussehen...
Post by Mr Free »
Oblivion hat doch überhaupt keine. :?:
Du meinst doch bestimmt Depth of Field bei Gothic 3, oder?
Das gibt es bei Oblivion nicht.
Aber es gibt eine Mod die das simuliert.
Qarl's and Timeslip's Depth of Field Mod.
Ich find nur keinen DL-Link. Tessource ist down.
Da eine esp dabei ist weiß ich nicht, ob der Mod kompatibel mit nehrim sein wird, aber da nichts an der Spielwelt verändert wird, sollte er es sein.
Post by Baenlin »
Ja genau, "Depth of Field" .. hab den Namen irgendwie vergessen.


Ich dachte Oblivion hätte schon einen, der aber sehr gering ist.
Naja, hab mir den Mod schon vor längerer Zeit gesaugt und hat mir eigentlich recht gut gefallen.

(Kenn mich nicht so aus im technischen Bereich, wollt nur Fragen ob das in Nehrim gleich bleibt.)

http://www.thain.org/forum/e107_files/p ... othic6.jpg
Post by Metanoeite »
Theoretisch ist es kompatibel, aber die Mod wird nicht fertig eingebaut sein.
Dieser Depth of Field-Fake (Es ist kein echtes Depth of Field, sondern nur eine Kuppel die mit dem Spieler mitwandert...) braucht relativ viel Rechenleistung.
Post by Baenlin »
Danke, für die schnelle antwort :D
Post by Free Man »
Nein. Sagt ihr nicht. :(
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