Find ich auch sehr schade ...
Hätt mich schon interessiert wen ich da eigentlich spiele ...
Und so ganz glauben kann ich das ja doch nicht, dass die Banditen der einzige Grund für die Zerstörung des Dorfes waren ...
Oder dass "meine" Eltern wirklich umgebracht wurden bei dem "Überfall" ...
MfG Sasha
Hätt mich schon interessiert wen ich da eigentlich spiele ...
Und so ganz glauben kann ich das ja doch nicht, dass die Banditen der einzige Grund für die Zerstörung des Dorfes waren ...
Oder dass "meine" Eltern wirklich umgebracht wurden bei dem "Überfall" ...
MfG Sasha
Um ehrlich zu sein, hat mir das abrupte und auch sinnfreie Ende der Wurzelsuche das Interesse an weiteren Questreihen vermiest. Das klingt jetzt arg übertrieben, jedoch erwartet man sich nun einmal mehr von etwas so spannend verzweigtem. Wer ist für eine Questmod, die die Reihe fortführen soll? Kommt schon Sureai... Avrisrend könnte uns wenigstens erzählen, welches Ende er ursprünglich geplant hatte. Lg, soXX
Oh, das habe ich ja letztens völlig vergessen.
Also: die Idee war, daß dieser Banditen-Stoßtrupp, der Chaos stiften sollte, angewiesen wurde, über die Tunnel zurück nach Burg Darlan zu fliehen. Dort hatte man allerdings eine Falle gebaut und das Tor verbarrikadiert. Man wollte diese Leute eh tothaben; warum dann nicht auch noch einen Nutzen von ihnen haben?
Gameplaymäßig wäre die Quest vorbei, wenn man das alles erfährt, denn wie kann man an jemandem Rache nehmen, der eh schon verraten wurde? Wie man aber die Falle implementieren sollte, ohne den Spieler darin zu fangen, hat niemand auf die Schnelle herausbekommen; deshalb ist die Quest ohne die Pointe geblieben.
Also: die Idee war, daß dieser Banditen-Stoßtrupp, der Chaos stiften sollte, angewiesen wurde, über die Tunnel zurück nach Burg Darlan zu fliehen. Dort hatte man allerdings eine Falle gebaut und das Tor verbarrikadiert. Man wollte diese Leute eh tothaben; warum dann nicht auch noch einen Nutzen von ihnen haben?
Gameplaymäßig wäre die Quest vorbei, wenn man das alles erfährt, denn wie kann man an jemandem Rache nehmen, der eh schon verraten wurde? Wie man aber die Falle implementieren sollte, ohne den Spieler darin zu fangen, hat niemand auf die Schnelle herausbekommen; deshalb ist die Quest ohne die Pointe geblieben.
arvisrend wrote:Gameplaymäßig wäre die Quest vorbei, wenn man das alles erfährt, denn wie kann man an jemandem Rache nehmen, der eh schon verraten wurde? Wie man aber die Falle implementieren sollte, ohne den Spieler darin zu fangen, hat niemand auf die Schnelle herausbekommen; deshalb ist die Quest ohne die Pointe geblieben.



