Ja, da endet die Quest.
Mich würde interessieren was hinter der verschlossene Tür ist^^
Kann man es per cheat öffnen und wie
Kann man es per cheat öffnen und wie
Hinter der Tür ist die Außenwelt, wenn man die welt erkundet, entdeckt man die andere Seite und findet auch den dazugehörigen Schlüssel. Das bringt aber rein gar nichts.
Habe in nem anderen Thread (welchen ich grad leider ned finde) gelesen das man noch mehr über die eigene Vergangenheit erfahren
kann wenn man das Haus in Erothin kauft, einen Tresorschlüssel da drin findet und dann das entsprechende Schließfach öffnet...
Ausprobiert wurde es noch nicht von mir, hat das einer von euch schon gemacht bzw ist das überhaupt mit der Quest "Wurzelsuche"
in Verbindung zu setzten??
kann wenn man das Haus in Erothin kauft, einen Tresorschlüssel da drin findet und dann das entsprechende Schließfach öffnet...
Ausprobiert wurde es noch nicht von mir, hat das einer von euch schon gemacht bzw ist das überhaupt mit der Quest "Wurzelsuche"
in Verbindung zu setzten??
Nee, da hat jemand zwei Quests mit ähnlichen Titeln verwechselt.
Achso ok danke....hab schon gedacht da gehts weiter^^
Btw, ihr könntet das doch noch ausbauen oder?

Btw, ihr könntet das doch noch ausbauen oder?
Ja, da endet die Quest.
... das ist ja wie schlechter Sex: Erst anmachen und dann stehen lassen!
Also das geht ja mal gar nicht! Diese Suche nach den eigenen Wurzeln MUSS einfach weitergehen! Ich hoffe doch, dass das in Arbeit ist?!
Die Quest endet mit dem Satz "Mehr werd ich wohl nie herausfinden koennen". Denke nicht das sich da noch etwas tut.
Dann bin ich jedoch auch ziemlich enttäuscht ._.
Find ich auch sehr schade ...
Hätt mich schon interessiert wen ich da eigentlich spiele ...
Und so ganz glauben kann ich das ja doch nicht, dass die Banditen der einzige Grund für die Zerstörung des Dorfes waren ...
Oder dass "meine" Eltern wirklich umgebracht wurden bei dem "Überfall" ...
MfG Sasha
Hätt mich schon interessiert wen ich da eigentlich spiele ...
Und so ganz glauben kann ich das ja doch nicht, dass die Banditen der einzige Grund für die Zerstörung des Dorfes waren ...
Oder dass "meine" Eltern wirklich umgebracht wurden bei dem "Überfall" ...
MfG Sasha
Um ehrlich zu sein, hat mir das abrupte und auch sinnfreie Ende der Wurzelsuche das Interesse an weiteren Questreihen vermiest. Das klingt jetzt arg übertrieben, jedoch erwartet man sich nun einmal mehr von etwas so spannend verzweigtem. Wer ist für eine Questmod, die die Reihe fortführen soll? Kommt schon Sureai... Avrisrend könnte uns wenigstens erzählen, welches Ende er ursprünglich geplant hatte. Lg, soXX
Oh, das habe ich ja letztens völlig vergessen.
Also: die Idee war, daß dieser Banditen-Stoßtrupp, der Chaos stiften sollte, angewiesen wurde, über die Tunnel zurück nach Burg Darlan zu fliehen. Dort hatte man allerdings eine Falle gebaut und das Tor verbarrikadiert. Man wollte diese Leute eh tothaben; warum dann nicht auch noch einen Nutzen von ihnen haben?
Gameplaymäßig wäre die Quest vorbei, wenn man das alles erfährt, denn wie kann man an jemandem Rache nehmen, der eh schon verraten wurde? Wie man aber die Falle implementieren sollte, ohne den Spieler darin zu fangen, hat niemand auf die Schnelle herausbekommen; deshalb ist die Quest ohne die Pointe geblieben.
Also: die Idee war, daß dieser Banditen-Stoßtrupp, der Chaos stiften sollte, angewiesen wurde, über die Tunnel zurück nach Burg Darlan zu fliehen. Dort hatte man allerdings eine Falle gebaut und das Tor verbarrikadiert. Man wollte diese Leute eh tothaben; warum dann nicht auch noch einen Nutzen von ihnen haben?
Gameplaymäßig wäre die Quest vorbei, wenn man das alles erfährt, denn wie kann man an jemandem Rache nehmen, der eh schon verraten wurde? Wie man aber die Falle implementieren sollte, ohne den Spieler darin zu fangen, hat niemand auf die Schnelle herausbekommen; deshalb ist die Quest ohne die Pointe geblieben.
arvisrend wrote:Gameplaymäßig wäre die Quest vorbei, wenn man das alles erfährt, denn wie kann man an jemandem Rache nehmen, der eh schon verraten wurde? Wie man aber die Falle implementieren sollte, ohne den Spieler darin zu fangen, hat niemand auf die Schnelle herausbekommen; deshalb ist die Quest ohne die Pointe geblieben.









