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Habs wohl raus. Wer noch diesen Bug hat soll sich bei mir melden und bekommt den Patch in PM; in 1.0.8 wird der Fix auch drin sein.
Der Patch hat geholfen!
Danke.

Zum Umgang mit den Statuen:
[+]
Es reicht, die Statuen in die Kreise zu legen.
Sie müssen nicht gestellt werden!
Mit der Y-Taste anfassen und solange vorsichtig hin- und herbewegen, bis eine Meldung erscheint, dass die Statue richtig platziert ist.
Außerdem leuchtet dann das jeweilige Quadrat, wo man vorher die Schlüssel geholt hat, in blau.
Zum Umgang mit den Statuen:
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Es reicht, die Statuen in die Kreise zu legen.
Sie müssen nicht gestellt werden!
Mit der Y-Taste anfassen und solange vorsichtig hin- und herbewegen, bis eine Meldung erscheint, dass die Statue richtig platziert ist.
Außerdem leuchtet dann das jeweilige Quadrat, wo man vorher die Schlüssel geholt hat, in blau.

hmm, also genau das hat z.b. bei mir NICHT ausgereicht. die meldung kam zwar, aber die schalter haben NICHT aufgeleuchtet. das ging erst, nachdem ich sie hingestellt habe.
Hallo zusammen,
ich habe dies Questreihe abgeschlossen und bin im nachhinein irgendwo nochmals über einen Anschlag für die Quest gestolpert und nu steht er wieder als unerledigt in meinem Questbuch obwohl ich die Quest natürlich nicht mehr machen kann da schon erledigt. Leichte verwirrung. :roll:
Gruß
wolf1 wrote:
Hallo zusammen,
ich habe dies Questreihe abgeschlossen und bin im nachhinein irgendwo nochmals über einen Anschlag für die Quest gestolpert und nu steht er wieder als unerledigt in meinem Questbuch obwohl ich die Quest natürlich nicht mehr machen kann da schon erledigt. Leichte verwirrung. :roll:
Gruß
Das ist "normal", wenn du die Quest vor Patch 1.0.7.5 erledigt hast. Mit dem Patch hat sich die Quest nämlich ein wenig verselbstständigt und ihre ID gewechselt.
Hi, wer kann mir bitte helfen? Ich habe gerade die letzte Aufgabe erledigt und im hintersten Raum die Rohre ausgebaut, wo das Giftgas durchströmte. Nun sollte ich die Gruft wieder verlassen - leider finde ich den passenden Ausgang nicht. Jene Ausgänge im ersten großen Saal (wo die 3 Questteile aufzustellen waren) können nicht mehr verwendet werden, da sie verschüttet sind. Einen anderen Ausgang konnte ich leider nicht finden. Bitte um Eure Hilfe !!!
Wenn ich mich recht erinnere, kannst du einen weiteren Ausgang mit Schaltern oeffnen.
Ich mag ja die MOD, spiele sie schon mehrfach rauf und runter, aber die Quest DARIUS und deren Ausgang fand ich, vom schweren Aufwand her, doch sehr ernüchternd. Etwas "Lob" hätte ich am Questende doch erwartet. :(
Hi, den einzigen Schalter den ich finden konnte, ist jener im Raum, wo die Rohre entfernt wruden. Dieser nennt sich "Oberflächenverteiler". Nur wenn man auf diesen drückt, passiert nichts. Entweder ist das der falsche Schalter oder es muss vorher noch etwas getan werden, damit ich ins Freie komme. Vielleicht weiss jemand etwas mehr darüber. Auf alle Fälle verzweifle ich schön langsam wegen dem Suchen..... Kann aber schon sein, dass ich vor lauter Bäume den Wald nicht mehr sehe...*ggg

LG Winnie_f
Wenn Du von diesem "Rohrraum" kommst, in dem Du alle ( ! ) Rohre entfernt hast gehst Du diagonal durch den großen Raum zum Ausgang. Kurz danach sollte auf der linken Seite nun ein Gang offen sein an dessem Ende auch der Ausgang ist. Wenn an dieser Aufzählung etwas nicht so ist hast Du bestimmt irgenwie noch etwas vergessen. Schau in Ruhe noch einmal nach. Raus mußt Du kommen, da gibt es keinen Bug. 8)
Ansonsten kann ich dir anbieten, dass du mir dein Save schickst, und ich such mal nach dem Ausgang fuer dich, und sag dir dann wo es langgeht :p
Hi, als erstes vielen Dank für die Unterstützung. Ich denke, dass ich diesen Raum gefunden habe, nur über diesen Raum komme ich in jenen großen Saal, wo im ersten Schritt die 3 Statuen aufgestellt werden mussten.... Nur da habe ich auch keinen Ausgang gefunden. Unabhängig davon anbei nochmals eine kurze Frage, ob wir vom gleichen Gang sprechen... oder meinst du damit, dass es noch einen weiteren Raum gibt... Vielen Dank nochmals vorab... lg winnie_f
Hi noch mal. Da Du meinst den Ausgang nicht zu kennen eine Frage. Nutzt Du die LocalMap? Von der WorldMap einen Reiter nach links, sollte Dir doch zumindestens vermitteln wo der Ausgang liegt. ( In Dungeons unerlässlich! ) Wenn man nun dort nicht heran kommt sollten vergessene, noch nicht erfolgte Schritte Schuld sein, aber man weiß dann wenigstens wo man hin will. Oder bist Du raus?
:D
Hier zwei Video-Parts vom BlackEzio die zeigen wie du durch den Tempel kommst:

Part 1: http://www.youtube.com/watch?v=wprqcftQIXE
Part 2: http://www.youtube.com/watch?v=o9wPUZH4HwY
Hi, als erstes vielen Dank für die zahlreichen Hilfestellungen - nun konnte ich durch Eure Untestützung doch den Ausgang finden. Man sollte am Ende des Ganges doch mal etwas höher gucken...*ggg... Ich habe keine Ahnung, wie oft ich unmittelbar vor dem Ausgang vorbeigelaufen bin ohne zum richtigen Zeitpunkt nach oben geschaut zu haben..., war schon echt verweifelt, aber nun gehts weiter. Vielen Dank nochmals und liebe Grüße - winnie_f
N'Abend zusammen,

ich bin jetzt ein wenig wirr im Kopf - Statuen, Schlüsselsteine, Portale, Kloster, Keller, .....

Derweil öddel ich gerade, dem Fingerzeig des Alleinstehenden Nicht-Vogels folgend, vor einer Statue rum, die mir bei Klick sagt 'Mir fehlt der passende Schlüsselstein'. Dabei dreht sich der Korpus, mal nach vorne, mal nach hinten. Der Hinweis mit dem Schlüsselstein erscheint aber auch nicht bei jedem Klick - mal ist er da, mal nicht.

Ist das der Part, an dem das Patch-Problem greift? Und falls ja - was fehlt hier? Der Schlüsselstein, da meiner im Inventar evtl. ne falsche ID trägt? Braucht man einen oder mehrere Schlüsselsteine hierfür? Gäbe es ggf. eine Möglichkeit, diesen über Konsole oder über ein Extra-Modul, welches man bei Bedarf einbindet, ins Inventar zu 'schummeln'? Wäre ja nicht geschummelt, da ich das Teil ja wohl schon hatte....

Danke & Gruß

Der Benz
soweit ich weis hat jeder schlüsselstein eine eigene id...
und das das nicht immer eine meldung kommt liegt daran das sich die statue nach vorne und nach hinten dreht!
Halb-elf wrote:
soweit ich weis hat jeder schlüsselstein eine eigene id...
Wieviele Schlüsselsteine brauche ich denn hierfür?
Halb-elf wrote:
und das das nicht immer eine meldung kommt liegt daran das sich die statue nach vorne und nach hinten dreht!
Aber die Faust mit dem Schriftzug 'Schlüsselsteinlochdingensda' (weiß gerade nicht, wie's im Spiel benamst ist) kommt immer - nur kommt bei Druck auf die Leertaste mal die Meldung, dass was fehlt, mal nur ein 'Wumms'-Sound...

Was müsste überhaupt passieren? Klick auf Leertaste, wenn Faust erscheint => Meldung 'Irgendwas mit Schlüsselstein geöffnet, der in Schlüsselsteinlochdingensda passt geöffnet' => Geheimgang öffnet sich? Und falls ja, wierum muss der Korpus stehen? Oder ist das egal? Muss der sich überhaupt drehen?

Wie gesagt - ich bin verwirrt... ;-)

Gruß

Der Benz
Es gibt in meiner Erinnerung 5 Dungeons und 5 Schluesselsteine. Evtl musst du noch mal genauer nach den Steinen suchen.
himmelslicht wrote:
Es gibt in meiner Erinnerung 5 Dungeons und 5 Schluesselsteine. Evtl musst du noch mal genauer nach den Steinen suchen.
Mmmmh, also nicht so wie hier:
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Baum => Gruft von Gilead => Am Ende _einen_ Schlüsselstein => Ab zu dieser Statue mit dem drehenden Korpus => Schlüsselstein verwenden => Eingang geht auf
Wenn nicht, woher bekomme ich dann die Hinweise auf diese 5 Dungeons, in denen die 5 Schlüsselsteine liegen?

Gruß

Der Benz
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