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In einem Fass ist aber die Schatulle drin. Sehr schwer zu entdecken. In der Beta wars sogar noch schlimmer.
Also, such nochmal die hohlen, liegenden Fässer ganz gründlich ab. Das richtige war, glaub ich, in der Nähe des Felsens gegen den das Schiff geschleudert wurde.(keine Gewähr)
Dunmermage wrote:
Dann hab ich hier doch einen Bug
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Vor dem Schiff liegen 2 der halben Fässer, keines wechselt den Cursor auf greifbar. Bin sogar um die Fässer herum gelaufen und habe es in Hocke probiert. Kann man dies überspringen?
Die gleiche Frage wurde hier im Thread schon mal diskutiert.
Vielleicht hilft dir dies weiter: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 210#p30477

JPfosser
Vielen Dank, es hat geklappt. Der Jarl ist auch noch da, nun schickt er mich allerdings viel auf Reisen.
Ich glaub ich hab nochn Bug/Fehler entdeckt:
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Wenn man am Ende den Huskarl Ruddokk erreicht, greift er sofort an, im QUesttext nach seinem tod steht allerdings, dass er einem die ganze geschichte erzählt hat, wenns so sein soll find ich das mager :D
Nano wrote:
Ich glaub ich hab nochn Bug/Fehler entdeckt:
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Wenn man am Ende den Huskarl Ruddokk erreicht, greift er sofort an, im QUesttext nach seinem tod steht allerdings, dass er einem die ganze geschichte erzählt hat, wenns so sein soll find ich das mager :D
Nein, soll nicht so sein. eigentlich sollte er erst mit dir reden, bevor er dich angreift.

EDIT: Hab grad noch mal seine KI geprüft und sein Verhalten in Game getestet. Bei mir macht er alles genauso, wie er es tun soll.
Ich hab keine Ahnung, wo der Fehler bei dir liegt. Sorry.
Ich habe zugegeben nicht alle Posts gelesen die in diesem Unterforum stehen, habe aber eine Anmerkung:

Die NPC Texte sind alle sehr schnell, man kommt kaum mit dem lesen hinterher. Vielleicht gibt es eine Möglichkeit die Texte langsamer abspielen zu lassen?

Ansonsten kann ich bisher leider noch nichts weiter dazu sagen. Die Stadt/das Dorf ist sehr interessant aufgebaut. Sieht sehr gut aus.

Eventuell wäre es noch möglich die Geschäfte nachts geschlossen zu halten? Weiß nicht ob es so vorgesehen ist, aber man kann in jedes Geschäft spazieren und es rein theoretisch schön gemütlich ausrauben ohne, dass man Bedenken haben müsste dabei irgend jemandem ans Bein zu pinkeln.
JPfosser wrote:
EDIT: Hab grad noch mal seine KI geprüft und sein Verhalten in Game getestet. Bei mir macht er alles genauso, wie er es tun soll.
Ich hab keine Ahnung, wo der Fehler bei dir liegt. Sorry.
Hat er bei mir auch korrekt gemacht, als Huskarl dürfte er aber in Wachenmanier agieren. Was wenn der eigene Char dann mit Kopfgeld und Mordstatistik bei ihm auftaucht? Ich war in Sarnow und wolle dort einfach mal eine Wache nach dem Weg fragen, der wollte mich einlochen oder 40 Gold haben. Irgendwoher habe ich Kopfgeld aufgebrummt bekommen.

Mal eine andere Frage, woher kommt das Design von der Bognerin Pia? Irgendwie kommt mir das Gesicht bekannt vor, weiss nur nicht von wo.
Habe mal ein paar Fragen an den Meister dieses Mods

1. Über welche Erfahrung (scripting und CS technisch) hast du verfügt als du dich ans Erstellen dieses Mods gewagt hast?
2. Wie viele Leute haben bei der Erschaffung von Bara Suul, den Quests, einfach allem insgesamt mitgearbeitet (ohne Sprecher mit zu zählen, sind natürlich wichtig, aber vor der Vertonung liegt ja verdammt viel andere Arbeit)?
3. Wie lange warst du effektiv mit der Erstellung dieses Mods beschäftigt?
4. Welche Programme/Tools hast du verwendet bei der Erstellung dieses Mods?

Würde mich über Antworten freuen, damit ich diese als ungefähren Richtwert verwenden kann wie lange es dauert bis man selber in der Lage ist sowas zu gestalten bzw. aufzuziehen.

Ps: Muss leider sagen, dass es n bissl übertrieben wurde mit der Rumsucherei, bin grad bei der Quest
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Nähe Sarnor, wo eine mit einem Wappen markierte Stelle sein sollte
, Beschreibung lautet: Nähe zur Stadt; Problem: Nähe zur Stadt sind gefühlte 5mio km² das Teil kann überall sein, selbst im Wasser. Wird ja nichts genaueres gesagt, obwohl der Typ ne Karte von dem Teil hat. Bei manchen Quests is die Rumsucherei ja ok, wenn sich was in der Stadt befindet oder so, aber außerhalb hätte man schon Markierungen setzen können, das zieht es unnötig in die Länge und schafft Frust, wenn man ewig sucht und nichts findet.
Hjödir wrote:
Habe mal ein paar Fragen an den Meister dieses Mods

1. Über welche Erfahrung (scripting und CS technisch) hast du verfügt als du dich ans Erstellen dieses Mods gewagt hast?
2. Wie viele Leute haben bei der Erschaffung von Bara Suul, den Quests, einfach allem insgesamt mitgearbeitet (ohne Sprecher mit zu zählen, sind natürlich wichtig, aber vor der Vertonung liegt ja verdammt viel andere Arbeit)?
3. Wie lange warst du effektiv mit der Erstellung dieses Mods beschäftigt?
4. Welche Programme/Tools hast du verwendet bei der Erstellung dieses Mods?

Würde mich über Antworten freuen, damit ich diese als ungefähren Richtwert verwenden kann wie lange es dauert bis man selber in der Lage ist sowas zu gestalten bzw. aufzuziehen.

Ps: Muss leider sagen, dass es n bissl übertrieben wurde mit der Rumsucherei, bin grad bei der Quest
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Nähe Sarnor, wo eine mit einem Wappen markierte Stelle sein sollte
, Beschreibung lautet: Nähe zur Stadt; Problem: Nähe zur Stadt sind gefühlte 5mio km² das Teil kann überall sein, selbst im Wasser. Wird ja nichts genaueres gesagt, obwohl der Typ ne Karte von dem Teil hat. Bei manchen Quests is die Rumsucherei ja ok, wenn sich was in der Stadt befindet oder so, aber außerhalb hätte man schon Markierungen setzen können, das zieht es unnötig in die Länge und schafft Frust, wenn man ewig sucht und nichts findet.
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Die Stelle, die du suchst, liegt nordwestlich von Sarnor. (Müsste eigentlich auf deiner Weltkarte markiert sein)
Zu deinen Fragen:
1) Dies war meine erste richtige Mod. Das Scripten habe ich quasi bei der Erstellung dieser Mod gelernt. Vor dieser Mod habe ich schon mit dem CS gearbeitet.(kleine Sachen wie Häuser, etc. für den Eigengebrauch)
2) Ich habe diese Mod alleine erstellt.
3) An dieser Mod habe ich insgesamt 2 Monate (täglich ca. 5-6 Stunden) bis zum Release gearbeitet (Hatte da grade Elternzeit :D ). Danach habe ich die Mod immer ein wenig durch Nebenquests erweitert bis zur aktuellen Version.
4) Siehe Eröffnungs-Thread oder Readme
Dunmermage wrote:
Mal eine andere Frage, woher kommt das Design von der Bognerin Pia? Irgendwie kommt mir das Gesicht bekannt vor, weiss nur nicht von wo.
Das war eher Zufall.
Bin jetzt an der Stelle mit der
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Vermählung, habe mich aber entschlossen nicht zu heiraten, es ist, wie soll ich sagen, naja es ist nicht Kim. Ist sicher ne nette Frau, aber das Herz meines Charakters gehört Kim bzw. gehörte :); Finde die Idee aber trotzdem nett, auch wenns für mich persönlich wie gesagt mehr ne Art Lückenbüßerin wäre, was ungereicht wäre ihr gegeniber ;)
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Großes Lob an den Ersteller dieses Mod, 2 Monate, absolut alleine, davor keine besonderen Scripting Erfahrungen, erstklassig, wirklich mein Respekt. Bis auf die bereits angesprochenen Punkte, dass es teilweise wirklich in Rumgesuche ausartet und die Texte zu schnell sind um sie lesen zu können, ist es wirklich eine Bereicherung für das bereits grandiose Nehrim.
@Hjödir
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Wollte die Möglichkeit, nicht zu heiraten, erst nicht einbauen, da einige Nebenquests erst nach er Hochzeit freigeschaltet werden. Wenn du also nicht heiratest, fehlen dir eben die Nebenquests "Vermisste Eltern" und "Die Geisterstadt". Ist wie im richtigen Leben. Will man alles haben, muss man halt auch mal ein Übel in Kauf nehmen. :D
JPfosser wrote:
@Hjödir
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Wollte die Möglichkeit, nicht zu heiraten, erst nicht einbauen, da einige Nebenquests erst nach er Hochzeit freigeschaltet werden. Wenn du also nicht heiratest, fehlen dir eben die Nebenquests "Vermisste Eltern" und "Die Geisterstadt". Ist wie im richtigen Leben. Will man alles haben, muss man halt auch mal ein Übel in Kauf nehmen. :D
Das ist zwar schade, aber es handelt sich hier halt um ein RPG :P

Mh kurz darauf hab ich ne nette neue Bekanntschaft gemacht, schade, dass sich bislang keine weibliche Stimme für die Vertonung gefunden hat. Ich stehe ja auf braune Augen :D
Die kannst du aber nicht heiraten....
JPfosser wrote:
Die kannst du aber nicht heiraten....
Das würde mein Charakter auch nicht wollen :). Und gegen son kleines Techtelmechtel ist ja auch nichts einzuwenden, immerhin wäre das ne sehr brisante Affäre,
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die Tochter von Jagal
hrhr -> Aber mal ne andere Frage
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Ich soll grad n neues Hausmädchen im Dorf suchen, finde aber weder auf dem Marktplatz noch in der Herberge geschweige denn im Schloss wen der sich dafür eignen würde.
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Versuch´s mal in der Schaffarm.
An dieser Stelle muss ich mal ein ganz dickes Lob loswerden, Bara Suul enthält mal eben so ein Companionmod. Der braucht weder OBSE, noch zeigt er das fiese Geruckel vieler solcher Umsetzungen. Wirklich eine verdammt gute Arbeit für so einen Nebenpart! Vielleicht ausbaubar indem man der Begleiterin mehr Kommandos verpasst?
Bara Suul sehe ich inzwischen als Jarl mit Ehemann als Heimat an, eine wirklich detailreiche Umgebung mit gelungenem Environment und immer wieder neuen Quests die den Spieler erwarten.
Danke für das Lob :oops:
Leider habe ich momentan keine weiteren Quest-Erweiterungen für Bara Suul geplant. (Kann sich aber schnell wieder ändern :wink: )
Ich arbeite gerade daran: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=3969
Ich rätsel gerade ob mein Companion nur wegen der HGEC Meshes so aussieht oder als so scharfe Hecke geplant war? Durch den Itemtausch zieht sie sich automatisch die stärkste Rüstung an die man ihr gibt. Das Ergebnis ist optisch so lecker das ich es hier zeigen muss 8) Da sie mit guten Waffen und Rüstung auch noch Essential ist, hat man eine ordentliche Kampfkraft an seiner Seite.

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Sieht man richtig gut, dass die Kleine in nem Tempel aufgewachsen ist :D süß, nein scharf hrhr

Und da sie auch noch die Tochter von Jagal ist, wie gesagt, wäre ne kleine Affäre mit dieser Prinzessin durchaus erstrebenswert :P
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