TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Post by Hoxyd »
Ne, das Symbol soll schon so groß sein, ist wiegesagt das ultra mega Schwert und spielt auch in der Geschichte eine sehr wichtige Rolle, nicht nur in Arktwend. :)
Post by pra »
Model Load Error: Meshes\MWE\MWE_BoxMonster.NIF cannot load file in Meshes\MWE\MWE_BoxMonster.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "MWE_NefariousBoxMonster00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Add Art File cannot load file in Meshes\Add Art File.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Actor Animation problem with "MWE_NefariousBoxMonster00000000".
This actor has no Animation class!
in der mytrehen-stadt ist dieser fehler schon zum 2. mal aufgetreten.
gabs da wirklich keine mwe_boxmonser.nif?
ich werde als workaround mal eine schafsmesh o.ä. so nennen...
Post by MATT »
Wenn man ein Verbrechen begeht dann sagt die Wache :
Ihr schuldet dem Gericht x Dracken

Sollte eigentlich Gold statt Dracken da stehen.
Post by Hoxyd »
Jo, wir haben uns da nicht so auf ne Währung geeinigt. Ob Draken oder Gold, eigentlich ist es egal. :wink:
Post by schnuffel »
pra wrote:
^d3nN!z wrote:
Jup, werden wir denn in Version 1.0.5.3 fixen. Danke Pra, bist ne super Hilfe. :D
np, dafür will ich in der nächsten versipn Pferde! :lol:
:lol: naja aber nur wenn diese ne vernüftige reit ani haben finde das extrem hässlich wenn man auf nem pferd sitzt und es ausschaut als ob man springt so mit den armen nach oben
Post by Metanoeite »
naja aber nur wenn diese ne vernüftige reit ani haben finde das extrem hässlich wenn man auf nem pferd sitzt und es ausschaut als ob man springt so mit den armen nach oben
Es ist leider so gut wie unmöglich eine eigene Reitanimation zu erstellen. Das war nie von Bethesda geplant, die Pferdemod ist daher auch nicht sehr flexibel.
Post by MATT »
Hoxyd wrote:
Jo, wir haben uns da nicht so auf ne Währung geeinigt. Ob Draken oder Gold, eigentlich ist es egal. :wink:
Ich würde das aber schon mal ändern. 2 Währungen sind unlogisch. Und ich wäre dann für Gold, weil eurer Spiel ja nichts mit der Welt von Morrowind zu tun hat, dann könnt ihr auch eine andere Währung nehmen, also Gold statt Draken.
Post by El Bandy »
irgendwas stimmt mit den dialogen nicht! ich kann eine aktion wieder auslösen durch erneutes anklicken aber nicht mehr beenden. bin ausversehen in das haus mit dem boten wo mir gesagt wird ich hätte den auftrag ihn zu töten schöne pleite mußte neu anfangen(eine stadtwache fällt sofort tot um die andere taucht garnicht erst auf). wenn ich die stadt nach dem arena kampf betrede steht da wenn ich der haupthandlung folgen will soll ich zur diebesgilde. hab ich alles durchgezogen bis ich die cheffin erledigen mußte in den katakompen. da ist ein tagebuch eintrag das ich den kanzler im theater besuchen sollte. hab ich der gibt mir einfach nen auftrag jemanden zu killen wen weiß ich ja schon hab auch mitlerweile den zwergenkönigsohn wieder zu papa gebracht nur grig ich den jetzt nicht mehr los. man kann sich einfach nicht von ihm verabschieden. spring ich einfach in den zug um ihn loszuwerden bricht das spiel wegen irgendeines fehlers ab. desweiteren hab ich jede menge scriptfehler zwischendurch und eben angeblicher dialogfehler nur die angegebenen fehler sind keine die funktionieren aber andere werden nicht nach erledigung herausgenommen. eine pilzmesh fehlt die fehlermeldung bekomme ich dauernd in dem wald wo ich den ersten schwarzen stein herbekommen habe. normalerweise sieht man dann ein großes gelbes trpetz mit nem ausrufungszeichen nur da nicht. ich kann das teil nur im fenstermodus spielen da noch andere fehler gemeldet werden wo im vollbildmodus der comp. wieder neu starten würde. wieso gibt der kanzler mir eigentlich aufträge? ich hab bis jetzt nur gegen ihn gearbeitet und auch in der herberge hab ich so eine dunkle gestalt mit pfeil und bogen gekillt und dafur 1000 draken(gold) strafe bekommen. bei den tüpen drausen aber keine hmh grübel. ich könnte jetzt noch mehr aufzählen aber da bin ich mir nicht so ganz sicher ob es nicht an meiner spielweise liegt damit meine ich ob ich auch die richtige reihenfolge einhalte nur woher soll ich das wissen.
Post by Hoxyd »
Hi, hast du Arktwend Master 1.0.5 und den dazugehörigen Patch 1.0.5.7 drauf?
Glaube nämlich nicht das wir so gravierende Fehler noch nicht beseitigt haben,
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?t=251.
Ich hoffe doch das es daran liegt und du mit Patch sorgenfrei spielen kannst.
Post by El Bandy »
hab jetzt nach einigen schwierigkeiten den patch runterladen können und teste noch mal. melde mich später nochmal

jetzt geht garnix mehr nun hab ich gleich beim start reichlich fehlermeldungen und den namen kann ich auch nicht eintragen

hab nochmal alles neu installiert. kann aber nur die masterdatei(die aktuelle) laden damit das teil startet, aber immer mit reichlich fehlern auch mit patch. wenn ich die scripte anwähle geht nix. dialogfehler immernoch da! wenn man zum beispiel am anfang für den schiffsbauer ne zange holt und sie abliefert, dann will der immernoch eine (wenn man ihn nochmal anspricht).

Edit: es nervt ganz schön wenn man auf dem schiff ein nickerchen macht und im alptraum alptraummäßige fehlermeldungen kommen. haben alle was mit einem script zu tun das feuerschaden regulieren soll. naja wenigstens tut mir das feuer nix :wink:
desweiteren kann ich immer jeden auftrag erneut annehmen auch in der stadtwache kann ich dauernd anheuern was zu fatalen folgen führt.
hab auch gelesen das ich die besitzerin des messers für die mordaufklärung finden soll hab sie durch zufall auch gefunden nur kann man die nicht auf das messer ansprechen. gibts da ein zeitlimmit :?:
in den zwergenminen feuern irgendwelche mit magie rum bei jedem schuß öffnet sich mein menü mit dem scriptfehler feuerschaden obwohl die nur dum in der gegend rumfeuern und garnix treffen :?
ach ja den arena kampf am anfang kann man auch nochmal beginnen nur liegt dann der erste gegner schon tot auf dem rasen und nix geht mehr.
na das solls erstmal gewesen sein. hoffe ihr habt einen rat für mich wäre schade wenn ich auf dieses spiel verzichten müßte.

Edit: habe die ini datei gelöscht und mit der anderen ersetzt irgendwie wird die nicht überschrieben trotz das kein schreibschutz drauf liegt. jetzt hab ich zumindest keine feuerscriptfehler mehr. sind die fehler mit den türen normal? wie schaut das mit dem dialogen aus bin ich der einzige mit diesem prob. ist ja nicht weiter tragisch wenn mans weis spricht man halt die leute nicht nochmal an. etwas blöd ist es trotzdem bei einer derardigen grandiosen arbeit die hier hingelegt wurde. selbst bei kleineren mods für morrowind hat mann sich nicht derartig viel mühe gegeben. ach ja mit nem türöffnungszauber bekomme ich die türen die nirgendwohingehen trotzdem auf. wäre besser mann legt einen schlüssel drauf und vergisst ihn, dann bekommt man die türen 100% nicht auf.
Post by Hoxyd »
Ahjeh, tut mir leid das du so viele Probleme hast das Spiel richtig zum laufen zu bekommen.

Diese Fehler gibt es normal garnicht mehr..., du hast immer noch was falsch gemacht.

Lad dir am besten diese Morrowind.ini Datei http://www.lolope.de/arktwend/SUREAIDOW ... nd.ini.rar Dort sind alle Einstellungen korrekt, ist die gleiche ini Datei die beim Patch 1.0.5.7 dabei war. Wichtig ist das du ein neues Spiel beginnst. Wenn du ein Save aus der alten Arktwend Final 1.0.0 zusammen mit der Arktwend Master 1.0.5 lädst, ist das ein großes Problem und bringt viele Fehler. Also nur diese laden:

[Game Files]
GameFile0=Arktwend Enhanced Scripte.esm
GameFile1=Arktwend Master 1.0.5.esm
GameFile2=Arktwend Patch 1.0.5.7.esp

und dann neues Spiel beginnen. YESTOALL Button beim Start nicht vergessen zu betätigen. YES und NO bitte nicht.
Post by El Bandy »
Hoxyd
nun hab ich endlich mal ohne fehler ne weile durchspielen können. du sagst das die ini beim patch dabei war. bei mir ist nix nur der patch und die ini vom hauptspiel hatte wohl auch nen knax.
jetzt hab ich noch ein prob wenn ich ne waffe oder zauber benutze taucht ne zeile auf das ich einen scill oder so von 0 habe aber 25 brauche was da genau steht weis ich natürlich nicht kann leider kein englisch. auf jeden fall schaltet das teil auf zeitlupe bis ich nochmal klicke. kann man das irgendwie abstellen? das mit den dialogen muß man halt verdammt aufpassen und vorallem was man tut. hab mich bei der brücke, wo Talon (oder so) von drei tüpen angegriffen wird, etwas zu früh per rückehrzauber verdünnisiert nun bricht das spiel immer ab wenn ich in die gegend komme.(morrowind hat einen fehler festgestellt und muß beendet werden...) passiert allerdings auch bei anderer gelegenheit zum beispiel mit dem rekruten der mit einem zusammen banditen killen soll. bin im gebirge falsch abgebogen nach ner weile hat morrowind den laden wohl wegen unfähigkeit dicht gemacht. naja das sind jetzt aber nurnoch kleinigkeiten hoffe das dies nicht zu komplikationen im weiteren spielverlauf führt. muß mann sich denn wirklich bei den stadtwachen anbiedern? und ist es normal das die waffen so schnell verschleißen. bei den billigen ists ja normal aber die teuren mit großer haltbarkeit halten nicht länger weil die mehr schaden nehmen und die reparaturkosten sind dann auch entsprechend enorm. soviel kann ich doch gar nicht mit mir rumschleppen was ich für nen längeren tripp an hämmern brauche geschweige ein stappel ersatzwaffen.
Post by Hoxyd »
Ich glaube du meinst die MorrowindEnhanced.exe (Zeitlupe, Combo Funktionen) die kannst du ausstellen. Einfach Morrowind normal über Launcher starten. ArktwendEnhancedScripte kannst du dann bei Zusatzdateien auch deaktivieren. Gegen den Verschleiß könntest du dir nen Rucksack kaufen, ich glaube man kann dort Werkzeug einlagern. Die Abstürze kann ich mir aber nicht erklären, scheint eine Willkür von Morrowind zu sein.
Post by El Bandy »
das mit dem zwangsbeenden kommt ja von morrowind, oder auch nicht. weil jedesmal gefragt wird ob ich was wegen des "absturtzes" senden will. und das klingt mir dann schon eher nach xp.
hab mir so nen rucksack gekauft nur läßt sich das teil nicht so recht aktivieren.aktivieren kann ich ihn jetzt aber nur die teuren werkzeuge reinpacken um sie benutzen zu können muß man sie erst wieder auspacken verstehe also den sinn nicht so recht da ja nicht all zu viel reingeht.
habe mein gewichtsproblem mit einem (chaet) amulett 50000 feder gelöst. jetzt kann ich auch die ganzen guten dinge von der galeere mitnehmen 8)

(gelöscht) hat sich erledigt aber warum weis ich nicht :?: hab nur an anderer stelle ein paar kleinigkeiten geändert und eingefügt aber nichts was irgendwie mit waffen zu tun hat komisch komisch naja hauptsache ich komm jetzt ohne chaet im ersten dorf an.

Edit: werde von den stadtwachen bevördert aber bin nach der sache mit dem mörder immer noch rekrut laut statistik. bei den klerigern bin ich nur bruder obwohl ich zum paladin befördert wurde. liegt das vieleicht daran das noch mehr aufträge in arbeit sind und somit die rangsteigerung sich sowieso ändern werden ist allerdings auch nicht nachvollziehbar.

die MorrowindEnhanced.exe (Zeitlupe, Combo Funktionen) ja da hat sich was verstellt gehabt anstatt auf nidrig war alles auf hoch eingestellt.
kann mir mal einer verraten was die anzeige beim benutzen von waffen bedeudet :?: ich kann irgendwie kein system feststellen wann eine steigerung erfolgt. hab ja verdammt oft neu angefangen in dem einen spiel hab ich schon drei punkte in dem anderen noch null obwohl ich genauso weit bin nur mit nem anderen ego.
Post by El Bandy »
ich mach mal einfach ein neuen post

habe mal versucht die beförderungen einzuleiten mit dem entsprechenden eintrag. leider ging es voll daneben. werde wohl auf den nächsten patch warten müßen.
zur schönheit. komme ja in der letzten zeit kaum aus stormwind raus und kenne so schon fast alles. wie ist das mit dem vermieten einer dachwohnung habe wohl auch das haus gefunden da man nicht auf die obere etage kommt(name fällt mir jetzt nicht ein). nur finde ich den besitzer nicht um den zu fragen ob er vermietet.
am peer wo man per auftrag der kleriger zu ner untergegangenen festung segeln soll bin ich mal ausversehen (wohl zu viel bier intus :P ) ins wasser geplummst und bei dem versuch auf herkömmlichen weg(ohne tcl) herauszukommen hab ich festgestellt das die mauern des kasernenhofes in der luft stehen da kann man von der anderen seite durchschauen und was viel schlimmer ist man kommt nicht an land :!: man muß sehr weit schwimmen.(hab mir per tes ne leiter hingesetzt man weis ja nie)

habe mir für meinen laden ne angestellte besorgt, die wärend meiner abwesenheit für ordnung sorgen soll. kann mir jemand bitte ein script machen das sie tagsüber hinter dem tresen steht und nachts in der oberen etage ist. wie ich sie ins haus bekomme weis ich mittlerweile, aber alles andere geht schief. ich versteh halt nichts von scripten hätte aber gern dieses nette kleine detail.
Post by Hoxyd »
Hi, probiere mal dieses Script, das sorgt dafür das der Angestellte, wenn die Spielzeit über 21 Uhr wandert und in der Zeit von 0-7, in den oberen Bereich des Ladens verschwindet. Ansonsten steht er hinter dem Tresen. Allerdings nicht getestet. Wenn das Script fehlerhaft ist teil es uns mit.
Begin Angestellter


Short State

if (State == 0)
	if (Gamehour > 21)
		Set State to 1
	endif
endif

if (State == 1)
	if (Gamehour < 7)
		Set State to 2
	endif
endif


if (State == 2)
	if (Gamehour > 7)
		Set State to 0
	endif
endif

if (State == 1)
	"Angestellter"->PositionCell 890, -782, 326, 62, "Stormwend, Haus"
endif

if (State == 2)
	"Angestellter"->PositionCell 890, -782, 326, 62, "Stormwend, Haus"
endif

if (State == 0)
	"Angestellter"->PositionCell 979, -749, 68, 182, "Stormwend, Haus"
endif


End
Post by El Bandy »
dieses script ist echt super funktioniert tatelos. jetzt muß ich nurnoch meine dialoge abändern da ich kein tagebuch eintrag mehr bekomme. sie bedankt sich zwar für den job und die neue bleibe aber nun jedesmal wenn sie in dem oberen bereich ist das bekomm ich aber sicher noch hin.
Post by luinefalas »
Hi!

Grosses Kompliment fuer eure Arbeit!

> Ein, zwei kleine Sachen, die nicht unerwaehnt bleiben moechten:
> Ich bin um Stormwend herumgelaufen (wenn man ankommt rechts
> herum) und stand ploetzlich vor einer unsichtbaren Mauer.

Okay, habe kapiert warum die da sind.

Drei andere Sachen noch, die ich am Anfang des Spiels hatte, bisher
aber nicht versucht habe zu reproduzieren:
- Ploetzlicher Levelaufstieg obwohl erst 2/10 (ich glaube, als ich
Herbert erreicht habe) -- ist vielleicht so gewollt?!
- Bevor man gefangen genommen wird, hatte ich nochmal versucht
zu rasten. Danach hatte ich immer beim Schlafen den "Traum".
- Die Turniersequenz kann man nochmal einleiten, wenn man nochmal
mit Markus spricht. Der erste Gegner liegt dann allerdings schon tot da.

Ausserdem haken die Ingame-Videos bei mir ganz und gar. Mit einem
bik-Viewer kann ich mir die Videos ohne Probleme anschauen. Mit der
Spiel-Performance habe ich auch keine Probleme.
(WinXP SP2, Athlon XP 2000, 1 GB RAM, GF6600 LE 256 MB)

Code on!
Last edited by luinefalas on 19.12.2006 21:24, edited 1 time in total.
Post by Hoxyd »
Hi, Collision ist in Morrowind immer so ein Problem. Das hängenbleiben passiert schon mal, aber wenn man sich viel Mühe gibt kommt man eigentlich mit Hüpfen, Rennen immer irgendwie raus. Wenn doch gar nichts mehr geht, probier mal Konsole ^ "FixMe". Die unsichtbaren Boxen sollen oft das weiterkommen an bestimmten Stellen unmöglich machen, damit die Story nicht durcheinander kommt. Da Morrowind ein recht freies Spiel ist mussten wir uns da so helfen. Um weiterzukommen musst du mit einer Stadtwache vor den Toren reden, dann zurück zum Wegweiser vor Stormwend, da wartet jemand auf dich. Das mit dem Leveln ist gewollt, wird dich auch später noch mal heimsuchen :wink:
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