TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Post by vader »
ähm im verlassenen haus meine ich da wo die schergen vom baron sind

(doppelpost) :oops:
Post by Hoxyd »
Es liegt ein Brief auf dem Tisch, den lesen, danach in den "Alten Wald".
Post by Laotse2010 »
Soooo. Also einen Spielstand zu laden bevor der Dämonenkönig gefallen ist, bringt leider nix. Wenn ich den Follow-Befehl eingebe werde ich jedes mal ins Windows geschmissen (Morrowind hat einen Fehler veursacht....). Gibt es noch eine Möglichkeit diesen Quest abzuschliessen, oder müsste ich noch mal von vorn beginnen? Das wär ja mal echt übel. Ich find euer Game echt gut und würde es gern bis zum Schluss zocken.
Post by Hoxyd »
Ok, du könntest die Mission überspringen indem du Set Zwergenvar to 9 eintippst und dich dann auf den Weg Richtung Stormwend machst, am besten mit coc Nordtor rausteleporten.
Post by Laotse2010 »
Okay, vielen Dank mal wieder! Hoffe das klappt. erhalte ich dabei dann auch noch nen Tagebucheintrag? Zum Beispiel "Ich sollte nach Stormwend zurückkehren und den Kanzler aufsuchen". Damit ich weiss wie es weitergeht. Habe ich dann auch die Steine? Ich mein zwei schlüre ich sowieso schon mit mir rum, weil ich die mal irgendwo gefunden hab (einen im alten Wald).
Post by Hoxyd »
Die Steine sollten nicht das Problem sein :)
Post by Laotse2010 »
Wie ich diese kryptischen Antworten liebe... :D
Dann lass ich mich mal überraschen!
Post by pra »
bin jetzt auch bei der mission mit den mytrehen.
bin mir ziemlich sicher, dass der aussenposten leer ist (man kann da sogar rasten), aber der sultan sagt mir nur das, was er ganz am anfang gesagt hat (könnt ihr uns helfen usw). Oder ist es egal, und ich muss einfach direkt weitergehen? Wenn ja, folgt mein privatheer mir jetzt bis in alle ewigkeit? hättet ihr denen nicht sowas wie in morrowind machen können: "Gemeinsam reisen" -> "bleibt hier", "kommt mit"?

kann man sie wenigstens per konsole zum dableiben bringen? begleiter haben die dumme angewohnheit, sich auf dem gegner loszustürzen, wenn man mal mit dem Bogen nicht ganz trifft...
Post by Hoxyd »
Es gibt nen Anführer, dort in dem Außenposten, der sagt dir du sollst nach Enderal gehen, nach Osten. Deine Leute kannst übrigens alle verlieren, das macht nichts.
Last edited by Hoxyd on 06.08.2006 15:48, edited 1 time in total.
Post by pra »
anführer ist tot, also hätte ich wirklich gleich weitergehen sollen^^

kann ich die nicht doch irgendwie hincheaten, dass sie dableiben? Irgendwie mit AI setzen ging das doch...?
Post by Hoxyd »
Ne, leider gibts nix, find die Ai auch doof.
Post by pra »
ich habe jetzt im original-MW-CS geschaut, der befehl zum stehenbleiben ist "AiWander 0 0 0 40 30 20 0 0 0 0 0 0"

und es gibt doch diese begleiterscripte, bestes beispiel vampire embrace. da werden die NPCs durch steine und wände gezerrt, wenns sein muss, aber gehen nie verloren. warum nicht wenigstens sowas wie
wenn entfernung zum player > blah
teleportieren zum player.

zumindest bei wichtigen NPCs
Post by Hoxyd »
Ja klar, das mit dem Begleiter teleporten kenn ich allerdings nicht, kannst vielleicht mal hier heinposten.
Post by pra »
ähm keine ahung wie es genau geht, aber es gibt doch funktionen zum Abstand zum player bestimmen, playerposition lässt sich auslesen, und positionen von NPCs setzen?

was anderes: bin gerade in trun telur. hab mich schlafen gelegt, kriegshörner wecken mich auf. Ich sehe die riesige Armee, denke mir, ok, ich habe das megaschwert, kein problem. Bringe diese aschezombies um, renne zum rest der armee, aber die sind fakes?
und wie komme ich jetzt weiter? die versperren ja alles oO
liegt es daran, dass ich meine begleiter dagelassen habe? du hast doch gesagt, man darf sie verlieren?
Post by Hoxyd »
Glaube liegt daran das du gecheatet hast :P. Normal kann man zu den Zeitpunkt noch garnicht raus aus der Festung, da kommt vorher Maurain ins Spiel. Hier http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?t=200
Post by pra »
der zwerg? der wollte doch noch was erledigen, und zwar so, dass er da auf ner brücke aufgetaucht ist?

was sollte ich machen? endervar immer wieder um 1 erhöhen, bis es mal geht?

\€: du hast doch gesagt, man darf die begleiter verlieren? hm, oder war das so, dass der zwerg, der auf der Brücke aufgetaucht ist, mir wieder weiterfolgen sollte, es aber wegen dem cheat nicht tat?

\€2: habe jetzt nicht so viel ahung von MW-scripten, aber evtl so in etwa:
if ( ich_muss_folgen == 1) ;oder was auch immer...

if ( getDistance, player > 2500 ) ;die entfernung, ab der es passieren soll
	set playerAngle to (player->getAngle, Y)
	X = player->getPos, X
	Y = player->getPos, Y
	Z = player->getPos, Z

	if(playerangle <= 45)
		;//dh schaut in etwa richtung X(?)
		set X to (X-50) ;das 50 ist die entfernung, in der der NPC in etwa hinder dem player auftauchen soll
	endif
	if(playerangle >= 315)
		;//dh schaut in etwa richtung X(?)
		set X to (X-50); //oder sowas...
	endif

	if(playerangle >= 135)
		if(playerangle <= 225)
			;in etwa in -X(?)
			set X to (X+50); //oder sowas...
			
		endif
	endif

	if(playerangle >= 45)
		if(playerangle <= 135)
			;in etwa in Y(?) richtung
			set Y to (Y-50); //oder sowas...
			
		endif
	endif

	if(playerangle >= 225)
		if(playerangle <= 315)
			;in etwa in -Y(?) richtung
			set Y to (Y+50); //oder sowas...
			
		endif
	endif
endif

SetPos, X, myX
SetPos, Y, myY
SetPos, Z, myZ

endif
ich bin jetzt davon ausgegangen, dass wenn player-getAngle Y gleich null ist, der player in richtung der positiven X-achse schaut, und bei 90 richtung positiver Y-achse. wenns falsch ist, müssten die IF-abfragen entsprechend angepasst werden.
hab jetzt auch kA, ob das so funzen würde, hab das mal eben hingeschrieben, aber glaube, man kann den gedankengang nachvollziehen^^
Post by Metanoeite »
Das Problem ist aber folgendes, bewegt sich der Spiele aus der Celle des NPC´s bzw. wechselt den Levelbereich, wird das Script nicht mehr ausgeführt.

PS: GetPos abfragen jeden Frame bekommt der Performance garnicht gut...
Post by pra »
auch bei exteriorzellen? dann sollte man die max. entfernung so festlegen, dass der NPC nie zu weit weg ist^^
Oder gibts das prob auch an zellengrenzen?
und beim betreten anderer levels sollte halt der spieler selber schauen, dass seine begleiter da sind.
Oder bei scripten von div. companionmods spicken^^

hm, ist getDistance auch so performanceraubend?
ich hab ja gemeint, das ganze passiert nur einmal, und zwar sobald der NPC zu weit weg ist. danach wird aber per frame wenigstens getDistance ausgelöst...

\€: und was ist mit meinen problem im Spiel?
Post by Hoxyd »
Jo, da steht alles was du machen musst. Gegebenenfalls die Variable auf 12 stellen


http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?t=200
Post by pra »
so, jetzt kommt das mit arkt's flucht, ich bin in der mytheren-stadt, aber wo zur hölle muss ich jetzt hin? der "durchgang zur mytheren-stadt" ist zu...
muss ich da wieder raus und umherlaufen, bis ich den typen finde?
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