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Re: Meine Kritik
Post by Arandor »
Linval wrote:
desweiteren ist am ende des spieles total der spass weg weil jeder nur noch das gleiche sagt und stundenlanges rumrennen nur um den gleichen spruch zu hören auch langweilig
Nun, es ist bei den meisten Dingen so, dass nicht mehr viel passiert, wenn sie am Ende angekommen sind :roll:
Re: Meine Kritik
Post by J-man »
Bitte, könntet ihr nicht ein Addon, ein patch, oder sonst was rausbringen in dem man Kim zb. aus dem Totenreich raushohlt?
man könnte dafür mit diesem Zug mt dem man zu den Zwergen fährt in die unterwelt fahren und sich durch horden von Zombies Kämpfen, bis man Kim findet,die Von einem Herscher der Unterwelt entführt wird und man erst in dessen Festung eindringen muss um mit Kim später zum Haus ihrer Elter zurück zukehren (Als Reise durch ihre Errinerungen, so Ähnlich wie in Lendur in der Quest "Wurzelsuche") und nach dem Kampf mit dem Herscher der Unterwelt, der in ihre Errinnerunen eingedrungen ist kehrt man nach Nehrim zurück und sie kann miteinem kommen und kämpfen oder man kann ihr sagen, sie solle zuhause warten(so ähnlich wie mit dem CMPartner mod für Oblivion, oder so ähnlich wie in Saphiras Romance und die Kammer der Shinn, auch ein Oblivion mod.)
Auch wenn ihr einen 15minuten addon macht, bitte schaft einen Weg sie zurückzubringen, weil ihr tot einem das ganze Gamegefühl verdirbt.
Wenn man sie zurückbringen könnte, wäre Nehrim meiner Meinung nach perfekt und wirklich der "best mod ever" :)
Re: Meine Kritik
Post by Loop22 »
Ich als alter bekennender Gothic2 (+ die Nacht des Raben) Liebhaber muss auch mal ein paar Worte loswerden...
Eines vorweg: Ich spiele im Allgemeinen relativ selten, was wohl auch daran liegt, dass es einfach zu wenige (in meinen Augen) interessante & liebevoll designte RPGs gibt.
Daher ist meine Messlatte wohl ziemlich hoch, eigentlich kommt für mich bislang kein(!) Spiel an Gothic2 ran (welches aber auch nicht 100%ig perfekt ist).

ABER: Ein RIESEN Lob für Nehrim!! Es ist wesentlich besser als Oblivion und darüber hinaus kann es locker mit den meissten "kommerziellen" RPGs mithalten! Wahnsinn, was ihr da auf die Beine gestellt habt! :shock:

Da, Nehrim aber sogar absolut den Eindruck macht (das Potential hat es zu 100%), als könne es bei weiterem Ausbau in naher Zukunft die meissten bisher dagewesenen RPGs in den Schatten stellen, würde ich persönlich an eurer Stelle noch den finalen Schritt gehen: Nehrim weiter mit Lebendigkeit ausbauen (falls das nicht sowieso der Plan ist :wink: )!

Falls euch ein paar subjektive konstruktive "Pro & Kontras" Einschätzungen interessieren:

+ Liebevoll designte Welt (Aussenbereich/Dungeons: Wälder, Städte, Landschaft, Höhlen)
+ Lehrersystem
+ Erfahrungspunkte/Lernpunkte
+ Belebte Aussenwelt (Händler, Reisende & Co auf den Wegen zwischen den Städten)
+ Die Welt läd zum Entdecken ein
+ gute Sprecher/Vertonung (bin Tontechniker, daher kein "sehr gut" :wink: - aber die Qualität ist mehr als ausreichend!)
+ gute interessante Quests
+ nicht geeignete Gebiete sind durch "mächtige" Gegener kaum zu betreten.
+ Teleporter (die Gold kosten) statt die lieblose Oblivion Schnellreise Funktion.


- Leider wirken einige Bereiche sehr unbelebt (zB wirkt Erothin zu ausgestorben), da zu wenige NPCs. => Ein paar Ambiente NPCs (wie Bauer, Stadtbewohner, Gaukler, Jongleure, etc.) würden schon was bringen. Falls die Performance das Problem ist: lieber eine weitere Ladezone, als eine tote & sterile Hauptstadt!
- Zu wenige Nebenquests, im Vergleich zu der riesigen Welt.
- Zu viele Tonnen & Kisten die leer sind, bzw. wenig Inhalt haben. Teilweise guck ich in die meißten gar nicht mehr rein, da es selbst für mich (als leidenschaftlichen Itemsammler) zu einer extremen monotonen Arbeit ausartet.
- Zu viele Ambiente NPCs haben einen Namen (also nicht "Bewohner", "Bauer", etc.). Dieses demotiviert etwas (zumindest als Halb-Aetera) alle NPCs anzusprechen (um die relevanten zu finden), da man sowieso zu gefühlten 95% eine der 3 negativen Standart-Abfuhren bekommt.
- An dem Oblivion "Learning by doing" Skillsystem sollte noch geschraubt werden, da zu wenig Anreitz hat seine hart erarbeitenden Lernpunkte auszugeben (zumindest am Anfang). Ich liebe es wenn ich gezwungen(!) bin, mit meinen Lernpunkten geizig und kalkulierend umzugehen. Das eigentlich perfekte Lehrersytem sollte (auch am Anfang) unentbährlich sein.
- Unentdeckte Einbrüche/Diebstahl (nicht Taschendiebstahl) sollten nur möglich sein, wenn man nicht beobachtet wird. NPCs die in der Nähe sind sollten den Spieler kritisch auf die Finger gucken (oder sich wenigstens zu ihm hindrehen), um den Anspruch etwas zu erhöhen. Am besten also Nachts auf Raubzug gehen, wenn die Bewohner schlafen. Diese sollten aber immer aufwachen, wenn der Spieler nicht schleicht - und/oder dessen Schleich-Skill zu gering ist.
- teilweise viel zu lange Wege. ZB von Giliad zum Sanktum. Ich weiss Pferde/Teleport, aber der Atmosphäre würde eine dichtere Welt guttuen. Manchmal ist weniger mehr.
- viele Städte (NPCs) aktivieren sich erst mit einem Quest.
- zu wenige Tagesabläufe der NPCs, die man beobachten kann. Einige scheinen niemals zu schlafen.


So, mehr fällt mir momentan nicht ein. Auf jeden Fall weckt Nehrim bei mir mehr Interesse als fast alle aktuellen Titel - und das will echt was heissen! :D
Re: Meine Kritik
Post by arvisrend »
Loop22 wrote:
- Leider wirken einige Bereiche sehr unbelebt (zB wirkt Erothin zu ausgestorben), da zu wenige NPCs. => Ein paar Ambiente NPCs (wie Bauer, Stadtbewohner, Gaukler, Jongleure, etc.) würden schon was bringen. Falls die Performance das Problem ist: lieber eine weitere Ladezone, als eine tote & sterile Hauptstadt!
Die eigene Ladezone wäre extrem viel Arbeit. Gaukler und Jongleure wurden von der Wache herausgeschmissen, da es meist Aeterna waren, und im Übrigen würden die imho nicht viel zur Atmosphäre beitragen - dafür gibts die einfach zu oft in jedem 2. RPG. Da merkt mans nicht mehr, wenn man sie sieht. :D
Loop22 wrote:
- Zu wenige Nebenquests, im Vergleich zu der riesigen Welt.
Definitiv.
Loop22 wrote:
- Zu viele Tonnen & Kisten die leer sind, bzw. wenig Inhalt haben. Teilweise guck ich in die meißten gar nicht mehr rein, da es selbst für mich (als leidenschaftlichen Itemsammler) zu einer extremen monotonen Arbeit ausartet.
Ich schon, weil ich das Geld im Spiel sehr rar finde. Gerade am Anfang lohnt es sich, die ganzen Teller und Messer mitzunehmen.
Loop22 wrote:
- Zu viele Ambiente NPCs haben einen Namen (also nicht "Bewohner", "Bauer", etc.). Dieses demotiviert etwas (zumindest als Halb-Aetera) alle NPCs anzusprechen (um die relevanten zu finden), da man sowieso zu gefühlten 95% eine der 3 negativen Standart-Abfuhren bekommt.
- An dem Oblivion "Learning by doing" Skillsystem sollte noch geschraubt werden, da zu wenig Anreitz hat seine hart erarbeitenden Lernpunkte auszugeben (zumindest am Anfang). Ich liebe es wenn ich gezwungen(!) bin, mit meinen Lernpunkten geizig und kalkulierend umzugehen. Das eigentlich perfekte Lehrersytem sollte (auch am Anfang) unentbährlich sein.
- Unentdeckte Einbrüche/Diebstahl (nicht Taschendiebstahl) sollten nur möglich sein, wenn man nicht beobachtet wird. NPCs die in der Nähe sind sollten den Spieler kritisch auf die Finger gucken (oder sich wenigstens zu ihm hindrehen), um den Anspruch etwas zu erhöhen. Am besten also Nachts auf Raubzug gehen, wenn die Bewohner schlafen. Diese sollten aber immer aufwachen, wenn der Spieler nicht schleicht - und/oder dessen Schleich-Skill zu gering ist.
- teilweise viel zu lange Wege. ZB von Giliad zum Sanktum. Ich weiss Pferde/Teleport, aber der Atmosphäre würde eine dichtere Welt guttuen. Manchmal ist weniger mehr.
Es gibt Abkürzungen, gerade bei diesem Serpentinenweg zum Sanktum. Man kann auch recht direkt von der Abtei Tirin zum Sanktum über die Iselaruinen.
Loop22 wrote:
- viele Städte (NPCs) aktivieren sich erst mit einem Quest.
Das war aber in G2 nicht anders? (Jarkendar und das Minental...)
Loop22 wrote:
- zu wenige Tagesabläufe der NPCs, die man beobachten kann. Einige scheinen niemals zu schlafen.
- Zu viele Fehler, die durch Tagesabläufe der NPCs entstehen. :(
Wirklich. Die Oblivion-AI-Funktionen sind eine sehr kontraintuitive Sache, und wenn man mal was macht, was nicht 100% vorgesehen war, antwortet das Spiel mit Bugs, Bugs und Bugs. Das Ostian-CTD-Problem gerade ist ein solches. In Erothin gingen einige CTDs auch auf das Konto der AI. Und so lustige Sachen wie, daß eine AI einen NPC vom Anreden des Spielers abhält, und eine Quest nicht mehr weitergeht. Oder daß ein NPC den Spieler quer durch die Welt verfolgt.
Re: Meine Kritik
Post by Loop22 »
arvisrend wrote:
Die eigene Ladezone wäre extrem viel Arbeit. Gaukler und Jongleure wurden von der Wache herausgeschmissen, da es meist Aeterna waren, und im Übrigen würden die imho nicht viel zur Atmosphäre beitragen - dafür gibts die einfach zu oft in jedem 2. RPG. Da merkt mans nicht mehr, wenn man sie sieht. :D
Zu viel Arbeit kann ich verstehen, trotzdem schade. Mit zu vielen Gauklern & Co sehe ich auch so (Orte wie das Aeterna Lager auf dem Weg zum Sanktum = Genial!). Doch selbst ein paar Ambiente NPCs (Bauer, Bettler, Adliger, etc.) wären schon ein erhebliches Plus an Lebendigkeit.
arvisrend wrote:
Ich schon, weil ich das Geld im Spiel sehr rar finde. Gerade am Anfang lohnt es sich, die ganzen Teller und Messer mitzunehmen.
Hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Geldprobleme sind gut und können gerne noch stärker werden. Doch muss es so viele Kisten, Tonnen, Säcke, etc. geben in denen NIX (zB in diesen liegenden Säcken ist eigentlich nie was drin) ist? Dann doch lieber ein paar weniger. Ich möchte nicht mehr Items (=Gold) finden, nur etwas konzentrierter. Oder man sollte die etwas besseren Items in Truhen und ähnlichen packen.
arvisrend wrote:
Es gibt Abkürzungen, gerade bei diesem Serpentinenweg zum Sanktum. Man kann auch recht direkt von der Abtei Tirin zum Sanktum über die Iselaruinen.
Stimmt. Den Punkt hätte ich weglassen können. Ist zumindest nicht sooo wichtig.
arvisrend wrote:
Das war aber in G2 nicht anders? (Jarkendar und das Minental...)
Hab ich mich missverständlich ausgedrückt. Ich meine Gebiete (zB Städte & Siedlungen), die man bereits (und immer) betreten kann. Diese wirken sehr unlebendig, da keiner mit einem redet. Aber das ist wohl ein Problem der "zu wenig Nebenquests" Thematik. Sollte daran etwas geändert werden, würde ich die Nebenquests (die dann an Ort und Stelle aktiviert werden) auf diese Gebiete verteilen.
Re: Meine Kritik
Post by Segestis »
Loop22 wrote:
arvisrend wrote:
Die eigene Ladezone wäre extrem viel Arbeit. Gaukler und Jongleure wurden von der Wache herausgeschmissen, da es meist Aeterna waren, und im Übrigen würden die imho nicht viel zur Atmosphäre beitragen - dafür gibts die einfach zu oft in jedem 2. RPG. Da merkt mans nicht mehr, wenn man sie sieht. :D
Zu viel Arbeit kann ich verstehen, trotzdem schade. Mit zu vielen Gauklern & Co sehe ich auch so (Orte wie das Aeterna Lager auf dem Weg zum Sanktum = Genial!). Doch selbst ein paar Ambiente NPCs (Bauer, Bettler, Adliger, etc.) wären schon ein erhebliches Plus an Lebendigkeit.

Es würde ja schon reichen wenn die vorhandenen NPC´s einen geregelten Tagesablauf hätten. Und wenn in den Tavernen mal etwas mehr los wäre würde das dem Spielerlebniss auch gut tun. Ich für meinen Teil hab mich in Gothic oder Drakensang immer gern in die Taverne gesetzt, RP mäßig ein paar Humpen gesoffen und dem Treiben dort zugeschaut.

Aber zum Thema Tagesabläufe hat arivsend ja schon alles geschrieben. Da muss wohl erst TES 5 kommen bis sich dahingehend was ändert.
Re: Meine Kritik
Post by Arandor »
Segestis wrote:
Loop22 wrote:
Es würde ja schon reichen wenn die vorhandenen NPC´s einen geregelten Tagesablauf hätten. Und wenn in den Tavernen mal etwas mehr los wäre würde das dem Spielerlebniss auch gut tun. Ich für meinen Teil hab mich in Gothic oder Drakensang immer gern in die Taverne gesetzt, RP mäßig ein paar Humpen gesoffen und dem Treiben dort zugeschaut
Ich hab jetzt Drakensang nicht ganz durchgespielt, aber was gibts denn da zu gucken außer Leute, die sitzen, und Leute, die stehen? :P
Re: Meine Kritik
Post by Segestis »
Arandor wrote:
Segestis wrote:
Loop22 wrote:
Es würde ja schon reichen wenn die vorhandenen NPC´s einen geregelten Tagesablauf hätten. Und wenn in den Tavernen mal etwas mehr los wäre würde das dem Spielerlebniss auch gut tun. Ich für meinen Teil hab mich in Gothic oder Drakensang immer gern in die Taverne gesetzt, RP mäßig ein paar Humpen gesoffen und dem Treiben dort zugeschaut
Ich hab jetzt Drakensang nicht ganz durchgespielt, aber was gibts denn da zu gucken außer Leute, die sitzen, und Leute, die stehen? :P
Tja jetzt bin ich auch etwas verwirrt. War es Drakensang oder The Witcher....?! :?

Auf jedenfall war es eines der beiden Spiele in der in den Tavernen geboxt, gesoffen und gezockt wurde und in der Barden mehr oder weniger schöne Lieder geträllert haben^^
Re: Meine Kritik
Post by arvisrend »
The Witcher:
"Ich polier dir die Fresse!"
"Deine Mama lutscht Zwergenschwänze!"
Das waren die zwei einzigen Tavernensprüche, die ich in dem Spiel gehört hatte. Allerdings penetrant alle 20 Sekunden, solange man in einer Taverne war. Beim ersten Mal wars ja lustig...
Re: Meine Kritik
Post by arvisrend »
Loop22 wrote:
arvisrend wrote:
Ich schon, weil ich das Geld im Spiel sehr rar finde. Gerade am Anfang lohnt es sich, die ganzen Teller und Messer mitzunehmen.
Hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Geldprobleme sind gut und können gerne noch stärker werden. Doch muss es so viele Kisten, Tonnen, Säcke, etc. geben in denen NIX (zB in diesen liegenden Säcken ist eigentlich nie was drin) ist? Dann doch lieber ein paar weniger. Ich möchte nicht mehr Items (=Gold) finden, nur etwas konzentrierter. Oder man sollte die etwas besseren Items in Truhen und ähnlichen packen.
Ja, leere Container mag ich auch nicht. Aber so häufig sind sie in Nehrim auch nicht.
Loop22 wrote:
Hab ich mich missverständlich ausgedrückt. Ich meine Gebiete (zB Städte & Siedlungen), die man bereits (und immer) betreten kann. Diese wirken sehr unlebendig, da keiner mit einem redet. Aber das ist wohl ein Problem der "zu wenig Nebenquests" Thematik. Sollte daran etwas geändert werden, würde ich die Nebenquests (die dann an Ort und Stelle aktiviert werden) auf diese Gebiete verteilen.
Es wird wohl noch neue Nebenquests geben.
Re: Meine Kritik
Post by joern4321 »
1.Könnten NPCs nicht einfach verschwinden/gelöscht werden, nachdem man den Bereich nach 8pm verlässt?
2.Die Endgegner sind leicht und unkreative =(. Fände etwas im Stil von Zelda und co besser (z.B Gegner in Fallen locken, anstatt ihn einfach tot zu prügeln)

und Eins noch: In dem Theater fehlt ein Typ, mit Kaputze in einer der dunklen Ecken! :D
Re: Meine Kritik
Post by El Cattivo »
Hallo Zusammen,

Ich habe Nehrim in den letzten Tagen gespielt und möchte hier ein paar Sachen zum Gameplay loswerden. Das Spiel an sich ist natürlich grandios und viele geänderte Dinge machen das Spiel spannender als das Original. Ich schreib hier jetzt aber nur Dinge, die sich für euch vielleicht lohnen verbessert zu werden und die nicht so lange dauern sollten:

Die meisten Sternzeichen (Dieb ist gut) fand ich jetzt nicht besonders gut. Das liegt vor allem daran, dass manche Fertigkeitsfestigungen eigentlich unnötig sind (Magieschulen zb).
Sobald man für einen neuen Zauber höhere Fertigkeitsstufen benötigt, pusht man es einfach mit den extrem vielen Lernpunkten hoch genug. Viele Magier-Sets sind deshalb nicht so sinnvoll. Ich trage allerdings sowieso lieber ganz bestimmtes Zeug, zu sehen an folgendem Screen:
Image
Stichwort: Ausdauer verstärken vielleicht etwas fixen :) (und das Überlagern von mehrere Attribut-Festigen-Rängen)

Dann: Vielleicht etwas mehr Liebe für Schwerter. Ich bin Axtfan ("Stumpfe" Waffen... wer das lokalisiert hat >.>) und habe mich über viele starke magische Äxte gefreut, die Schwerter kommen vielleicht etwas kurz.

Manche Zauber sind zu stark. Mitternachtsschlaf (Lähmen) ist bereits auf Stufe I gegen Menschen autowin (die müssen noch aufstehen). Die Lebenslinie die schneller mehr Schaden als der Fluch macht und dann auch noch dafür heilt, sollte angepasst werden. Viele Zerstörungszauber von Schaden pro Manakosten sowieso. Zauber mit Prozentwerten (Schilde) so stark zu skalieren, macht sie übrigens am Anfang sehr schwach und später vielleicht zu stark. In Nehrim ist Veränderung aber auch so nicht nützlich.
Vielleicht könnt ihr außerdem einige von Midas Zaubern importieren, ich weiß aber nicht wie viel Arbeit das ist.

Balancing im Laufe des Spiels:
Als alter Oblivionveteran habe ich mich anfangs ziemlich gefreut über den hohen Schwierigkeitsgrad, da ich wohl ziemlich schnell der Hauptquest gefolgt bin. Später allerdings (ab lv. ~20) war aber kaum noch ein Gegner eine Herausforderung, da die Gegner mit höherem Level viiiel zu gering stärker werden (auch ohne verstärkte Ausdauer). Die Minibosse am Ende der Dungeons sind außerdem kaum besser als normale Gegner.

Das wars erstmal. Ich habe mir nicht alles hier durchgelesen also kann das alles natürlich schon erwähnt worden sein.

:)
Re: Meine Kritik
Post by Ihalatir »
arvisrend wrote:
Loop22 wrote:
Hab ich mich missverständlich ausgedrückt. Ich meine Gebiete (zB Städte & Siedlungen), die man bereits (und immer) betreten kann. Diese wirken sehr unlebendig, da keiner mit einem redet. Aber das ist wohl ein Problem der "zu wenig Nebenquests" Thematik. Sollte daran etwas geändert werden, würde ich die Nebenquests (die dann an Ort und Stelle aktiviert werden) auf diese Gebiete verteilen.
Es wird wohl noch neue Nebenquests geben.
Ich bin gerade noch neu in Nehirm und erst Lvl 10. Gefühlt hab ich das ganze Anfangsgebiet abgeritten nach Quests, jedoch ist nichts zu finden... Das langweilt einen und man kommt sich schon eher wie in einer leeren Welt vor. Nichtmal die Dorfbewohner quatschen mit einen über das Wetter..
Vll. ist das in anderen Gebieten besser, jedenfalls reite ich da nun hin!
Re: Meine Kritik
Post by Chasm »
Nehrim ist definitiv ganz großes Kino.
Auch im Vergleich mit den wirklich großen Namen der letzen Jahre und Jahrzehnte wie Gothic. Lasst euch nichts anderes einreden, auch von mir nicht.

Aber was man auch erschafft, es geht immer besser. ;)
Ich denke die beiden Hauptprobleme sind, wie so oft erwähnt, zu wenige Nebenquests und die Oblivion Engine.

Es gibt eine ganze Reihe von Dungeons mit Geschichte, es sei nur mal die Gruft bei Wellenfels genannt, da sollte man doch eine Quest von machen können. Gerne auch ohne Vertonung, Sprache ist toll aber es geht auch ohne. Zum Beispiel man einen Anschlag an der Tür liest welcher die Quest auslöst und der SC dann einen Schlüssel hinter dem Anschlag findet. Nicht gerade einfallsreich, aber man kann den Spieler ja auch den Schlüssel irgendwo holen lassen.
Oder halt ohne Vertonung. Solange es dadurch genug Zusatzmaterial gibt werden die Spieler auch das akzeptieren.

Die Hauptgeschichte ist toll, aber ein bisschen mehr drum herum wäre noch besser.
Spoiler zum Ausgang
[+]
Irgendwie fehlt mir nach dem Tod von Kim und dem Sieg über das Schicksal noch was. Im Spiel wurde ja immer wieder mit Literatur um sich geworfen wie sonst praktisch nirgendwo. Am Ende nicht wirklich.

Welcher Text passt denn dort noch gleich hin, ich komme nicht drauf.
Nicht der gute alte Mephistoteles "Drum besser wär's, daß nichts entstünde." Sondern das man das was man am meisten ersehnt nie erreichen, vielleicht sogar zerstören, wird. Mir fällt partout der Name nicht ein.

Etwas das noch einmal aussagt das man zwar gewonnen aber nicht alles erreicht hat.
Das würde zumindest zu meiner Interpretation von Nehrim passen.
Zur Oblivion Engine hat arvisrend wohl alles gesagt. ;)



= Chasm


PS:
[+]
Sven ist viel besser als Schandmaul ;)
Re: Meine Kritik
Post by o-Typhus-o »
ich hab eigentlich nicht viel zu motzen nur find ich es nicht so gut das man :
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dorian van Bodenbruck nicht ansprechen kann da er ja später auch irgendwie der neue Kanzler/Kaiser/König ist
Re: Meine Kritik
Post by Wolkenwolf »
Mahlzeit,

ich häng mal hier ran, muss ja nicht nen neuen Lobhudeleifaden aufmachen.

Vielen Dank das ihr mir so äußerst unterhaltsam die Zeit klaut, bin seit einer Woche im Pilzesammel und Prügel-Fieber. Bin zwar erst Lvl 14 aber ich freu mich jetzt schon aufs zweite Mal. Hab viel Gegend links liegen lassen :shock: Seit G1 und G2 hab ich nicht mehr so einen Spaß an (Action)RPG gehabt - Oblivion war ja eher *hust* , jetzt erst ist die DVD doch richtig was wert! Selbst meine Freundin freut sich wieder über Blümchen am Wegesrand - auch wenn sie den Schwierigkeitsgrad arg runterdreht ;)

Was für einen Aufwand ihr betrieben habt - meine Hochachtung dafür. Lasst euch ne vernünftige Engine finanzieren und bringt ein eigenes Spiel raus - ich kaufs sofort ! Aber bitte MIT in die Ecke pinkeln und halbnackten Weibern :mrgreen:

Gibt natürlich auch immer was zu meckern, ich beschränk mich mal auf eine Sache neben den üblichen Verdächtigen - die Animationsgeschwindigkeit. Kommt oft vor das die KI für meinen Geschmack zu schnell durch die Gegend "rast" oder hinter einem Gitter/Tür was auch immer hin und her flackert. Lässt sich das ändern/anpassen ? Ich prügel gerne drauflos und bin jetzt mit Kim unterwegs - da rennen die Gegner ja alle wie gestochen zu der hin - und an mir vorbei Hallo ? ich bin auch noch da!!! Jedenfalls ist treffen da reine Glücksache, viel zu fix. Bogen geht eh gar nicht, da bin ich zu alt und langsam zu :shock: Ansonsten sind die Kämpfe aber äußerst lustig. Zumindest ab Stärke 60 und mit Bastardschwert :D

Weitermachen!
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