TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Ok, also n paar bugs:
-In den Stormwend-Türmen fehlt eine wand:
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hier, ganz unten
(hoffentlich erkennbar, wo das sein soll^^)

-es gibt Symptome uncleaner plugins:
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ich hab das neue masterfile und das update dazu
achja, und warum ist das "Veränderung"?

-Hab in einer Höhle Ondusis schriftrollen gefunden, ohne jedliche verzauberung. Nehme an, die sollten da gar nicht auftauchen

-überhaupt gibts einige Gegenstände, die noch so heißen wie in MW... die Sumpfviecher haben zB daedra-herzen, im sumpfdorf liegt auch ein Buch, wo es um "Balmora, Morrowind" geht.

-irre ich mich, oder werden in der 1stperson-ansicht die handschuhe nicht angezeigt?

-Sternzeichen "Atronach" ist dank "unbeugsamkeit" etwas overpowered...
Der einzige Nachteil dieses Sternzeichen war in MW die nicht vorhandene mana-regeneration...

-In der ersten Stadt, wo man in der Herberge seinen Ring zeigt, im Schlaf angegriffen werden soll, und durchs dach flieht, habe ich die 4 typen einfach vom Dach aus mit feuerbällen beworfen, mir eine rüstung+schwert genommen und den rest verkauft.
Hatte danach nicht wenig Geld, und es gab keine ernstzunehmenden Gegner mehr für mich (bis zum baron, der ist erst beim zweiten anlauf gestorben).
Irgendwie ist das zu einfach, gehört das wirklich so?im
Post by pra »
nachschub:
-der Sumpf ist zu weit oben über dem wasser, wenn man darin schwimmt, sieht man unten das wasser, und oben die Sumpftextur

-Ab und zu, wenn Gespräche erzwungen werden (kanzler beim turnier zB) steht da nur drin "Wer ist da? Lebwohl!"
Beim Turnier musste ich hochspringen+den kanzler ansprechen, um weiterzukummen

-in der jägergilde, wenn man die uralte münze hat, und mit dem typen redet, der sie kaufen will:
wenn man die falsche antwort sagt (sodass der einen nur 10 gold geben will) kann man einfach sagen, dass man doch nicht verkauft, den typen neu ansprechen, und die andere antwort wählen.

-in der nähe des Sumpfdorfes gibt es die "alte hütte" mit dem "keller". Glaub da fehlen rampen, ohne TCL wäre ich da nicht wieder rausgekommen^^

-einige Gegner könnten ruhig etwas mehr aushalten^^
hab das schwert des barons, und brauche selten mehr als einen schlag...
Post by Hoxyd »
Danke pra, das hilft uns sehr, wird im nächsten Patch sicher ausgebessert sein. Ich weiß leider nur nicht wie das mit dem Zauber "Wolf rufen" funzt, hast ne idee?
Last edited by Hoxyd on 01.08.2006 20:05, edited 1 time in total.
Post by pra »
hm, bei mods ist es normal so, dass man per tesame die GMSTs rauslöschen sollte, diese hier:
http://img374.imageshack.us/img374/7770 ... e01pj6.jpg
kA, versuch mal das gleiche bei den TC-masterfiles (warnung: kann EWIG dauern bis es sie mal lädt)
Ich weiß auch nicht, welche man löschen sollte und welche nicht, vielleicht reichts auch, bei einer master sie zu entfernen (da gibts doch noch diese mit den enchances Scripten)

und nochmal nachschub:
-wenn ich handschuhe, aber keine robe anhabe, sieht es so aus:
http://img343.imageshack.us/img343/5229 ... nd5vq4.jpg
(bin Alamanne)

und beim Normannen sehen in der 1stperson die daumen sehr seltsam aus, hab jetzt leider kein screenshot
Post by Hoxyd »
Thx, tesame bringt nix bei Masterdateien. Masterdateien können nicht unclean sein, also jedenfalls keine unabhängigen, nur die Plugindateien. Das mit den Daumen kann man leider nicht ändern, ist ein Mesh Fehler.
Post by pra »
hm, warum nicht einfach mesh ersetzen?
gegen die des alemannen zB?
Post by Metanoeite »
Wenn wir die Gamesettings aus einer unabhänigen Masterfile raus löschen, ist Arktwend ein Auto, dessen Motor zwar funktioniert (Motor=Engine), aber sich das Getriebe in tausend Einzelteile zerlegt hat, entwa so, wie wenn du mit 100 Sachen mit aller Gewalt in den Rückwärtsgang schalten würdest. :wink:

Aber Spaß beiseite, Arktwend benutzt die selben GMTS wie Myar Aranath, (Sie wurden damals aus der MA.esm exportiert und in Arktwend eingefügt) das ganze ist also meine Schuld (Asche auf mein Haupt), in Myar Aranath gibts nämlich harkeinen Zauber der einen Wolf ruft, daher hab ich das wohl vergessen, sollte aber relativ einfach zu flicken sein, in dem man den Namen ändert.
Weiß ja nicht ob Dennis derzeit etwas wie einen Patch in Arbeit hat.

Achja, der Fehler mit den Handschuhen, das scheint am Handschuh selbst zu liegen, da ist vermutlich das Body Part falsch zugewiesen, es wäre sehr hilfreich wenn du uns sagen könntest welche Handschuhe und welche Robe du trägst.
Post by pra »
mit dem namen ists nciht getan glaub ich, es kommt auch gar kein wolf, wenn ichs zaubere oO

also, die Robe habe ich einen dunklen soldaten abgenommen, handschuhe sind glaub ich vom Baron (ich sehe gleich mal nach, wie die heißen, werde es dann reineditieren)

edit:
Also Glenmoril-Hexengewand, Jark Handschuhe, und Letun handschuhe (hatte beide im inventar, beide verursachen den fehler
Post by Hoxyd »
Jup, werden wir denn in Version 1.0.5.3 fixen. Danke Pra, bist ne super Hilfe. :D
Post by pra »
^d3nN!z wrote:
Jup, werden wir denn in Version 1.0.5.3 fixen. Danke Pra, bist ne super Hilfe. :D
np, dafür will ich in der nächsten versipn Pferde! :lol:
Post by pra »
mehr:
die Flöte im Theater hat diese "fehler: mesh fehlt" mesh

ausserdem: bei dem auftrag, wo man diesen callisto (oder wie der heißt) töten muss, geht die haustür seines hauses nicht auf. hängt es damit zusammen, dass ich die stadtwachen auf dem Weg verloren habe? (die waren einfach weg...)
hab sie wieder hergecheatet, hat nix geholfen. (aufcheaten?)

Hier evtl nen verbesserungsvorschlag: den leute, die dem player folgen, ein script verpassen, welches sie gleich hinter den player teleportiert, wenn sie sich zu weit entfernen (natürlich nur aktiv, wenn sie folgen sollen).

Tate ist bei mir auch mal durch festes Gestein gerannt, und war weg... oO
Post by Hoxyd »
Danke pra, ich weiß nicht wie ich das wieder geschafft habe, aber hatte vergessen die Plugins zu kombinieren. Jetzt sollte in Version 1.0.5.3 alles bisherige drin sein.

Das Problem mit den Npcs ist leider MW typisch, musst neu laden und auf die aufpassen.
Post by pra »
sehr böser fehler:
ich kopiere mal die warnings.txt:
Model Load Error: Meshes\MWE\MWE_BoxMonster.NIF cannot load file in Meshes\MWE\MWE_BoxMonster.NIF.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "MWE_NefariousBoxMonster00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Model Load Error: Meshes\Add Art File cannot load file in Meshes\Add Art File.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Actor Animation problem with "MWE_NefariousBoxMonster00000000".
This actor has no Animation class!
passiert in den bergen, in der nähe von Nortron, wollte diesn sohn suchen gehen.
bevor dieser fehler auftrat, hat MW noch nen notspielstand speichern können, den ich aber wegen dem fehler nicht laden kann.


ausserdem:
folgende symbole haben keine icons:
-goblinschwert
-feuerstelle (gibts die eigentlich auch in tragbar?)
-die meisten dreugh-rüstungsteile

-kanzler-schulterplatte rechts wird an der linken schulter angezeigt, sieht komisch aus, wenn man ne linke platte anderer art trägt
Post by Hoxyd »
Hm, der böse Fehler stammt nicht aus Arktwend, sondern von Morrowind Enhanced kommt vor ist aber nicht so schlimm weil es extrem selten passiert.

Die andern Sachen muss ich mir noch angucken, wiedermal thx pra.
Post by pra »
na toll, was soll ich wegen dem fehler machen?
ich habe keine boxmonster.nif, wo krieg ich die her?
Post by Hoxyd »
Spiel einfach weiter, es wird so schnell nicht wieder vorkommen.
Post by pra »
so, hab den königssohn gefunden.
und auf dem Weg dahin:

-"ToterArbeiter" leerzeichen fehlt (wobei, wenn ich jetzt anfangen würde, rechtschreibfehler aufzuzählen...)
-Zwergen Schütze (abgesehen davon, dass es zusammengeschrieben gehört, oder wenigstens mit bindestrich): die Pfeile heißen Zergenmaschinen-Bolzen. Sind wir jetzt in starcraft oder was? :lol:
-Dwemerische Luftschiffpläne, Dwemer röhren usw... welche dwemer?
-im schiff der durchgang, da wo man zum cockpit geht, da ist ein interior-stück zu weit weg vom anderen, sodass ein loch entsteht
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-der königssohn beschwört einen klannbann, der auch so heißt

dann noch ne kleinigkeit: warum kann man runen nicht durch aufs Playerbild ziehen aktivieren? ich bin mir sicher, onEquip geht auch bei misc items...

und ich nehme alles zurück, was ich über zu leichte gegner gesagt habe, diese Arps oder wie die heißen haben's mir gezeigt^^
Post by Pitter »
Folgender Bug tritt neuerdings bei mir auf: Ich habe den Ring, der mit konstant Skelettschergen beschwören verzaubert ist (genauer Name fällt mir jetzt nicht ein), angelegt. Leider führt jeder Versuch, ihn zu aktivieren oder ins Inventar zu verschieben, zu einem herrlichen CTD.

CU

Pitter
Post by pra »
weiter^^

-kommt der schaffner beim bahnhof in den weiderländern wieder zurück?
-Torwache garb spricht mich an, meint zuerst "Wer ist da? Lebwohl!", ich spreche ihn an, dann sagt er, ich soll zum kanzler, in die villa. Dummerweise ist der kanzler längst tot.
-Xen-Theika in Xen-Ariens (lol!^^) abenteurerbedarf evtl bisschen umpositioniern, der steht im weg oO
-das eine uberschwert, was man in den ruinen finden mus (nachm tod des kanzlers) hat ein viel zu großes symbol
-Madame blanche spricht mich an, meint, sie hat ne aufgabe für mich. ich klicke auf aufgabe, sie sagt "schön euch zu sehen" oO
-bei der alten silbermine evtl den nordmarker mal um 180° drehen, ich laufe in der mine nach süden, und komme im norden raus
-irgendwie hat arktwend es nicht so mit den bodyparts :lol:
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ausserdem: warum ist das script zum schafe scheren auskommentiert?

edit:
-auf dem bild trage ich die ebenerz-stiefel, robe ist immer noch glenmoril oder so...
-auf dem weg zur Überfahrt nach Tyrat, da wo einen der atronach begegnet, da gibts Reste von unsichtbaren wänden. man kann durch, aber nicht ganz einfach
-beim zwergentor, beim südlichen fluss, drehen die öffnungskurbeln sich total komisch:
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-in der selben einrichtung gibt es ein loch in der wand, durch welches man sich das level von aussen ansehen kann:
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-und zur guter letzt: ist das normal?!
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auch in der lokalansicht ist alles schwarz... hab mir erst gedacht, dass sind diese schwarzen ebenen, damit man die map nicht sieht, aber die würden doch nicht auf der weltkarte auftauchen?
Post by pra »
(neuer post, falls wer edit nicht gesehen hat^^)

-das goth-schwert hat nicht nur ein zu großes symbol, wenn ich es ziehe, bleibt das spiel erstmal kurz stehen. obs mit dem symbol zusammenhängt?
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