arvisrend wrote: es gibt Händler in Städten und reisende Händler
lg
sanf
S.a.N.F. wrote:Verlieren die ihr Geld wie in Morrowind, oder haben die immer z.B. 1500 Gold wie in Obl?arvisrend wrote: es gibt Händler in Städten und reisende Händler
arvisrend wrote: Was du mit Handelssystem meinst, weiß ich nicht, aber es gibt Händler in Städten und reisende Händler (und seit neuestem kann man mit letzteren sogar handeln).
So was wie Das man Mim Pferd oder esel Nach ostian Reist dort z.b. Diamanten kauft und die dan Wesendlich teurer dan in Cabanet verkauft
Zum Thema Perd kan man Packpferde oder Esel haben??
Nehrim is sehr gebirgig. Noch so ein Pferd hinten dran würde dir da viele Probleme bereiten, den es könnte tief fallen, sollte es vom Weg abkommen.
Hoxyd wrote:Nehrim is sehr gebirgig. Noch so ein Pferd hinten dran würde dir da viele Probleme bereiten, den es könnte tief fallen, sollte es vom Weg abkommen.
Nehmen wir mal an mir fehlen 2 LVL um den Endgegner in Dungeon xyz zu töten,und will jetzt durchs Monster töten die ervorderlichen XP holen.Wie lange wird es dauern bis in einer Regionen die Gegner wieder respawnen die man vorher getötet hat?
Schlechtes Gewissen wrote:Nehmen wir mal an mir fehlen 2 LVL um den Endgegner in Dungeon xyz zu töten,und will jetzt durchs Monster töten die ervorderlichen XP holen.Wie lange wird es dauern bis in einer Regionen die Gegner wieder respawnen die man vorher getötet hat?
arvisrend wrote:...jedoch keine Banditen
Naja auch egal ,dann wird es in Nehrim wohl bald keine Banditen mehr geben
In den neuesten Videos von Nehrim ist auch etwas von der Magie zu sehen. Ich fand es sehr erfreuhlich, dass die Zauber auch mit Scripten erweitert wurden.
Da hätte ich gleich eine Frage darauf gerichtet - wirken die Script-Effekte immer wenn jemand getroffen wird, oder is da Mehr dahinter? Es ist normal, dass manche Effekte nicht wirken, wenn man eine entsprechende Widerstandsfähigkeit hat. Ist das bei diesem Zauber auch so? Wirkt dann der ganze Zauber nich (kompletter Wiederstand) oder wird nur der Script-Effekt neutralisiert? 
Last edited by Aisis on 30.04.2010 08:41, edited 1 time in total.
Aisis wrote:In den neuesten Videos von Nehrim ist auch etwas von der Magie zu sehen.
Aisis wrote:Ich fand es sehr erfreuhlich, dass die Zauber auch mit Scripten erweitert wurden.Da hätte ich gleich eine Frage darauf gerichtet - wirken die Script-Effekte immer wenn jemand getroffen wird, oder is da Mehr dahinter? Es ist normal, dass manche Effekte nich wirken, wenn man eine entsprechende Widerstandsfähigkeit hat. Ist das bei diesem Zauber auch so? Wirkt dann der ganze Zauber nich (kompletter Wiederstand) oder wird nur der Script-Effekt neutralisiert?
Halb-elf wrote:Neues Video???Wo?Aisis wrote:In den neuesten Videos von Nehrim ist auch etwas von der Magie zu sehen.![]()
Ich denke Aisis meinte damit das "World Demonstration" Video.
St.Anger wrote:Da steht doch eindeutig neuestes Video ,dass heißt nicht ,dass es ein neues Video gibt !
Ich denke Aisis meinte damit das "World Demonstration" Video.
Halb-elf wrote:Ich dachte des wäre der effekt von Müsal und Lämung?
Aber zurück zur original Frage:
Wirken die Script-Effekte immer wenn jemand getroffen wird, oder is da Mehr dahinter? Es ist normal, dass manche Effekte nicht wirken, wenn man eine entsprechende Widerstandsfähigkeit hat. Ist das bei diesem Zauber auch so? Wirkt dann der ganze Zauber nich (kompletter Wiederstand) oder wird nur der Script-Effekt neutralisiert?
Hab mal ne ganz andere Frage:
Wie sieht das eigentlich aus mit "Headshots" oder ähnlichem in Nehrim? Gibt es Bonusschaden, wenn man den Gegner an besonders "empfindlichen" oder lebenswichtigen Körperteilen verwundet (ich dachte da besonders an Bogen & Armbrust)?
Wie sieht das eigentlich aus mit "Headshots" oder ähnlichem in Nehrim? Gibt es Bonusschaden, wenn man den Gegner an besonders "empfindlichen" oder lebenswichtigen Körperteilen verwundet (ich dachte da besonders an Bogen & Armbrust)?
nein gibt es nicht.
Es wurde darüber mal spekuliert,jedoch scheiterte die Idee an der Umsetzung da man jeden Cahr mit mehreren Clollisons Boxen bestücken und die dann gescriptet werden müssen.Das wäre erstens viel zu umständlich und zweitens würde der eigene Cahrackter auch dieses "Handycap" haben was schnell zu frust werden würde wenn man immer an der selben Stelle von einem gut getarnten Bogenschützen aufs Korn genommen werden würde.
Es wurde darüber mal spekuliert,jedoch scheiterte die Idee an der Umsetzung da man jeden Cahr mit mehreren Clollisons Boxen bestücken und die dann gescriptet werden müssen.Das wäre erstens viel zu umständlich und zweitens würde der eigene Cahrackter auch dieses "Handycap" haben was schnell zu frust werden würde wenn man immer an der selben Stelle von einem gut getarnten Bogenschützen aufs Korn genommen werden würde.
Ich hab auch mal wider ne frage
Was ist jetzt eigendlich aus Nehrim online geworden oer war des doch ein april scherz?
Was ist jetzt eigendlich aus Nehrim online geworden oer war des doch ein april scherz?
Ne, aber der Programmierer die Lust bzw. Zeit dran verloren
Also es hätte zu viel Zeit gekostet es voll umzusetzen.
Ach so danke für die schnelle antwort 
ihr sagt ja Nehrim is so groß wie Oblivion wie groß sind denn eigentlich die städte bzw dörfer (waren in Oblivion ja meistens 2-3 häuschen) also mit städte mein ich jetzt sowas wie Anvil,Chorrol usw. die städte in Obl halt
El Barto wrote:ihr sagt ja Nehrim is so groß wie Oblivion wie groß sind denn eigentlich die städte bzw dörfer (waren in Oblivion ja meistens 2-3 häuschen) also mit städte mein ich jetzt sowas wie Anvil,Chorrol usw. die städte in Obl halt
Ich hätte da mal eine Frage bezüglich der *Lagertruhe
Wie kann ich das jetzt verstehen?Wenn ich mich von A nach B Teleportiert habe dann muss ich die Truhe jedesmal an verschiedenen Stellen in dem Jeweiligen Gebiet suchen?
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Wie kann ich das jetzt verstehen?Wenn ich mich von A nach B Teleportiert habe dann muss ich die Truhe jedesmal an verschiedenen Stellen in dem Jeweiligen Gebiet suchen?
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Dabei handelt es sich immer um die gleiche Truhe, die sozusagen mit euch mit teleportiert. Eine praktische Sache, die dennoch das Spiel nicht zu einfach macht: Ihr müsst ja in jeder Region die Truhe aufsuchen, um Zugriff auf die dort gelagerten Dinge zu haben.










