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by JOG
06.03.2011 13:32
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Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Extension (OBSE) Jump to post
If you uncheck NIE.esp, the German message telling you leveled up will be replaced by the correct English one.
JOG, if you're reading this, please fix the German messages still left on your mod. It is a great addition to Nehrim.


I've just updated the mod to v1.30:
v1.30 (06.Mar.11)
English ...
by JOG
23.10.2010 20:05
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Re: "Neue" Lederrüstung Jump to post
Sehr nett.

Wie gesagt, das ist ein vanilla Modell, das in Nehrim als spielbare Rüstung sehr gut versteckt ist. Ich habe das Modell nur mit Nifskope in separate items aufgeteilt, damit man A) mehr zum verzaubern hat, und B) mit anderen Rüstungsteilen kombinieren kann.

Aber dunkler als eine ...
by JOG
22.10.2010 20:44
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"New" Leather Armor Jump to post
r_darkb.jpg

Somehow I'm missing a suitable leather cuirass in Nehrim. (Well, any light armor fitting to a thief, that is.) Wearing the "Highwayman"-set, the player is always mummed, and the "Thieve's Gear" isn't just weak, but also a one-piece armor that can't be combined with other armor pieces ...
by JOG
22.10.2010 20:32
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[Release] "Neue" Lederrüstung Jump to post
r_darkb.jpg

Irgendwie vermisse ich in Nehrim einen vorzeigbaren Lederharnisch, bzw. allgemein eine dunkle, leichte Rüstung. Im Strassendiebset ist der Spieler ständig vermummt, und die "Diebestracht" ist nicht nur schwach, sondern auch einteilig, so dass man nicht mit anderen Rüstungsteilen ...
by JOG
15.10.2010 10:13
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Re: [Mod-Release] Skill-independent Attributes Jump to post

I've used the older version of linear for a few levels. Am I likely to have a similar issue with endurance? (If so, I guess I correct it the same way.)


It happens with both variants, but only when you level up while being afflicted by an endurance penalty.
(Cae's character has -33 to endurance ...
by JOG
15.10.2010 01:21
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Re: [Mod-Release] Skillunabhängige Attribut-Steigerung Jump to post
Update auf v1.3:

Bugfix: Wenn man einen Konstitution-Malus hatte, wurden beim Levelup die Lebenspunkte um den doppelten Malus gesenkt, war der Malus hoch genug, bekam man so beim Levelup Lebenspunkte abgezogen, bis man im negativen Bereich landete.


V 1.3:
http://mods.jo-ge.net/ob/nehrim/attribute ...
by JOG
15.10.2010 00:56
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Re: [Mod-Release] Skill-independent Attributes Jump to post
This mod is making my maximum HP go to -57 upon leveling to level 19. I'm using the linear one.

Here's my save file:

http://dl.dropbox.com/u/1783826/ForumPosts/Nehrim/Save%2033%20-%20Alveri%20-%20Nehrim%2C%20Level%2018%2C%20Playing%20Time%2020.09.30.ess

That Char has a -33 Endurance modifier ...
by JOG
10.10.2010 21:11
Forum: Support
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Re: Technische Probleme und Lösungen Jump to post
Wie kann ich in der Console einen Backslash "schreiben"?

Der ist auf meiner Tastatur mit AltGr "über" dem ß und funktioniert in einem normalen Text, wie ich hier nachweise: \!

Oblivion benutzt hierzulande zwar das deutsche Tastaturlayout, aber mit deaktivierter AltGr Funktion, die es so auf der ...
by JOG
10.10.2010 19:23
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Re: [Mod-Release] Skillunabhängige Attribut-Steigerung Jump to post
Die Lebensenergie decke ich ab, indem ich den normalen LevelUp-Bonus (10% der aktuellen Konstitution) auf 0% setze und stattdessen im Script nur einmal pro tatsächlichem Levelup gebe.

Magicka ist ja normalerweise in Oblivion nicht Levelabhängig, sondern fest Int * 2,4. Wenn Du Int beim Levelup um ...
by JOG
05.10.2010 20:44
Forum: Support
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Re: Disappearing Items Jump to post
The missing items may be an old bug in WZ_Inventory (which was included in the Nehrim UI). If so, the items might come back simply by switching to list mode and back (using the button in the upper left corner of the inventory screen.)

As for the savegames: they can also get corrupted by excessive ...
by JOG
05.10.2010 19:31
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Re: [Req] Initial Glow mod Jump to post
I've followed the instructions stated by JOG, but it's not working for me. I tried modifying the original file I got from the Oblivion Nexus site initially. When that didn't work, I tried using the file linked in the post with the instructions. The editor then came up with this error message ...
by JOG
04.10.2010 16:35
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[Release] Fallschadenerhöhungsmodifikation Jump to post
Deutsch ist doch eine schöne Sprache :)

Wem der minimierte Fallschaden in Nehrim nicht gefällt, der kann ihn mit dieser Mod wieder auf die Oblivion-Standardwerte zurücksetzen.
(Basis in Oblivion ist 80 Schadenspunkte pro Sekunde freier Fall, in Nehrim sind es 20)

Viel Spass dabei, Zerobilon ohne ...
by JOG
03.10.2010 13:55
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Re: Suche Erfahrene Kim-Modder (Scripts) Jump to post
Nun wie ich schon geschrieben habe bei einem anderem Thread (DMC Dante's Clothes) möchte ich gerne eine neue (MOD) Rüstung einfügen.
Aber wenn ich das Script jetzt ändere so das nur noch diese Zeilen sind:


Ein bischen unkonventionell dafür keinen neuen Thread aufzumachen, aber was solls.

Ich ...
by JOG
29.09.2010 16:45
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Re: Guide how to convert Oblivion-Mods to Nehrim (Translation) Jump to post
As the others wrote:

You just need to copy the three OBSE Files into the Nehrim directory. (just read the OBSE installation instructions, and replace "Oblivion" with "Nehrim")
To start Nehrim, either use the Nehrim Launcher or (when you want to start the game directly), uset obse_launcher.exe ...
by JOG
28.09.2010 15:58
Replies: 18
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Re: Guide how to convert Oblivion-Mods to Nehrim (Translation) Jump to post
I have a question about converting a mod to nehrim. If the mod doesn't have any masters (eg. No Oblivion.esm under the masters group), is there still a way to make it work with nehrim?

A Mod without masters is already 100% compatible to Nehrim, as it obviously contains no references to the ...
by JOG
26.09.2010 18:05
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Re: [Release] Ruf der Tiefe - "Gutes Ende" Jump to post
Aber du musst auch mit Leuten wie mir rechnen, die sich mit sowas nicht auskennen.
Da ist schon geeignet, sowas im Anfangspost mit aufzuführen :P

Ist aber einfacher, den Leuten zu erklären, dass Morrowind, Oblivion und Fallout3 im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen speziell für Add-In ...
by JOG
26.09.2010 15:31
Replies: 3
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Re: Suche Erfahrene Kim-Modder (Scripts) Jump to post
Nyave wrote:
Ich suche Jemanden der sich mit NPC's (Scripts, Quest's, AI Packages usw.) auskennt (TES Construction-Set).
Das ist mir irgendwie noch nicht wage genug.

Warum postest Du nicht einfach das Script und die Problembeschreibung?
by JOG
26.09.2010 14:40
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Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) Jump to post
Wie ich schon einen Post vor dir geschrieben hatte, es funktioniert, ich wusst halt nicht, dass
ich auf die Mitte klicken musste. :)

Äh, ja... Aber die Charakterwerte-Anzeige (alle Charakterwerte auf einer Bildschirmseite) ist doch auch ohne irgendwelche Mods vorhanden? Ich hab die nicht gemacht ...
by JOG
26.09.2010 14:10
Replies: 23
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Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) Jump to post
Was genau muss ich den mit diesem OBSE Loader anstellen, einfach in Nehrim Ordner rein und dann ? (

Du musst obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll, und obse_loader.exe ins Nehrim Verzeichnis kopieren. Die obse_loader.exe lädt Oblivion.exe nach, und gaukelt ihm vor, dass die beiden dlls die von ...
by JOG
21.09.2010 20:40
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Re: [Mod-Release] Südsternhöhle Jump to post
Hatte auch ein nettes Teleportererlebnis: Die Teleportplattform bei der Abtei Tirin gibt einem ebenfalls den Zauber um in den Unterschlupf zu kommen. Mein Stufe 3 Char, Newbie der er ist, hat natürlich gedacht, das wäre der Teleporterspruch heim zur Abtei, und hat dann recht blöd aus der Wäsche ...
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