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21.07.2011 16:01
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Re: Die unendliche Bug-Kette Jump to post
Hallo,
das hört sich nach dem Autosave-Enginebug an. Dabei werden Scripte und Zustände beim Laden eines älteren Spielstands nicht "zurückgesetzt", was sich unter anderen an unischtbaren Wänden äußern kann. Da es ein Enginefehler ist, kann man ihn nicht fixen. Ein normaler Neustart des Spiels, also ...
21.07.2011 15:58
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Re: Nehrims Anforderungen Jump to post
Wer Spielt ein Spiel konstant mit 15-20fps?

Hier! Im Dunklen Wald geht es mit knapp 5 fps aber wirklich an die Schmerzgrenze.

Na super - das kann doch echt nicht sein... :?
Ich hab jetzt nur mal zum Spaß alles gelöscht und frisch installiert - ohne jeglicher Grafik-Plugins oder ...
21.07.2011 14:04
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Re: [Mod-Release] Aranthors Schicksal Jump to post
Lohnt sich deine Modifikation noch, wenn man schon weit fortgeschritten in der Hauptstory ist, sprich z.B. schon in
[+]
Arktwendt
war?
21.07.2011 14:01
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Re: Nehrim Grafikmods - gibts die? Jump to post
Wenn du wirklich einen großen Sprung, was das Thema Grafik angeht, machen willst, empfehle ich dir die nutzung vom Oblivion Graphics Enhancer (Kurz: OBGE).
Da ich gerade nicht viel Zeit habe, bin ich mal so frech und verlinke zu meinem professionellen Tutorial bei Scharesoft. Ich hoffe, Sureai hat ...
21.07.2011 13:43
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Re: Nehrims Anforderungen Jump to post
OKay - danke für die ganzen Infos!
Ich wäre dennoch dankbar, wenn jemand ini-Tweaks oder Plugin-Tipps hat, damit man Nehrim annähernd "flüssig" spielen kann.
Immerhin kann ich Oblivion mit OBGE, QarlsTexturPaket und, und, und, mit 32fachem AntiAliasing usw. auf konstanten 30-50FPS spielen..
(Wenn ...
20.07.2011 01:10
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Die unendliche Bug-Kette Jump to post
SPOILERWARNUNG

Ich bin während des Angriffes auf das Sanktum gestorben. Nach dem Laden eines Autosaves exstierte eine unsichtbare wand auf dem weg zum Eingang des Turmes und diese verhinderte, dass die Wachen des Sanktums mit den Wachen Erothins (oder so?^^)kämpfen konnten. Ich habe den Save immer ...
11.07.2011 18:51
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Re: Nehrims Anforderungen Jump to post
Mit dem Rechner wurde entwickelt und getestet:
ATI Radeon HD 4800
AMD Athlon 64 X2 3800+
3 GB RAM

Verdreifache die Werte und du hast meinen Rig. Naja, wie dem auch sei - immerhin seid ihr in dem Fall konsequent mit der Umsetzung eurer Vision geblieben. Ich will nicht wissen, wie atmosphärenarm ...
03.07.2011 18:04
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Re: Wurzelsuche Jump to post
Gameplaymäßig wäre die Quest vorbei, wenn man das alles erfährt, denn wie kann man an jemandem Rache nehmen, der eh schon verraten wurde? Wie man aber die Falle implementieren sollte, ohne den Spieler darin zu fangen, hat niemand auf die Schnelle herausbekommen; deshalb ist die Quest ohne die ...
03.07.2011 13:05
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Re: Nehrims Anforderungen Jump to post
Mich würde viel mehr interessieren, welche Spezifikationen die Hardware des Teams von Sureai hat. Im Trailer läuft das SPiel flüssig. Und ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass man mal eben so in seinem Spiel eine Stadt baut, währenddessen merkt " Oh...die Objektdichte zerstört ja jegliche ...
03.07.2011 12:27
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Re: Wurzelsuche Jump to post
Um ehrlich zu sein, hat mir das abrupte und auch sinnfreie Ende der Wurzelsuche das Interesse an weiteren Questreihen vermiest. Das klingt jetzt arg übertrieben, jedoch erwartet man sich nun einmal mehr von etwas so spannend verzweigtem. Wer ist für eine Questmod, die die Reihe fortführen soll ...
03.07.2011 12:21
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Re: Nehrim DVD by WASPEntertain & Community :D Jump to post
Nach knapp 2 Monaten würde mich doch sehr interessieren, wie es um das DVD-Projekt steht. Mir wurde zwar privat schon eine Kopie versprochen, als das Projekt seine ersten Schritte gemacht hatte - doch das ist vergangen und mittlerweile würde ich sogar dafür zahlen :P Spaß beiseite - wie weit seit ...
26.06.2011 14:32
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Re: Wichtige Fragen und dezenter Hilferuf! :P Jump to post
Danke für die zahlreichen erklärungen! ;)
Avrisrend, erzählst du mir, wie es ursprünglich enden sollte? Natürlich per Spoilerfilter, versteht sich ;)
25.06.2011 23:32
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Re: Wichtige Fragen und dezenter Hilferuf! :P Jump to post
Aber vor allem: die Nebenquests von Nehrim sind geistreicher und länger als die berüchtigten Töte-X-und-nimm-Belohnung-von-Y Quests von Oblivion, von diesen Langeweile-Quests haben wir glaube ich alle allmählig die Nase voll. In Nehrim gibt es zwar nur wenige Nebenquests, aber immerhin sind es ...
25.06.2011 14:18
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Wichtige Fragen und dezenter Hilferuf! :P Jump to post
Hallo SureaI!
First of all - wie man es von euch gewohnt ist, ist euer erstellter Content recht ungeschlagen an der Spitze aller Modifikationen bzw Overhauls sämtlicher modifizierbarer Games! ;)
Ich bin hier ja schon ziemlich lange dabei und kam (leider) erst neulich dazu, mich durchweg Nehrim zu ...
15.12.2010 23:03
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Re: NPC/KI Probleme?! Jump to post
OGE setzt soweit ich weiß OBSE vorraus.
Aber anyway danke! 8)
15.12.2010 15:07
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Re: NPC/KI Probleme?! Jump to post
arvisrend wrote:
soXXeth wrote:
Und inwiefern konntest du das beheben?
Gar nicht. Ich befürchte, da müsste man in der Engine bohren...
Hmm..okay.
Kannst du noch fix im Laufe des Tages zum OBSE-Thread von mir Stellung nehmen? :]
Ty!^^
15.12.2010 12:09
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Re: NPC/KI Probleme?! Jump to post
arvisrend wrote:
Bist du nicht, den Bug hatte ich (wie gesagt) auch.
Oh..okay.
Und inwiefern konntest du das beheben?
Ich meine...das Kratzt schon ganz schön am Bild =/
14.12.2010 23:50
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Re: NPC/KI Probleme?! Jump to post
Okay..aber warum bin ich so ziemlich der einzigste damit? ._.
14.12.2010 22:55
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Re: Wurde Nehrim ursprünglich mit OBSE entwickelt? Jump to post
Ich habe nach der Installation von OBSE weder grafische, noch Performance oder Soundunterschiede bemerkt.
Dass grafische Vorteile erst mit den entsprechenden Plugins einsetzen wird ja eigentlich klar sein, dennoch habe ich merklichen Performancezuwachs in Verbindung mit weniger bzw keinen Sound ...
14.12.2010 20:11
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Wurde Nehrim ursprünglich mit OBSE entwickelt? Jump to post
DIese Frage stelle ich mal ganz frech frei heraus und auch berechtigt in den Raum.
Ich habe mittlerweile einen ziemlich leistungsstarken Rechner, wodurch diese gleich genannten Scripts auch normal ohne OBSE funktionieren müssten (sofern dies ursprünglich der Plan von euch ist/war) ;)

So, nun das ...
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