SPOILERWARNUNG
Ich bin während des Angriffes auf das Sanktum gestorben. Nach dem Laden eines Autosaves exstierte eine unsichtbare wand auf dem weg zum Eingang des Turmes und diese verhinderte, dass die Wachen des Sanktums mit den Wachen Erothins (oder so?^^)kämpfen konnten. Ich habe den Save immer und immer wieder neu geladen und keinen Weg gefunden, diesen Bug zum umgehen. Um nicht 4 Stunden Spielzeit zu verlieren habe ich die Erothinwachen per Konsole getötet und den Wächtern des Sanktums den Ghostmodus (tcl) verliehen um durch die Wand zu kommen. Da nahm die unendliche Verkettung von Bugs seinen lauf. Die Wächter versanken im Boden und denoch kam mich weiter, als ich den Turm betrat. Doch z.B. war mein Gefährte während der Flucht aus den kerkern irgendwann einfach weg und eine Tür ließ sich mit ihrem Schlüssel nicht öffnen.
Was schlagt ihr vor?
Ich bin während des Angriffes auf das Sanktum gestorben. Nach dem Laden eines Autosaves exstierte eine unsichtbare wand auf dem weg zum Eingang des Turmes und diese verhinderte, dass die Wachen des Sanktums mit den Wachen Erothins (oder so?^^)kämpfen konnten. Ich habe den Save immer und immer wieder neu geladen und keinen Weg gefunden, diesen Bug zum umgehen. Um nicht 4 Stunden Spielzeit zu verlieren habe ich die Erothinwachen per Konsole getötet und den Wächtern des Sanktums den Ghostmodus (tcl) verliehen um durch die Wand zu kommen. Da nahm die unendliche Verkettung von Bugs seinen lauf. Die Wächter versanken im Boden und denoch kam mich weiter, als ich den Turm betrat. Doch z.B. war mein Gefährte während der Flucht aus den kerkern irgendwann einfach weg und eine Tür ließ sich mit ihrem Schlüssel nicht öffnen.
Was schlagt ihr vor?
Hallo,
das hört sich nach dem Autosave-Enginebug an. Dabei werden Scripte und Zustände beim Laden eines älteren Spielstands nicht "zurückgesetzt", was sich unter anderen an unischtbaren Wänden äußern kann. Da es ein Enginefehler ist, kann man ihn nicht fixen. Ein normaler Neustart des Spiels, also Oblivion beenden, starten und dann erst das Autosave laden verhindert aber diesen Fehler, da er dann die Scripts auf den Stand des Autosaves setzt.
das hört sich nach dem Autosave-Enginebug an. Dabei werden Scripte und Zustände beim Laden eines älteren Spielstands nicht "zurückgesetzt", was sich unter anderen an unischtbaren Wänden äußern kann. Da es ein Enginefehler ist, kann man ihn nicht fixen. Ein normaler Neustart des Spiels, also Oblivion beenden, starten und dann erst das Autosave laden verhindert aber diesen Fehler, da er dann die Scripts auf den Stand des Autosaves setzt.
Lord Dagon wrote:Hallo,
das hört sich nach dem Autosave-Enginebug an. Dabei werden Scripte und Zustände beim Laden eines älteren Spielstands nicht "zurückgesetzt", was sich unter anderen an unischtbaren Wänden äußern kann. Da es ein Enginefehler ist, kann man ihn nicht fixen. Ein normaler Neustart des Spiels, also Oblivion beenden, starten und dann erst das Autosave laden verhindert aber diesen Fehler, da er dann die Scripts auf den Stand des Autosaves setzt.


