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Apotheose, Teil 2
Post by Nevar »
Ich bin in Agnod und habe alle vier Ventile geöffnet, jetzt müsste ich eigentich den Kern entnehmen, allerdings ist da nichts zum Interagieren.
Bug oder übersehe ich etwas?
Re: Apotheose, Teil 2
Post by Ibn »
lauf nochmal zu phatira zurück
[+]
sie verarscht dich. bei mir hing es auch 2 mal. sie sollte aktivieren, wenn du da bist. lauf zum (nicht mehr existenten) kern und zurück
.

script sollte iwann weiter laufen.

edit: nach 2. mal ansprechen und wieder zum kern laufen ging es bei mir.
Re: Apotheose, Teil 2
Post by Nevar »
Da tut sich nichts. Sie sagt immer nur ihren Standardtext auf.
Re: Apotheose, Teil 2
Post by Ibn »
setstage-script, sonst hängst du fest.

schau im bugtracker nach. schreibe speziell leute an, die geholfen haben. mir ging es genau so.

edit. schicke dir eine pn mit adresse. der ist "ganz ok"
Hallo, das ist ein Bug
ich hatte das gleiche Problem, ab dem Moment als ich die Plattform betrat um den Kern zu holen, der optisch nicht zu sehen war, hing mein Männlein fest auf der Stelle und konnte sich nicht mehr bewegen.
Ich hatte dann nachdem ich es mehrmals versucht hatte und immer wieder das gleiche passierte, den Spielstand vor der Benutzung des großen Aufzugs geladen(der mit den 4 Hebeln), danach funktionierte es bei mir, er hing nicht mehr auf der Plattform fest und statt dessen wurde die Videosequence gestartet.
Hoffe es hilft dir :)
Last edited by Flashback64 on 17.07.2016 13:40, edited 1 time in total.
Re: Apotheose, Teil 2
Post by Nevar »
Ich habe einen Tipp getestet, den ich im Bugtracker gefunden habe. Einfach auf die gute Dame einprügeln und auf einmal klappte es. :D
Ich befinde mich in den frachträumen und komm an den Türen nicht weiter habe keine schlüssel und nichts... gab es irgendwo hebel oder sonstiges ?
Re: Apotheose, Teil 2
Post by Xagul »
Doenerkoenig wrote:
Ich befinde mich in den frachträumen und komm an den Türen nicht weiter habe keine schlüssel und nichts... gab es irgendwo hebel oder sonstiges ?
Es gibt keine Hebel. Wenn mich nicht alles täuscht, gibt es drei Türen, zwei davon mit Meisterschloss und einer mit Schlüssel. Der Schlüssel ist weiter hinten im Schiff, dazu muss man natürlich am Meisterschloss vorbei. Is so. Ich vermute, u.a. deswegen hat die Quest vier Sterne ;)
Re: Apotheose, Teil 2
Post by Ibn »
wo denn nun? bei phatira?
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sie schickt euch zum kern, der nicht mehr da ist. dann läßt sie ihn explodiern und euch zum sterben zurück. -funzt das nicht -bug. deshalb habe ich vorher geschrieben: schaut nach scrpt-befehl.
hing bei mir auch. mit schnell-save und reload lief das script weiter. suchen bringt nichts. script läuft, oder nicht.
Re: Apotheose, Teil 2
Post by xander »
Doenerkoenig wrote:
Ich befinde mich in den frachträumen und komm an den Türen nicht weiter habe keine schlüssel und nichts... gab es irgendwo hebel oder sonstiges ?
Du kommst in alle Räume ohne die knacken zu müssen.
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Den Schlüssel bekommst du glaube vom Maschinist, wenn du den gekillt hast (bei dem Aufzug im Maschinenraum, runter zu Pahtira).
Der öffnet die Türen zur Gletcherspalte und zum Cockpit wo der Navigator drin ist, der hat auch einen Schlüssel (weiß nicht ob es der selbe ist) und an der Stelle braucht man eigentlich keinen weiteren mehr?
Ich habe noch mal eine kurze Frage zum Cockpit, dort befindet sich ein etwas versteckter Schalter, der nichts sichtbar gemacht hat oder ist der nur zur Deko da? :D
20160719175841_1.jpg
Re: Apotheose, Teil 2
Post by Skunz »
falls noch jemand aktuell probleme bei dieser quest hat:

Ich hatte auch den Bug dass sie nur dasteht und ihren Standardtext (Wir sehen uns in Agnod...) runterleiert, bei mir hat geholfen die im Bugtracker erwähnte Hotfix-Datei "_00E_NQ26_PathiraPortFailsaveSC.pex" aus dem Ordner Data\Scripts zu entfernen. Danach stand Pahtira direkt am Tisch und auch die Videosequenz hat sich nach dem Öffnen der Ventile gestartet.

Hoffe das hilft jemand
Skunz wrote:
Ich hatte auch den Bug dass sie nur dasteht und ihren Standardtext (Wir sehen uns in Agnod...) runterleiert, bei mir hat geholfen die im Bugtracker erwähnte Hotfix-Datei "_00E_NQ26_PathiraPortFailsaveSC.pex" aus dem Ordner Data\Scripts zu entfernen. Danach stand Pahtira direkt am Tisch und auch die Videosequenz hat sich nach dem Öffnen der Ventile gestartet.
Die Standardleier der guten Dame hatte ich auch. Das Entfernen der Datei hat bei mir leider keine Änderung gebracht, dafür aber der Tipp von Asgalor aus dem Bugtracker:
Bevor man nah an Pathira herangegangen ist: Konsole auf -> startscene 149823
Aus irgendeinem Grund wird die Scene (NQ26_SC2) wohl nicht gestartet.
Danach begibt sich die Dame an das Pult und man kann die Quest normal weiterspielen. :D :thumbsup:
Hi,

glaube ich habe einige bugs in der Quest "Apotheose " entdeckt.

Ich habe gesehen das bei den Patchnotes von Patch 1.0.1.6 folgendes stand:
- Pathira sollte bei “Apotheose, Teil 2” nun im Generatorenraum ansprechbar sein

Nun...Ansprechen kann sie jetzt zuminst, aber funktionieren tut es trotzdem nicht.

Im ersten bug konnte ich sie ansprechen und die Ventile aufdrehen, aber als ich den Kern nehmen wollte, glichte mein Char und ich konnte nichts machen (in der Außenansicht sah es so aus als ob er zu einem Wurm mutierte, da seine Arme plötzlich fehlten und die Beine sich zusammenzogen).

Also lud ich nochmal die Quest und tötete den Boss, damit ich nach unten kann. Nun kam ich wieder, aber die Dame stand viel weiter weg von dem Pult. Ich konnte aber wie vorhin die Quest annehmen und machte wieder die Ventilgeschichte. Als alle 4 Ventile gedreht wurden, passierte nichts. Die Quest schloss nicht ab.
Wenn man die Dame ansprach, war sie immer noch mit ihren Kopf in der Stadt. Sie sagte die gleichen Dinge wie bei den Erhalt der Quest!!!!

Hoffe es gibt irgendein Konsolenbefehl, damit ich die Quest irgendwie lösen kann ohne auf ein Patch zu warten.
Es gibt irgendwo hier im Forum einenThread wo alle IDs der Quests aufgelistet sind, die du in der Console eingeben kannst, wo genau der ist weis ich leider nicht
Habe folgende Lösung gefunden:

"Bevor man nah an Pathira herangegangen ist: Konsole auf startscene 149823
Aus irgendeinem Grund wird die Scene (NQ26_SC2) wohl nicht gestartet."
Hallo in die Runde!

Ich habe mich schon ein wenig über das Problem belesen! Pathira steht zu weit weg vom Tisch steht und die Quest ist daher nicht lösbar.
Folgendes hat NICHT funktioniert:
- "startscene 149823" per Konsole
- Löschen der Datei "_00E_NQ26_PathiraPortFailsaveSC.pex" aus dem Ordner Data\Scripts

Beide Vorschläge kamen hier aus dem Forum, aber konnten bei mir das Problem nicht beheben.
Gibts es noch andere Möglichkeiten??
Mach bitte ein Ticket im Bugtracker auf. Nutz vorher die Suchfunktion und die Einstellungen, ob schon ein Ticket offen ist.
Beschreib das Problem, wie du es hier gemacht hast.
Lade bitte im Bugtracker noch ein Savegame (gepackt als .rar oder .7zip) hoch. Daran können wir das Problem lokalisieren und fixen.
Savegames findest du hier: Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess
Danke
Damit ich mir net extra Thread aufmachen muss kaper ich mal hier....

hatte das Problem ebenfalls die Datei zu entfernen hat bei allerdings geholfen..

Hab leider nen andres Problem ich komm nicht mehr aus dem Schiff raus xD Sobald ich durch die Tür ins Nordwindgebirge gehe krieg ich ich egal was ich versuche nen CTD

Habs mit Teleport versucht...nix

Grafik runter... nix

Also es crasht sofort wenn ich runter will
Hoffe, das Problem taucht nicht auch noch auf!! Vorerst muss aber erstmal Pathira "funktionieren"....
Habe nun ein Ticket im Bugtracker eröffnet. Mal schauen, ob es eine Lösung für "unsere" Probleme gibt!
Re: Apotheose, Teil 2
Post by Makkaroni »
Ich finde das 4. Ventil nicht!
Im Raum mit mit der Konsole sind 3 Ventile, die man alle von der Konsole aus sehen kann. Ist das 4. Ventil nicht in diesem Raum?
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