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Schönen Gruß,

zur Zeit arbeiten wir an der Website und optimieren sie für eine bessere Darstellung und Skalierung im 16:9 Format und auf Mobile Devices. Das war längst überfällig. ;) Da wir Downtimes verhindern möchten, findet das während dem Websitenbetrieb statt, sodass ihr in den nächsten Tagen auf Baustellen stoßen werdet.

Desweiteren gibt es jetzt in unserer Gallerie Bilder von MoCap-Aufnahmen. Die so neu erstellten Animationen dienen für die Talente und einige Idles für die Inszenierung und Tänze für NPCs!
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Oft lese ich unter Enderal-Artikeln so einen Schmarrn wie "Das sind keine richtigen Entwickler,
die modden nur". Dies ist wieder ein Beweis dass das nicht stimmt.
Habt ihr führ Nehrim eigentlich auch schon MoCap gemacht, und lässt sich das gut importieren ? (ich fand das NEF Format immer
etwas "widerspenstig" in Sachen Animationen).

Was die neue Website angeht hoffe ich auf ein resposive Design, aber egal wie ihr das löst - hauptsache eure Seite wird mal Smartphonefreundlich (war wirklich überfällig :wink: )
Was das Design angeht bin ich mal gespannt - Die Navigationsleiste deutet ja eher auf ein helles Design hin, das wäre für Texte ziemlich nice (dieses hell auf dunkelgrau strengt beim lesen ziemlich die Augen an, zuminderst bei mir), allerdings finde ich für Bilder ein dunkles Design besser... aber - Ihr regelt das schon :wink: :thumbsup: !
Zum Redesign äußere ich mich dann, wenns fertig ist :D

Modmaker muss ich da aus vollstem Herzen zustimmen, ihr widerlegt diese ganzen Lästermäuler, die euch nicht ernst genug nehmen. Ihr habt mich mit Nehrim gewonnen und so wie es bisher aussieht, scheint Enderal noch besser zu werden - sogar mit tollen Animationen!
Da bin ich mal gespannt, wie sich die neuen Animationen ins Spiel einfügen werden. Auch wenn Skyrim schon deutlich bessere Animationen also Oblivion hatte, so wirklich toll waren die nicht, insbesondere im Vergleich mit ähnlichen Spielen. Aber vielleicht könnt ihr das ja jetzt in Enderal ändern :D
Lord Dagon wrote:
... und Tänze für NPCs!
Davon würde ich gerne die MoCap-Aufnahme sehen. Am besten mit Nico als Schauspieler, der einen Bauchtanz aufführt :dumb:

Ich bin aber tatsächlich wieder erstaunt, wie viel Aufwand betrieben wird, da bin ich gespannt, wie es im Spiel aussieht.
Redanxela wrote:
Zum Redesign äußere ich mich dann, wenns fertig ist :D
Dito! Will ja nicht gleich rummeckern.
Modmaker wrote:
Oft lese ich unter Enderal-Artikeln so einen Schmarrn wie "Das sind keine richtigen Entwickler,
die modden nur". Dies ist wieder ein Beweis dass das nicht stimmt.
Was manche Zeitgenossen erst dann glauben werden wenn das erste freie Spiel veröffentlicht ist.
Dass man Skyrim zum Spielen braucht ist eine schöne Angriffsfläche für Schlaumeier. :D

Was dabei auch gerne vergessen wird ist die Tatsache das ein Teil des Teams auch in der Gamesbranche arbeitet oder arbeitete, also ferner auch beruflich "Entwickler" ist. Ist nicht so, dass wir hier vollberufliche Gärtner sind die Abends ihre Faszination an Natur im Creation Kit ausleben und dabei ein paar vorhandene Assets zusammenklicken.
Schade nur, dass in Deutschland viele Entwickler das ähnlich sehen. Gerade die sollten wissen wie kompliziert und organisatorisch aufwändig es ist solche Projekte zu stämmen und dann noch bei einer guten Qualität. Es gibt einen Grund waurm es das nicht so oft gibt. Das ist beim Aufbauen von Kontakten schon hinderlich und ärgerlicher als Internettrolle.

Danke für euer Vertrauen. :thumbsup:
Die Basis für unser Vertrauen, und ich spreche da jetzt einfach mal im Plural, habt ihr selber geschaffen.

Ein junges, ambitioniertes Team, dass mehrere größere Projekte angegangen ist und sich von Projekt zu Projekt gesteigert hat, ohne in irgendeiner Weise abzuheben oder seine Wurzeln zu vergessen - das ist toll. Das Team ist transparent, und man kann hier im Forum euch Entwickler hautnah erleben. Das wäre bei einem klassischem Studio kaum möglich, hier geht ihr sogar aktiv auf unsere Ideen und Wünsche ein, und seid vor allem ehrlich mit uns. Das ist leider nicht mehr selbstverständlich.

Was ich sagen will: ihr habt uns mit eurer Art einfach überzeugt. Ihr tut das, was ihr mögt/liebt, so ist zumindestens mein Eindruck. Dieses Herz bei der Sache habe ich in Nehrim gespürt, und ich bin zuversichtlich, dass in Enderal genauso viel Herzblut geflossen ist und fließen wird - jetzt klinge ich schon was gehyped, das war nun nicht meine Absicht :D

Ihr macht das schon!
Motion Capturing? Wow, das hätte ich nicht erwartet? Ich bin erstaunt. :o
Ist sowas nicht auch mit einem enormen finanziellen Aufwand verbunden? Nun ja, mir soll's aber recht sein, komplett neue Animationen können das Spiel nur besser machen. :wink:
Jedenfalls beeindruckend, was da so alles an Zusatzaufwand betrieben wird. Zumal sicher auch niemand gemeckert hätte, wenn es keine neuen Animationen geben würde. Respekt, die wenigsten Leute würden sich so eine Mühe machen, ohne dafür bezahlt zu werden. :D
Ich fand die Idee mit Nico beim Bauchtanz jetz nich schlecht...
Vote4 Nico macht Bauchtanz!!
Ich freue mich schon auf das neue Design, wobei ich das neue kaum kenne :D
Werden die Videos einfach auf euren YT-Channel hochgeladen oder wo anders ?
Normalerweise kommt die Sorte Ideen eher aus dem Team. :mrgreen:
Scheinbar habe ich einen Ruf weg! Die Frage ist nur, woher der kommt. ^^

Die Videos werden wir natürlich auch hier posten. Dauert aber vermutlich noch ein Stück, das schwierige ist ja eher, die Motions in passende Animationen zu verwandeln und in die Engine zu bekommen. :)
Darf ich fragen wie weit ihr mit den Animationen gehen werdet?
Oder eher ob ihr vor habt Animationen aus Skyrim zu überarbeiten?
Ich fände es genial wenn man in Enderal anders laufen oder kämpfen würde ^^
Die Animationen aus Skyrim sind ja sehr gut und solide, von daher gibt es aus unserer Sicht keinen Grund sie zu überarbeiten. :)
Fügt ihr abseits der hier erwähnten Tanz- und Zauberanimationen denn noch andere neue Animationen ein?
Lord Dagon wrote:
Modmaker wrote:
Oft lese ich unter Enderal-Artikeln so einen Schmarrn wie "Das sind keine richtigen Entwickler,
die modden nur". Dies ist wieder ein Beweis dass das nicht stimmt.
Was manche Zeitgenossen erst dann glauben werden wenn das erste freie Spiel veröffentlicht ist.
Dass man Skyrim zum Spielen braucht ist eine schöne Angriffsfläche für Schlaumeier. :D

Was dabei auch gerne vergessen wird ist die Tatsache das ein Teil des Teams auch in der Gamesbranche arbeitet oder arbeitete, also ferner auch beruflich "Entwickler" ist. Ist nicht so, dass wir hier vollberufliche Gärtner sind die Abends ihre Faszination an Natur im Creation Kit ausleben und dabei ein paar vorhandene Assets zusammenklicken.
Schade nur, dass in Deutschland viele Entwickler das ähnlich sehen. Gerade die sollten wissen wie kompliziert und organisatorisch aufwändig es ist solche Projekte zu stämmen und dann noch bei einer guten Qualität. Es gibt einen Grund waurm es das nicht so oft gibt. Das ist beim Aufbauen von Kontakten schon hinderlich und ärgerlicher als Internettrolle.

Danke für euer Vertrauen. :thumbsup:
Da kommt wohl meine psychologische Ader hervor, aber ich denke eher, dass viele "professionelle" Entwickler (die in den meisten Fällen doch eher Entwickler von kleinen Titeln oder sogar Indie-Entwickler sein dürften) eine Konkurrenz in erfolgreichen Moddern sehen. Wahrscheinlich habt ihr euch nämlich mehr Fangemeinde geschaffen, als all die B- und C-Titel, die es so gibt (nennt man das so?).
Aber vielleicht will ich euch ja auch nur zu einer eigenen Firmengründung motivieren, mit der ihr die Welt von Vyn weiterführt. :dumb:
Nadelbaum wrote:
Aber vielleicht will ich euch ja auch nur zu einer eigenen Firmengründung motivieren, mit der ihr die Welt von Vyn weiterführt. :dumb:
Soweit ich weiß, hat das Team von SureAI vor, „professionell“ zu werden (also noch professioneller). Die Welt von Vyn findet aber mit Enderal ihren voraussichtlichen Abschluss. Was zum Freuen und was zum Weinen, Bitteschön! :mrgreen:
Hört sich toll an :thumbsup:
----
Die Animationen aus Skyrim sind ja sehr gut und solide,
Naja aus technischer Sicht.Was die Animationen selbst angeht, sind die Kampfanimationen nicht gerade toll ,zumindest wenn man sie von einen Martial Art Standpunkt aus betrachtet.Hat eher was mit wilden herumschwingen als mit Schwertkampf zu tun.Wobei man die wohl kaum alle überarbeiten kann.


Wird eigenlich was an den Sounds für das Ziehen von Schwertern geändert ?Der Vanilla sound klingt als wäre das Schwert ziemlich schnell Stumpf.
  • Die Welt von Vyn findet aber mit Enderal ihren voraussichtlichen Abschluss. Was zum Freuen und was zum Weinen, Bitteschön!
Quelle von dieser schon ziemlich einschneidenden Info??
Synthoras wrote:
Wird eigenlich was an den Sounds für das Ziehen von Schwertern geändert ?Der Vanilla sound klingt als wäre das Schwert ziemlich schnell Stumpf.
Die Sounds sind alle überarbeitet und ausgetauscht. :)

Das wir nicht alle Animationen überarbeiten hat einfach etwas mit Effizienz zu tun. Es ist ein ziemlicher Aufwand, den wir nur stemmen können, weil wir professionelle Hilfe haben. Der Arbeitsaufwand einer ge-mocappten Animation ist zirka 10 Stunden. Rechent das mal auf die 500 Animationen von Skyrim hoch, die auch noch mit Behaviours verlinkt sind, die mit der Engine auf eine Art und Weise interagieren, die wir noch nicht verstanden haben. ^^

@Nadelbaum

Die Ausgründung ist in Planung. Sogar schon in Arbeit. ;-)
Nicolas Samuel wrote:
Das wir nicht alle Animationen überarbeiten hat einfach etwas mit Effizienz zu tun. Es ist ein ziemlicher Aufwand, den wir nur stemmen können, weil wir professionelle Hilfe haben. Der Arbeitsaufwand einer ge-mocappten Animation ist zirka 10 Stunden. Rechent das mal auf die 500 Animationen von Skyrim hoch, die auch noch mit Behaviours verlinkt sind, die mit der Engine auf eine Art und Weise interagieren, die wir noch nicht verstanden haben. ^^
Das alle Animationen überarbeitet werden, wird hier wohl niemand verlangen. Ich bin schon extrem erstaunt, wie ihr das mit dem MoCap gemacht habt. Damit meine ich sowohl auf technischer Sicht als auch auf finanzieller (Wobei ich vermute, dass da irgentwelche verenbarungen getroffen worden), oder habt ihr das MoCap ohne auswärtige Hilfe irgentwie stämmen konnen? In jedem Fall bin ich immernoch schwer beeindruckt.
Nicolas Samuel wrote:
Die Ausgründung ist in Planung. Sogar schon in Arbeit. ;-)
Was will man dazu noch sagen... Ich werde euch bei fast allem Unterstützen, sowohl geistig als auch finanziell, sollte es erforderlich sein (z.B. durch kickstarter o.Ä.).
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