Normalerweise kommt die Sorte Ideen eher aus dem Team.
Scheinbar habe ich einen Ruf weg! Die Frage ist nur, woher der kommt. ^^
Die Videos werden wir natürlich auch hier posten. Dauert aber vermutlich noch ein Stück, das schwierige ist ja eher, die Motions in passende Animationen zu verwandeln und in die Engine zu bekommen.
Scheinbar habe ich einen Ruf weg! Die Frage ist nur, woher der kommt. ^^
Die Videos werden wir natürlich auch hier posten. Dauert aber vermutlich noch ein Stück, das schwierige ist ja eher, die Motions in passende Animationen zu verwandeln und in die Engine zu bekommen.
Darf ich fragen wie weit ihr mit den Animationen gehen werdet?
Oder eher ob ihr vor habt Animationen aus Skyrim zu überarbeiten?
Ich fände es genial wenn man in Enderal anders laufen oder kämpfen würde ^^
Oder eher ob ihr vor habt Animationen aus Skyrim zu überarbeiten?
Ich fände es genial wenn man in Enderal anders laufen oder kämpfen würde ^^
Die Animationen aus Skyrim sind ja sehr gut und solide, von daher gibt es aus unserer Sicht keinen Grund sie zu überarbeiten. 
Fügt ihr abseits der hier erwähnten Tanz- und Zauberanimationen denn noch andere neue Animationen ein?
Lord Dagon wrote:Was manche Zeitgenossen erst dann glauben werden wenn das erste freie Spiel veröffentlicht ist.Modmaker wrote:Oft lese ich unter Enderal-Artikeln so einen Schmarrn wie "Das sind keine richtigen Entwickler,
die modden nur". Dies ist wieder ein Beweis dass das nicht stimmt.
Dass man Skyrim zum Spielen braucht ist eine schöne Angriffsfläche für Schlaumeier.
Was dabei auch gerne vergessen wird ist die Tatsache das ein Teil des Teams auch in der Gamesbranche arbeitet oder arbeitete, also ferner auch beruflich "Entwickler" ist. Ist nicht so, dass wir hier vollberufliche Gärtner sind die Abends ihre Faszination an Natur im Creation Kit ausleben und dabei ein paar vorhandene Assets zusammenklicken.
Schade nur, dass in Deutschland viele Entwickler das ähnlich sehen. Gerade die sollten wissen wie kompliziert und organisatorisch aufwändig es ist solche Projekte zu stämmen und dann noch bei einer guten Qualität. Es gibt einen Grund waurm es das nicht so oft gibt. Das ist beim Aufbauen von Kontakten schon hinderlich und ärgerlicher als Internettrolle.
Danke für euer Vertrauen.
Aber vielleicht will ich euch ja auch nur zu einer eigenen Firmengründung motivieren, mit der ihr die Welt von Vyn weiterführt.
Nadelbaum wrote:Aber vielleicht will ich euch ja auch nur zu einer eigenen Firmengründung motivieren, mit der ihr die Welt von Vyn weiterführt.
Hört sich toll an
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Naja aus technischer Sicht.Was die Animationen selbst angeht, sind die Kampfanimationen nicht gerade toll ,zumindest wenn man sie von einen Martial Art Standpunkt aus betrachtet.Hat eher was mit wilden herumschwingen als mit Schwertkampf zu tun.Wobei man die wohl kaum alle überarbeiten kann.
Wird eigenlich was an den Sounds für das Ziehen von Schwertern geändert ?Der Vanilla sound klingt als wäre das Schwert ziemlich schnell Stumpf.
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Die Animationen aus Skyrim sind ja sehr gut und solide,
Wird eigenlich was an den Sounds für das Ziehen von Schwertern geändert ?Der Vanilla sound klingt als wäre das Schwert ziemlich schnell Stumpf.
- Die Welt von Vyn findet aber mit Enderal ihren voraussichtlichen Abschluss. Was zum Freuen und was zum Weinen, Bitteschön!
Synthoras wrote: Wird eigenlich was an den Sounds für das Ziehen von Schwertern geändert ?Der Vanilla sound klingt als wäre das Schwert ziemlich schnell Stumpf.
Das wir nicht alle Animationen überarbeiten hat einfach etwas mit Effizienz zu tun. Es ist ein ziemlicher Aufwand, den wir nur stemmen können, weil wir professionelle Hilfe haben. Der Arbeitsaufwand einer ge-mocappten Animation ist zirka 10 Stunden. Rechent das mal auf die 500 Animationen von Skyrim hoch, die auch noch mit Behaviours verlinkt sind, die mit der Engine auf eine Art und Weise interagieren, die wir noch nicht verstanden haben. ^^
@Nadelbaum
Die Ausgründung ist in Planung. Sogar schon in Arbeit.
Nicolas Samuel wrote:Das wir nicht alle Animationen überarbeiten hat einfach etwas mit Effizienz zu tun. Es ist ein ziemlicher Aufwand, den wir nur stemmen können, weil wir professionelle Hilfe haben. Der Arbeitsaufwand einer ge-mocappten Animation ist zirka 10 Stunden. Rechent das mal auf die 500 Animationen von Skyrim hoch, die auch noch mit Behaviours verlinkt sind, die mit der Engine auf eine Art und Weise interagieren, die wir noch nicht verstanden haben. ^^
Nicolas Samuel wrote:Die Ausgründung ist in Planung. Sogar schon in Arbeit.








