Hallo,
Mal eine dämliche Frage, wie wird man auf Myar Aranath möglichst einfach sein Kopfgeld (250 Draken) los? Die Wachen greifen mich nach 3 Tagen "Auszeit" nicht mehr an (logisch...), aber jedesmal, wenn ich mit jemandem sprechen will, kommt ein "Weiß doch jeder, daß auf Euch... Lasst mich in Ruhe, dann rufe ich auch nicht die Wachen." - AUCH wenn ich mit Wachen rede! "PayFine" oder "PayFineThief" geht nicht. Kennt wer eine Alternative?
Danke, und frohes neues Jahr!!
EDIT: Selten sich eine Frage in so kurzer Zeit selbst beantwortet: SetPCCrimeValue 0...
Ich will ja nicht nervig werden um Weihnachtszeit, aber vielleicht könntet ihr das mal fixen, zusammen mit dem kaputten Rechtschreib-Hotfix...
Mal eine dämliche Frage, wie wird man auf Myar Aranath möglichst einfach sein Kopfgeld (250 Draken) los? Die Wachen greifen mich nach 3 Tagen "Auszeit" nicht mehr an (logisch...), aber jedesmal, wenn ich mit jemandem sprechen will, kommt ein "Weiß doch jeder, daß auf Euch... Lasst mich in Ruhe, dann rufe ich auch nicht die Wachen." - AUCH wenn ich mit Wachen rede! "PayFine" oder "PayFineThief" geht nicht. Kennt wer eine Alternative?
Danke, und frohes neues Jahr!!
EDIT: Selten sich eine Frage in so kurzer Zeit selbst beantwortet: SetPCCrimeValue 0...
Ich will ja nicht nervig werden um Weihnachtszeit, aber vielleicht könntet ihr das mal fixen, zusammen mit dem kaputten Rechtschreib-Hotfix...
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by Metanoeite »
Frohes Neues,
das Hotfix ist inzwischen gefixt.
Konntest du das Kopfgeld nicht bei den Wachen bezahlen? Haben die Wachen selbst einen Standart-Dialog?
das Hotfix ist inzwischen gefixt.
Konntest du das Kopfgeld nicht bei den Wachen bezahlen? Haben die Wachen selbst einen Standart-Dialog?
Lord Dagon wrote:Frohes Neues,
Lord Dagon wrote:das Hotfix ist inzwischen gefixt.
Lord Dagon wrote:Konntest du das Kopfgeld nicht bei den Wachen bezahlen? Haben die Wachen selbst einen Standart-Dialog?
Last edited by arvisrend on 01.01.2008 16:56, edited 1 time in total.
Nochmals dazu:
Was muss man genau machen, um es mitten im Spiel upzudaten? Ich habe das gerade versucht, dann kamen ein paar Fehlermeldungen der Art:
Local count for Script "MWE_BlockingUpdate" differs from saved local count [...]
Die habe ich weggeklickt. Dann kam eine weitere Warnung, daß ein Journaltopic (nämlich "Schifsreisen" oder so eins) verschwunden ist. Letzteres sollte weniger das Problem sein (Topic rechtschreibkorrigieren und per Konsole wieder adden). Aber ersteres macht mir Angst, v. a. nachdem dann der "Blocking-Level immer 0"-Fluch weg war (d. h. ich konnte blocken wie in Morrowind, ohne Extrataste). Ist das richtig so, d. h. war das im neuen Update so vorgesehen?
PS. Cool habt ihr die Haupstadt hinbekommen - außer der Kathed/trale und ihrer näheren Umgebung ruckelfrei und schnell geladen! Aber die brennenden Städte hören sich böse an... wenn ich soweit bin, was für Objekte soll man im CS entfernen, damit die Framerate steigt?
PPS. Das erste Mal, als ich in den Raum
"Grafensitz von Andarmantar, Moritan's Haus, Obermagistrat"
hereingelaufen bin, fehlte eine Mesh. Ich glaube sie hieß magic.nif...
Lord Dagon wrote:das Hotfix ist inzwischen gefixt.
Local count for Script "MWE_BlockingUpdate" differs from saved local count [...]
Die habe ich weggeklickt. Dann kam eine weitere Warnung, daß ein Journaltopic (nämlich "Schifsreisen" oder so eins) verschwunden ist. Letzteres sollte weniger das Problem sein (Topic rechtschreibkorrigieren und per Konsole wieder adden). Aber ersteres macht mir Angst, v. a. nachdem dann der "Blocking-Level immer 0"-Fluch weg war (d. h. ich konnte blocken wie in Morrowind, ohne Extrataste). Ist das richtig so, d. h. war das im neuen Update so vorgesehen?
PS. Cool habt ihr die Haupstadt hinbekommen - außer der Kathed/trale und ihrer näheren Umgebung ruckelfrei und schnell geladen! Aber die brennenden Städte hören sich böse an... wenn ich soweit bin, was für Objekte soll man im CS entfernen, damit die Framerate steigt?
PPS. Das erste Mal, als ich in den Raum
"Grafensitz von Andarmantar, Moritan's Haus, Obermagistrat"
hereingelaufen bin, fehlte eine Mesh. Ich glaube sie hieß magic.nif...
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by Metanoeite »
Mhh... Die Fehlerkorrektur bei einem bereits vorhandenen Spielstand zu aktivieren kann natürlich Probleme verursachen, aber es macht das Spiel nicht unspielbar. Das Topic müsste nur wieder "reaktiviert" werden. "Schifsreisen" wird in der Regel mit Gesprächen mit NPC´s aktiviert und enthält auch nichts wichtiges außer die Reiserouten. Das die Block-Funktion von MWE deaktiviert ist war absicht, denn letztendlich haben sich mehr Spieler darüber beschwert als es ihnen recht war, man hätte es besser nie eingebaut.
Die fehlende Magic.nif wurde mit einem der Patches gefixt. Hast du alle Patches draf?
Die fehlende Magic.nif wurde mit einem der Patches gefixt. Hast du alle Patches draf?
Lord Dagon wrote:Das die Block-Funktion von MWE deaktiviert ist war absicht, denn letztendlich haben sich mehr Spieler darüber beschwert als es ihnen recht war, man hätte es besser nie eingebaut.![]()
Lord Dagon wrote:Die fehlende Magic.nif wurde mit einem der Patches gefixt. Hast du alle Patches draf?
ma_script_base.ESM (28.08.2005)
MA_RoK_1.00.ESM (13.10.2005)
MA_Patch_1.00_to_1.31.esp (30.08.2006)
MA_Patch_1.31_to_1.32.esp (07.10.2006)
MWE_nef_box_fix.esp (31.12.2007; das ist nur ein Fix für das "MWE nefarious box monster", den ich mir nach einem Tip irgendwo im Forum gemacht habe)
Sind davon welche unnötig, fehlen welche? Und soll ich mit der neuen Version der Fehlerkorrektur ganz auf MWE verzichten, d. h. nicht einmal MWE mitstarten?
PS. Anführer Teritan in "Skringarad, Stammeshaus" zu mir: "Ihr habt Esbundans Seele in die finsteren Reiche geschickt, habt dank..." - Hallo? Ich bin ein lvl5-er, der grad froh ist, es überhaupt nach Skringarad geschafft zu haben... Falsche Dialogbedingung?
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by Metanoeite »
Argh, jetzt fällts mir auf. Magic.nif wurde mit Patch 1.1 gefixt. Es handelt sich hierbei ja um ein fehlendes Mesh. Der Patch lieferte das Mesh nach. Nun habe ich beim erstellen des Installers für Patch 1.3 zwar die Patch-ESP Daten von 1.1 und 1.2 eingefügt, aber nicht die Magic.nif. Hättest du die Patches der Reihenfolge nach aufgespielt wäre Magic.nif also vorhanden.
MWE brauchst du nun überhaupt nicht mehr mitzuladen.
Der Esbundan-Quest war auch verbuggt. Ich habe Magic.nif und diesen Bug jetzt mal mit einem neuen kleinen Patch gefixt:
http://www.sureai.net/Downloads/Ma_Patch_1.3.3.exe
MWE brauchst du nun überhaupt nicht mehr mitzuladen.
Der Esbundan-Quest war auch verbuggt. Ich habe Magic.nif und diesen Bug jetzt mal mit einem neuen kleinen Patch gefixt:
http://www.sureai.net/Downloads/Ma_Patch_1.3.3.exe
Danke, jetzt geht es! Nur für den Fall der Fälle, ist folgende Reihenfolge korrekt?
ma_script_base.ESM (28.08.2005)
MA_RoK_1.00.ESM (13.10.2005)
MA_Patch_1.00_to_1.31.esp (30.08.2006)
MA_Patch_1.31_to_1.32.esp (07.10.2006)
MA_Fehlerkorrektur.esp (1.1.2008 13:10)
MA_Patch_1.32_to_1.33.esp (1.1.2008 20:13)
MWE_nef_box_fix.esp (1.1.2008 20:20; brauche ich das noch? die Viecher scheinen ja nirgendwo vorzukommen)
ma_script_base.ESM (28.08.2005)
MA_RoK_1.00.ESM (13.10.2005)
MA_Patch_1.00_to_1.31.esp (30.08.2006)
MA_Patch_1.31_to_1.32.esp (07.10.2006)
MA_Fehlerkorrektur.esp (1.1.2008 13:10)
MA_Patch_1.32_to_1.33.esp (1.1.2008 20:13)
MWE_nef_box_fix.esp (1.1.2008 20:20; brauche ich das noch? die Viecher scheinen ja nirgendwo vorzukommen)
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by Metanoeite »
Ja, bis auf MWE_nef_box_fix.esp, das brauchst du nun nicht mehr. Ich würde es aber trotzdem mitladen. Bevor es wieder Probleme mit dem Spielstand gibt.
Schädlich ist es wohl nicht.
Danke, es geht auch ohne das MWE_nef_box_fix.esp (habe das nicht umsonst immer datumsmäßig an die letzte Stelle geschoben).
Noch eine blöde Frage: Sind die Lichtbringer und die schwarze Garde derart verfeindet, daß man nicht in beiden Gilden gleichzeitig eine höhere Position innehaben kann? Wie schwarz ist denn die schwarze Garde? Arbeitet sie effektiv auf die Zerstörung der Welt hin, oder sind sie nur lebensstilmäßig "schwarz"? Merkt man denen irgendwie schwer an... (Ich such mir grad aus, wem ich beitrete...)
Noch eine blöde Frage: Sind die Lichtbringer und die schwarze Garde derart verfeindet, daß man nicht in beiden Gilden gleichzeitig eine höhere Position innehaben kann? Wie schwarz ist denn die schwarze Garde? Arbeitet sie effektiv auf die Zerstörung der Welt hin, oder sind sie nur lebensstilmäßig "schwarz"? Merkt man denen irgendwie schwer an... (Ich such mir grad aus, wem ich beitrete...)
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by Metanoeite »
Naja, eigentlich kannst du nur den Lichtbringern beitreten, da die schwarze Garde schon beim Aufnahmeritual endet. 
Noch zwei Bugs, die ich gerade beim Zoras-Quest hatte:
- Beim Eintritt in Zoras' Thronsaal (in Northforge) kommt die Meldung, daß _FZ_Durzog_loincloth001.dds fehlt. Vielleicht ist das Problem das gleiche wie bei magic.nif? (Wie schon gesagt, ich habe inzwischen den neuen Patch installiert).
- Man muß aus Zoras' Thronsaal fliehen, während sich die beiden Hexenmeister bekämpfen. Dämlicherweise verhält sich Morrowind beim Zellenwechseln gelinde gesagt instabil, wenn gerade Zauber im Spiel sind (habe es beim 3. Versuch ohne Absturz geschafft, und auch dabei wurde das Savegame korrumpiert und ist erst nach 3 Tagen Schlaf in einer anderen Zelle wieder bugfrei geworden). Vielleicht den Thronsaal VIEL größer machen, sodaß man zwischen der Tür und dem eigentlichen Thron genug Platz hat, daß man beim Hinausgehen weit genug von dem Zauberkampf entfernt ist? (Bringt das etwas?)
- Beim Eintritt in Zoras' Thronsaal (in Northforge) kommt die Meldung, daß _FZ_Durzog_loincloth001.dds fehlt. Vielleicht ist das Problem das gleiche wie bei magic.nif? (Wie schon gesagt, ich habe inzwischen den neuen Patch installiert).
- Man muß aus Zoras' Thronsaal fliehen, während sich die beiden Hexenmeister bekämpfen. Dämlicherweise verhält sich Morrowind beim Zellenwechseln gelinde gesagt instabil, wenn gerade Zauber im Spiel sind (habe es beim 3. Versuch ohne Absturz geschafft, und auch dabei wurde das Savegame korrumpiert und ist erst nach 3 Tagen Schlaf in einer anderen Zelle wieder bugfrei geworden). Vielleicht den Thronsaal VIEL größer machen, sodaß man zwischen der Tür und dem eigentlichen Thron genug Platz hat, daß man beim Hinausgehen weit genug von dem Zauberkampf entfernt ist? (Bringt das etwas?)
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by Metanoeite »
Das erste ist anscheint wieder ein Bug, das zweite auch. Aber gegen das zweite kann man nicht viel machen. Bei mir ist das Spiel an dem Punkt übrigens nie abgeschmiert. Aber Morrowind ist halt immer so ne Sache... Eine größere Entfernung bring bei Morrowind übrigens überhaupt nichts, da keine Objekte ausgecatcht werden, wie das bei z.B. Oblivion der Fall ist.
Lord Dagon wrote:Eine größere Entfernung bring bei Morrowind übrigens überhaupt nichts, da keine Objekte ausgecatcht werden, wie das bei z.B. Oblivion der Fall ist.
Offtopic: Level 20, Hauptquest durchgespielt. Mal schauen was ich so an Aufträgen noch sonstwo bekomme. Wunderbares Spiel, von euch könnte Bethesda was lernen... Und noch etwas: euer Spiel hat mich Carnithus' Armamentharium zu schätzen gelehrt; in Morrowind waren die ganzen Kleider irgendwie ziemlich unangebracht...
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by Metanoeite »
Naja, fixen kannst du das quasi nicht, so viel ich weiß ist die blaue Box ein Teil der Animation ist, welche man nicht in ein 3D-Programm importieren kann.
Lord Dagon wrote:Naja, fixen kannst du das quasi nicht, so viel ich weiß ist die blaue Box ein Teil der Animation ist, welche man nicht in ein 3D-Programm importieren kann.
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by Metanoeite »
Das könnte sein, jedenfalls liegt der Fehler an der .Nif File der Kreatur und lässt sich so nicht beheben. Es sei denn, man erstellt einen NPC-Werwolf und tauscht die beiden aus.
Lord Dagon wrote:Das könnte sein, jedenfalls liegt der Fehler an der .Nif File der Kreatur und lässt sich so nicht beheben. Es sei denn, man erstellt einen NPC-Werwolf und tauscht die beiden aus.
Oder, wenn dies nichts bringt, die Frostgestalten aus Arktwend nehmen, die habe ich in Myar vermisst...



