TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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by SirWingate »
aber jetzt habe ich eine "warnings.txt"wie poste ich dir diese datei (ich kenne mich in sowas leider nur sehr wenig aus. und text kopieren und hier einfügen ist bestimmt nicht gemeint,oder?)
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by SirWingate »
ich habe das problem lösen können! ich habe den data files ordner von arktwend in den morrowind datafiles ordner kopiert und nun klappt alles reibungslos! vielen dank für die mühe (der anfang des spiels ist echt super cool gemacht
)
habe ich das richtig verstanden, dass nur diese 3 Dateien :
Arktwend Enhanced Scripte.esm
Arktwend Master 1.0.5.esm
Arktwend Patch 1.0.5.7.esp
aktiviert werden sollen um Arktwend zu spielen?
Ich habe noch Bloodmoon und Tribunal aktiviert, aber nach der
"Yes to all" - fehkermeldung kommt das vor:
Matching IDs: sprigganup
Bloodmonn type Aktivator
Arktwend Master 1.0.5.esm : Type Misc Item
dann kann ich nur auf Ok klicken. und es stürzt ab.
was ist da falsch mit Bloodmonn? Hat es was damit zu tun ?
Arktwend Enhanced Scripte.esm
Arktwend Master 1.0.5.esm
Arktwend Patch 1.0.5.7.esp
aktiviert werden sollen um Arktwend zu spielen?
Ich habe noch Bloodmoon und Tribunal aktiviert, aber nach der
"Yes to all" - fehkermeldung kommt das vor:
Matching IDs: sprigganup
Bloodmonn type Aktivator
Arktwend Master 1.0.5.esm : Type Misc Item
dann kann ich nur auf Ok klicken. und es stürzt ab.
was ist da falsch mit Bloodmonn? Hat es was damit zu tun ?
Arktwend Enhanced Scripte.esm
Arktwend Master 1.0.5.esm
Arktwend Patch 1.0.5.7.esp
Das war schon richtig. Tu aber die Morrowind.esm und Bloodmoon und Tribunal weg. Arktwend ist ne Total Conversion, keine Mod. Morrowind gibts da nicht. Läuft nur wenn du die Orginaldaten deaktivierst.
Arktwend Master 1.0.5.esm
Arktwend Patch 1.0.5.7.esp
Das war schon richtig. Tu aber die Morrowind.esm und Bloodmoon und Tribunal weg. Arktwend ist ne Total Conversion, keine Mod. Morrowind gibts da nicht. Läuft nur wenn du die Orginaldaten deaktivierst.
Hoxyd wrote:Ersetzt Musikstücke und Texturen. Die orginal Musik geht dabei verloren. Texturen sind in den BSA-Dateien gesichert.
Nimmt Morrowind immer automatisch die Texturen aus der BSA oder regt es sich auf, wenn sie nicht mit denen in den Unterordnern übereinstimmen? Und was habt ihr an den Texturen geändert? Wenn ihr die Polygonzahl erhöht habt (oder sonstige Verbesserungen) wäre es vielleicht gar nicht so schlimm, MW auch mit diesen Texturen zu spielen.




