TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Post by SirWingate »
aber jetzt habe ich eine "warnings.txt"wie poste ich dir diese datei (ich kenne mich in sowas leider nur sehr wenig aus. und text kopieren und hier einfügen ist bestimmt nicht gemeint,oder?)
Post by Hoxyd »
Doch! Einfach kopieren und einfügen :wink:
Post by SirWingate »
ich habe das problem lösen können! ich habe den data files ordner von arktwend in den morrowind datafiles ordner kopiert und nun klappt alles reibungslos! vielen dank für die mühe (der anfang des spiels ist echt super cool gemacht :wink: )
Post by serge »
habe ich das richtig verstanden, dass nur diese 3 Dateien :

Arktwend Enhanced Scripte.esm
Arktwend Master 1.0.5.esm
Arktwend Patch 1.0.5.7.esp

aktiviert werden sollen um Arktwend zu spielen?
Ich habe noch Bloodmoon und Tribunal aktiviert, aber nach der
"Yes to all" - fehkermeldung kommt das vor:

Matching IDs: sprigganup
Bloodmonn type Aktivator
Arktwend Master 1.0.5.esm : Type Misc Item

dann kann ich nur auf Ok klicken. und es stürzt ab.
was ist da falsch mit Bloodmonn? Hat es was damit zu tun ?
Post by Hoxyd »
Arktwend Enhanced Scripte.esm
Arktwend Master 1.0.5.esm
Arktwend Patch 1.0.5.7.esp


Das war schon richtig. Tu aber die Morrowind.esm und Bloodmoon und Tribunal weg. Arktwend ist ne Total Conversion, keine Mod. Morrowind gibts da nicht. Läuft nur wenn du die Orginaldaten deaktivierst.
Post by serge »
was ist mit den alten spielständen? Werden diese dann gelöscht oder muss ich immer wieder den "Save" - Ordner austauschen um

1. Morrowind, Bloodmonn. Tribunal und
2. Arktwend

zu spielen je nach dem wozu ich gerade Lust habe.

könnt ihr mich verstehen? :shock:
Post by Hoxyd »
Wenn du die alten Spielstände nich überschreibst, kannst du sie nach dem Einschalten der Morrowind und dem Ausschalten der Arktwend Zusatzdatien weiterspielen.
Post by arvisrend »
Moment, Hoxyd, implizierst du jetzt gerade daß man MW und Arktwend doch im gleichen Ordner behalten kann? Was genau ändert eigentlich Arktwend an den MW-Daten?
Post by Hoxyd »
Moment, Hoxyd, implizierst du jetzt gerade daß man MW und Arktwend doch im gleichen Ordner behalten kann? Was genau ändert eigentlich Arktwend an den MW-Daten?
Ersetzt Musikstücke und Texturen. Die orginal Musik geht dabei verloren. Texturen sind in den BSA-Dateien gesichert.
Post by arvisrend »
Hoxyd wrote:
Ersetzt Musikstücke und Texturen. Die orginal Musik geht dabei verloren. Texturen sind in den BSA-Dateien gesichert.
Ach das ist ja hübsch, hättest du in die Readme schreiben können. Ich bin wohl nicht der einzige, der MW generell ohne Musik spielt (nichts gegen den MW-Soundtrack und nichts gegen euren, aber Spielesoundtracks werden allgemein auf Dauer ziemlich langweilig, da hör ich lieber im Hintergrund Gothic Metal ;) ).

Nimmt Morrowind immer automatisch die Texturen aus der BSA oder regt es sich auf, wenn sie nicht mit denen in den Unterordnern übereinstimmen? Und was habt ihr an den Texturen geändert? Wenn ihr die Polygonzahl erhöht habt (oder sonstige Verbesserungen) wäre es vielleicht gar nicht so schlimm, MW auch mit diesen Texturen zu spielen. ;)
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