"Tracht des Straßendiebs" heißt das Set.
Die Soundbugs treten leider ständig auf. Oft verschwindet der Ambiente-Sound oder auch beim Zaubern ist nicht der entsprechende Ton zu hören. Speichern und laden hilft dann. Aber Nehrim ist um lichtjahre besser designt als die Mod "Orden des Drachen".
Die nervigste und enttäuschendste Mod mMn.
Den SR nutze ich seit Obi voller Begeisterung.
Die Soundbugs treten leider ständig auf. Oft verschwindet der Ambiente-Sound oder auch beim Zaubern ist nicht der entsprechende Ton zu hören. Speichern und laden hilft dann. Aber Nehrim ist um lichtjahre besser designt als die Mod "Orden des Drachen".
Die nervigste und enttäuschendste Mod mMn.
Den SR nutze ich seit Obi voller Begeisterung.
Das mit dem Zaubern ist ein anderes Problem.
Jojo hat das ziemlich treffend erklärt. Ich hatte angenommen, das es daran liegt, dass die Magic Effects auch in der NehrimData.esp definiert waren. Was aber eben nicht der Fall ist weil meine NehrimData.esp keinerlei Einträge außer einer globalen Variable hat.
Set des Straßendiebs? Ja, das ist eines dieser besagten Sets.
Leider.
Du kannst dir den Rüstungswert per Konsole reparieren, bin aber derzeit etwas im Stress und kann dir den Befehl nicht auf die schnelle raussuchen.
Danke jedenfalls für den Hinweis.
Werde mal schauen, ob sich das mit Hilfe einer Abfrage und womöglich einer globalen Variable verhindern lässt.
Es gibt immerhin nur EIN Skript, was aber von jedem Rüstungsteil gleichzeitig ausgeführt wird.
Deshalb dürfte es ziemlich knackig sein das abzufangen.
Jojo hat das ziemlich treffend erklärt. Ich hatte angenommen, das es daran liegt, dass die Magic Effects auch in der NehrimData.esp definiert waren. Was aber eben nicht der Fall ist weil meine NehrimData.esp keinerlei Einträge außer einer globalen Variable hat.
Set des Straßendiebs? Ja, das ist eines dieser besagten Sets.
Leider.
Du kannst dir den Rüstungswert per Konsole reparieren, bin aber derzeit etwas im Stress und kann dir den Befehl nicht auf die schnelle raussuchen.
Danke jedenfalls für den Hinweis.
Werde mal schauen, ob sich das mit Hilfe einer Abfrage und womöglich einer globalen Variable verhindern lässt.
Es gibt immerhin nur EIN Skript, was aber von jedem Rüstungsteil gleichzeitig ausgeführt wird.
Deshalb dürfte es ziemlich knackig sein das abzufangen.
Es gibt doch einen Cheat dafür?
Ich habe gestern über eine halbe Std. ergebnislos gegooglelt (geniales Wort).
Ich habe gestern über eine halbe Std. ergebnislos gegooglelt (geniales Wort).
Ja, "Player.ModAV DefendBonus" sorgt für eine direkte Änderung des Rüstungswerts und ist leider auch gleichzeitig der Übeltäter für dieses Problem.
Da der Bonus beim Ablegen des kompletten Sets eben wieder weggenommen wird, allerdings bei "RemoveAllItems" wird er so oft wegenommen wie man Rüstungsteile an hat.
Denke das Einfachste wäre wohl, wenn man den Bonus in "ScriptEffectStart" hinzufügt und "ScriptEffectFinish" wieder abzieht.
Also als geskripteter magischer Effekt, der am besten in der Komplettbonus-Eigenschaft eingebettet wird.
Den Komplettbonus bekommt man zusammen mit dem Extra-Rüstungsteil ohnehin nur, wenn man eben alle an hat.
Dürfte sicherer sein, als den Rüstungswert per Set-Skript zu erhöhen.
Interessant. Immerhin gab es schon ein ähnliches Problem mit einem Feature aus NE.
Eigentlich fahrlässig nicht daran zu denken, dass man im Spiel auch mal während Quests alle Ausrüstungsgegenstände per "RemoveAllItems" verliert.
Ich werd mich dessen annehmen.
Da der Bonus beim Ablegen des kompletten Sets eben wieder weggenommen wird, allerdings bei "RemoveAllItems" wird er so oft wegenommen wie man Rüstungsteile an hat.
Denke das Einfachste wäre wohl, wenn man den Bonus in "ScriptEffectStart" hinzufügt und "ScriptEffectFinish" wieder abzieht.
Also als geskripteter magischer Effekt, der am besten in der Komplettbonus-Eigenschaft eingebettet wird.
Den Komplettbonus bekommt man zusammen mit dem Extra-Rüstungsteil ohnehin nur, wenn man eben alle an hat.
Dürfte sicherer sein, als den Rüstungswert per Set-Skript zu erhöhen.
Interessant. Immerhin gab es schon ein ähnliches Problem mit einem Feature aus NE.
Eigentlich fahrlässig nicht daran zu denken, dass man im Spiel auch mal während Quests alle Ausrüstungsgegenstände per "RemoveAllItems" verliert.
Ich werd mich dessen annehmen.
Mit dem Befehl lässt sich das Minus erhöhen, aber nicht reduzieren. Ich komme nicht unter -18 ohne Rüsti.
Ich gebe es auf. Danke dennoch.
Der Witz ist, dass ich etwa eine Std. für die Problemlösung vergeudet habe, anstatt gleich in den suren Apfel zu beißen. (Ironie)
P.S. Du kannst ja nicht an alles denken.
Ich gebe es auf. Danke dennoch.
Der Witz ist, dass ich etwa eine Std. für die Problemlösung vergeudet habe, anstatt gleich in den suren Apfel zu beißen. (Ironie)
P.S. Du kannst ja nicht an alles denken.
Hast du auch Negativwerte probiert?
Also ModAV DefendBonus -18?
Ich hatte das Problem auch, konnte es aber nach etwas rumspielen wieder auf 0 Stellen.
Sei aber sicher, dass du sämtliche Rüstungsgegenstände ausgezogen hast, damit es sich auch wieder richtig einpendelt.
Also ModAV DefendBonus -18?
Ich hatte das Problem auch, konnte es aber nach etwas rumspielen wieder auf 0 Stellen.
Sei aber sicher, dass du sämtliche Rüstungsgegenstände ausgezogen hast, damit es sich auch wieder richtig einpendelt.
Ja, das Minus konnte ich erhöhen, aber nicht reduziere.
So, auf die Schnelle durch den Dungeon. Aber schon wieder zwei BTD.
So, auf die Schnelle durch den Dungeon. Aber schon wieder zwei BTD.
Ich wollte eigentlich wissen was du eingegeben hast.
Player.ModAV DefendBonus 18
oder
Player.ModAV DefendBonus -18
Wie gesagt, ich konnte den Wert wieder auf 0 setzen...
Schade, das sollte eigentlich nicht so häufig passieren, bis auf entsprechende Gegenden.
In dem Dungeon hatte ich kaum Probleme.
Einzig der Wechsel zwischen Außen- und Innenbreich kann oft böse ausgehen.
Oft speichern war und ist noch immer ein guter Tipp, für Nehrim.
Player.ModAV DefendBonus 18
oder
Player.ModAV DefendBonus -18
Wie gesagt, ich konnte den Wert wieder auf 0 setzen...
Schade, das sollte eigentlich nicht so häufig passieren, bis auf entsprechende Gegenden.
In dem Dungeon hatte ich kaum Probleme.
Einzig der Wechsel zwischen Außen- und Innenbreich kann oft böse ausgehen.
Oft speichern war und ist noch immer ein guter Tipp, für Nehrim.
Ich habe sowohl Minus- als auch Pluswerte getestet. Das Minus konnte ich erhöhen und anschließend wieder senken, aber nur bis
auf den Ausgangswert.
Die Abstürze sind offenbar wirklich Gebietsabhängig. Ich konnte jetzt über 3 Std. durchzocken und war dabei hauptsächlich wieder in
den Regionen unterwegs, die ich in den ersten Std. durchlief.
auf den Ausgangswert.
Die Abstürze sind offenbar wirklich Gebietsabhängig. Ich konnte jetzt über 3 Std. durchzocken und war dabei hauptsächlich wieder in
den Regionen unterwegs, die ich in den ersten Std. durchlief.
Mir ist inzwischen auch ein Licht aufgegangen. XD
Mit RemoveAllItems werden die Gegenstände aus deinem Inventar eliminiert. Wort wörtlich.
Das heißt, solange du nicht in die Nähe deiner Set-Gegenstände kommst, bleibst du auf dem Set-Bonus sitzen.
Möglicherweise hat das den Bug verursacht.
Es gibt in ganzen Spiel nur 3 begebenheiten wo der Spieler mit RemoveAllItems seine Gegenstände verliert und dadurch im Set-Bonus hängen bleibt.
Denn bei RemoveAllItems scheinen die UnEquip-Blöcke nicht zu greifen.
Der Failsafe ist an die Set-Gegenstände gebunden und wenn die Gegenstände nicht gerade in eine Truhe um die Ecke sondern eine andere Zelle transferiert werden, greift der natürlich auch nicht.
Bleibt also nichts anderes übrig, als alle Set-Variablen in den besagten Skripts direkt auf 0 zu setzen.
Mit RemoveAllItems werden die Gegenstände aus deinem Inventar eliminiert. Wort wörtlich.
Das heißt, solange du nicht in die Nähe deiner Set-Gegenstände kommst, bleibst du auf dem Set-Bonus sitzen.
Möglicherweise hat das den Bug verursacht.
Es gibt in ganzen Spiel nur 3 begebenheiten wo der Spieler mit RemoveAllItems seine Gegenstände verliert und dadurch im Set-Bonus hängen bleibt.
Denn bei RemoveAllItems scheinen die UnEquip-Blöcke nicht zu greifen.
Der Failsafe ist an die Set-Gegenstände gebunden und wenn die Gegenstände nicht gerade in eine Truhe um die Ecke sondern eine andere Zelle transferiert werden, greift der natürlich auch nicht.
Bleibt also nichts anderes übrig, als alle Set-Variablen in den besagten Skripts direkt auf 0 zu setzen.
Beim nächsten Mal weiß ich ja, was zu tun ist.
Ich war kürzlich in Ledur in den Untergrund gestiegen und konnte den Fledermäuse Krallen entnehmen, ohne dieses gelernt zu haben.
Irgendwo auf einer ähnliche Höhe wie Ledur bzgl. der Weltkarte konnte ich teufelsähnlichen Gestalten mit Flügeln
das Herz entnehmen, ebenfalls nicht gelernt.
Ich war kürzlich in Ledur in den Untergrund gestiegen und konnte den Fledermäuse Krallen entnehmen, ohne dieses gelernt zu haben.
Irgendwo auf einer ähnliche Höhe wie Ledur bzgl. der Weltkarte konnte ich teufelsähnlichen Gestalten mit Flügeln
das Herz entnehmen, ebenfalls nicht gelernt.
Ja.
Viele Kreaturen hatten bisher gar nichts anzubieten.
Da wurde ihnen einfach eine Zutat ins Inventar gekippt.
Entsprechende Zutaten sind nun an die entsprechende Jagdfertigkeit gebunden.
Viele Kreaturen hatten bisher gar nichts anzubieten.
Da wurde ihnen einfach eine Zutat ins Inventar gekippt.
Entsprechende Zutaten sind nun an die entsprechende Jagdfertigkeit gebunden.
Die entsprechenden Jagdfertigkeiten habe ich eben nicht gelernt, deswegen der Hinweis.
Mir ist es allerdings schnuppe. Zinsen von der Bank erhalte ich scheinbar auch nicht mehr - mal abwarten.
Mir ist es allerdings schnuppe. Zinsen von der Bank erhalte ich scheinbar auch nicht mehr - mal abwarten.
Die Zinsen werden nur berechnet, sobald du zur Bank gehst.
Das war schon immer so und wurde auch in NE nicht geändert.
Einzig berechnet NE jetzt rückwirkend die verpassten Verzinsungen, wobei dabei immer vom aktuellen Zinssatz ausgegangen wird.
Soweit ich mich richtig erinnere wird alle zwei Tage verzinst und wenn man mal eine ganze Woche nicht dort ist, bekommt man durch NE 3mal eine Verzinsung gut geschrieben, sobald man sich mal in der Bank blicken lässt.
Es gibt sogar irgendwo in der Bank eine Beschreibung auf einer Plakette dafür.
Bisher war es eben so, dass man nur 1mal eine Verzinsung bekam, egal wie lange man von der Bank fern geblieben ist. Halsabschneider
Wenn man da also den vollen Gewinn bekommen wollte, hätte man alle 2 Tage zur Bank laufen müssen.
Das war schon immer so und wurde auch in NE nicht geändert.
Einzig berechnet NE jetzt rückwirkend die verpassten Verzinsungen, wobei dabei immer vom aktuellen Zinssatz ausgegangen wird.
Soweit ich mich richtig erinnere wird alle zwei Tage verzinst und wenn man mal eine ganze Woche nicht dort ist, bekommt man durch NE 3mal eine Verzinsung gut geschrieben, sobald man sich mal in der Bank blicken lässt.
Es gibt sogar irgendwo in der Bank eine Beschreibung auf einer Plakette dafür.
Bisher war es eben so, dass man nur 1mal eine Verzinsung bekam, egal wie lange man von der Bank fern geblieben ist. Halsabschneider
Wenn man da also den vollen Gewinn bekommen wollte, hätte man alle 2 Tage zur Bank laufen müssen.
So,
Bearbeitung abgeschlossen.
Da sich die Anordnung der Skills im Fertigkeitenmenü nicht ändert (ganz gleich welche Rasse, welches Geschlecht und später welches Sternzeichen), habe ich auch keck die jeweiligen Trainingskosten darunter platziert.
Die sind dynamisch und bleiben nur eingeblendet, wenn man auch wirklich dafür trainieren kann.
Da diese Zusätze aber für jeden Eintrag einzeln geschrieben werden, ist es eben wichtig, dass die Anordnung gleich bleibt.
Hätte man sicher irgendwie verknüpfen können, aber wie gesagt hab ich nicht viel Plan von XMLs und bin froh, dass es so funktioniert.
Werd auch ein paar Screens davon posten, sobald ich dazu komme...
Einzig tut mir noch weh, dass das Inventar von Nehrim durch OIO überschrieben wird.
Das ist dann doch eine Nummer zu hoch zum Angleichen.
Hab mir die XML des Originalinventar angekuckt, aber leider lässt sich das unter OIO nicht wiederherstellen.
Zumindestens nicht so, dass es auch wirklich funktioniert.
Da hängen offenbar mehrere XMLs zusammen, bei denen ebenfalls Änderungen durch OIO vorgenommen werden. Schade.
Mir gefällt das Originalinventar von Nehrim besser.
In Nehrim Expanded hab ich noch das Magieverbot überarbeitet.
Man bekam immer eine Strafe aufgebrummt, sobald sich die Magicka verringert hat.
Nun, wenn man stark dustrig ist, beginnt die Ausdauer automatisch zu fallen. Danach die Magicka und zu guter letzt auch die Lebensenergie.
Allerdings nicht unter 0, dass heißt man kann nicht an der Verdurstung sterben, aber wird in Mitleidenschaft gezogen.
Strafe bekommt man jetzt nur noch eine, wenn man wirklich einen Zauber spricht. Dank der OBSE-Funktion "IsCasting" funktioniert das sehr gut.
ORN V2.0 möchte ebenfalls überarbeitet werden. Die Skripts in V1.3 wurden verbessert, nur aufgrund des Bugs mit den fliegenden Waffen wurde dieser Überarbeitung nicht in V2.0 eingebaut.
Da die "EngineBugFixes" das Problem mit den fliegenden Waffen ganz ohne große Spielerei löst, ist V2.0 aber wieder interessant.
Jetzt bleibt eben nur noch abzuwarten, wie es mit Oblivion Reloaded weitergeht...
Bearbeitung abgeschlossen.
Da sich die Anordnung der Skills im Fertigkeitenmenü nicht ändert (ganz gleich welche Rasse, welches Geschlecht und später welches Sternzeichen), habe ich auch keck die jeweiligen Trainingskosten darunter platziert.
Die sind dynamisch und bleiben nur eingeblendet, wenn man auch wirklich dafür trainieren kann.
Da diese Zusätze aber für jeden Eintrag einzeln geschrieben werden, ist es eben wichtig, dass die Anordnung gleich bleibt.
Hätte man sicher irgendwie verknüpfen können, aber wie gesagt hab ich nicht viel Plan von XMLs und bin froh, dass es so funktioniert.
Werd auch ein paar Screens davon posten, sobald ich dazu komme...
Einzig tut mir noch weh, dass das Inventar von Nehrim durch OIO überschrieben wird.
Das ist dann doch eine Nummer zu hoch zum Angleichen.
Hab mir die XML des Originalinventar angekuckt, aber leider lässt sich das unter OIO nicht wiederherstellen.
Zumindestens nicht so, dass es auch wirklich funktioniert.
Da hängen offenbar mehrere XMLs zusammen, bei denen ebenfalls Änderungen durch OIO vorgenommen werden. Schade.
Mir gefällt das Originalinventar von Nehrim besser.
In Nehrim Expanded hab ich noch das Magieverbot überarbeitet.
Man bekam immer eine Strafe aufgebrummt, sobald sich die Magicka verringert hat.
Nun, wenn man stark dustrig ist, beginnt die Ausdauer automatisch zu fallen. Danach die Magicka und zu guter letzt auch die Lebensenergie.
Allerdings nicht unter 0, dass heißt man kann nicht an der Verdurstung sterben, aber wird in Mitleidenschaft gezogen.
Strafe bekommt man jetzt nur noch eine, wenn man wirklich einen Zauber spricht. Dank der OBSE-Funktion "IsCasting" funktioniert das sehr gut.
ORN V2.0 möchte ebenfalls überarbeitet werden. Die Skripts in V1.3 wurden verbessert, nur aufgrund des Bugs mit den fliegenden Waffen wurde dieser Überarbeitung nicht in V2.0 eingebaut.
Da die "EngineBugFixes" das Problem mit den fliegenden Waffen ganz ohne große Spielerei löst, ist V2.0 aber wieder interessant.
Jetzt bleibt eben nur noch abzuwarten, wie es mit Oblivion Reloaded weitergeht...
Das nenne ich einfallsreich! Was hältst du von der Idee, alle angesprochenen Trainer aufzulisten, falls das überhaupt machbar ist.
P.S. Ein interessanter Helm.
P.S. Ein interessanter Helm.
Die Trainer werden bereits aufgelistet.
Und zwar in der Trainings-Quest.
Das ist die einzige Quest, die das ganze Spiel lang aktiv bleibt.
Was ich nicht schlimm finde, immerhin kann man Trainer immer brauchen.
Natürlich muss man die Trainer zuerst einmal besuchen, damit sie sich in die Quest reinspeichern, aber anders wäre es ja auch schon ein Cheat.
Immerhin kann der Charakter ja nicht wissen, wo er welche Trainer findet.
Wenn du als Spieler wissen willst wo die Trainer zu finden sind, bevor du sie im Spiel überhaupt findest, empfehle ich diese Seite:
http://nehrim.wikia.com/wiki/Trainers
Der kommt vom Set "Wolfsblut".
Ist eigentlich ein Zusatzgegenstand für das Tragen des kompletten Sets.
Ähnlich wie bei "Strassendieb", dort bekommt man für das komplette Set auch einen Zusatzgegenstand.
Leider war da noch ein Fehler im Skript, den ich in der neuen Version ausgebessert hab.
Bin noch etwas unwillig das Ganze hochzuladen, immerhin wird an Oblivion Reloaded noch gearbeitet.
Mich stört besonders, dass ich bei OR bisher das Wasser nicht umfärben konnte.
Möglicherweise fehlen dabei einfach Einträge im Wassserelement selber, und das muss für Nehrim per ESP geregelt werden?
Muss ich mir wohl noch näher ankucken.
Xerus hat mir leider noch nicht auf meine Anfrage sich das Wasser von OR mal anzusehen geantwortet.
Seine Erfahrung mit Liquid Water wären echt nötig...
Mal sehen, vielleicht komm ich ja auch noch drauf wie man das richtig einstellt.
Und zwar in der Trainings-Quest.
Das ist die einzige Quest, die das ganze Spiel lang aktiv bleibt.
Was ich nicht schlimm finde, immerhin kann man Trainer immer brauchen.
Natürlich muss man die Trainer zuerst einmal besuchen, damit sie sich in die Quest reinspeichern, aber anders wäre es ja auch schon ein Cheat.
Immerhin kann der Charakter ja nicht wissen, wo er welche Trainer findet.
Wenn du als Spieler wissen willst wo die Trainer zu finden sind, bevor du sie im Spiel überhaupt findest, empfehle ich diese Seite:
http://nehrim.wikia.com/wiki/Trainers
trader2 wrote:P.S. Ein interessanter Helm.
Ist eigentlich ein Zusatzgegenstand für das Tragen des kompletten Sets.
Ähnlich wie bei "Strassendieb", dort bekommt man für das komplette Set auch einen Zusatzgegenstand.
Leider war da noch ein Fehler im Skript, den ich in der neuen Version ausgebessert hab.
Bin noch etwas unwillig das Ganze hochzuladen, immerhin wird an Oblivion Reloaded noch gearbeitet.
Mich stört besonders, dass ich bei OR bisher das Wasser nicht umfärben konnte.
Möglicherweise fehlen dabei einfach Einträge im Wassserelement selber, und das muss für Nehrim per ESP geregelt werden?
Muss ich mir wohl noch näher ankucken.
Xerus hat mir leider noch nicht auf meine Anfrage sich das Wasser von OR mal anzusehen geantwortet.
Seine Erfahrung mit Liquid Water wären echt nötig...
Mal sehen, vielleicht komm ich ja auch noch drauf wie man das richtig einstellt.
Es war nur eine Idde, denn du sprühst geradezu vor Tatendrang.
Etwas anderes: Ich war im Nautiluswerk und bekam eine entsprechende Q, die mich auffordert die Loren anzuklicken, aber ich
erhalte keine Kristalle.
Has du eine Idee?
Etwas anderes: Ich war im Nautiluswerk und bekam eine entsprechende Q, die mich auffordert die Loren anzuklicken, aber ich
erhalte keine Kristalle.
Has du eine Idee?
Tu ich das? 
Ich bin offen für Ideen, nur wäre es nicht weiter sinnvoll alles doppelt und dreifach zu dokumentieren.
Das jetzige Statusmenü "Sonstiges" enthält ja auch schon ein paar doppelte Informationen.
Deshalb wollte ich im dritten Fenster auch einen Text schreiben, und keine müde Statistik anzeigen lassen.
Bei den magischen Symbolen wird ab 25, 50, 75 und 100 sogar noch ein Extratext angezeigt. Eh schon wissen, tolle Motivationssprüche und Glückwünsche für den Spieler. ^^
Jedenfalls gibt es eben schon eine Auflistung für die Trainer, an der bereits ohnehin ein wenig rumgedreht wurde.
Immerhin wurde erwähnt, dass der Typ in der Schenke von Tirin auch Faustkampf trainiert (der Einzige im ganzen Spiel) und die Dunkle Gestalt kurz vor Furtsanden Beschwörung, sofern man selber mal Beschwörung auf 100 hatte.
Ist so eine Art Rettungsanker, wenn man nach der Meisterung der Beschwörung durch Gefängnisaufenthalte in der Fertigkeit wieder sinkt.
Bücher der Beschwörung, lassen sich nach Fertigkeitslevel 100 nicht mehr verwenden, nur noch verkaufen.
Ja, das mit der Nautiluswerft ist fies. Vielleicht sollte ich einen Questmarker einbauen? Es gibt genau nur noch einen Kristall, der in der mittleren oder ersten Lore drinnen liegt. XD
Ich hab die selber schon länger nicht mehr nachgespielt.
War ohnehin ein Krampf die zu testen, wegen der recht nervenaufreibenden Jump 'n Run-Einlage.
Generell sind diese versteckten Set-Gegenstände wirklich nur zu erreichen, wenn man Athletik, Akrobatik und Schnelligkeit levelt, denn Sprinten ist auch nicht möglich, solange man nicht die entsprechenden Gegenstände erhalten hat.
Das würde das Ganze nämlich viel zu einfach machen und die Gegenstände sollen ja mit einer gewissen Herausforderung zu kriegen sein.
Immerhin sind es nur zwei Sets die man auf diese Weise bekommt.
Die anderen muss man Bossen entreißen.
Ich bin offen für Ideen, nur wäre es nicht weiter sinnvoll alles doppelt und dreifach zu dokumentieren.
Das jetzige Statusmenü "Sonstiges" enthält ja auch schon ein paar doppelte Informationen.
Deshalb wollte ich im dritten Fenster auch einen Text schreiben, und keine müde Statistik anzeigen lassen.
Bei den magischen Symbolen wird ab 25, 50, 75 und 100 sogar noch ein Extratext angezeigt. Eh schon wissen, tolle Motivationssprüche und Glückwünsche für den Spieler. ^^
Jedenfalls gibt es eben schon eine Auflistung für die Trainer, an der bereits ohnehin ein wenig rumgedreht wurde.
Immerhin wurde erwähnt, dass der Typ in der Schenke von Tirin auch Faustkampf trainiert (der Einzige im ganzen Spiel) und die Dunkle Gestalt kurz vor Furtsanden Beschwörung, sofern man selber mal Beschwörung auf 100 hatte.
Ist so eine Art Rettungsanker, wenn man nach der Meisterung der Beschwörung durch Gefängnisaufenthalte in der Fertigkeit wieder sinkt.
Bücher der Beschwörung, lassen sich nach Fertigkeitslevel 100 nicht mehr verwenden, nur noch verkaufen.
Ja, das mit der Nautiluswerft ist fies. Vielleicht sollte ich einen Questmarker einbauen? Es gibt genau nur noch einen Kristall, der in der mittleren oder ersten Lore drinnen liegt. XD
Ich hab die selber schon länger nicht mehr nachgespielt.
War ohnehin ein Krampf die zu testen, wegen der recht nervenaufreibenden Jump 'n Run-Einlage.
Generell sind diese versteckten Set-Gegenstände wirklich nur zu erreichen, wenn man Athletik, Akrobatik und Schnelligkeit levelt, denn Sprinten ist auch nicht möglich, solange man nicht die entsprechenden Gegenstände erhalten hat.
Das würde das Ganze nämlich viel zu einfach machen und die Gegenstände sollen ja mit einer gewissen Herausforderung zu kriegen sein.
Immerhin sind es nur zwei Sets die man auf diese Weise bekommt.
Die anderen muss man Bossen entreißen.



