Ja, das würde mich auch interessieren.
Hoffentlich haben in Nehrim nicht alle Passanten nahezu die gleiche Stimme, so wie in Oblivion
Hoffentlich haben in Nehrim nicht alle Passanten nahezu die gleiche Stimme, so wie in Oblivion
Gespräche zwischen Passanten gibts überhaupt nicht. Letztendlich müssen wir drauf achten, dass die Menge an Daten nicht übertrieben groß wird, weshalb einige Features aus Oblivion nicht drin sind.
Hmh, schade!
Sagen die Passanten, wenn man sie anspricht eigentlich nur "Hallo" oder varriiert das, jenachdem wie weit man in der Hauptquest vorran ist?
Sagen die Passanten, wenn man sie anspricht eigentlich nur "Hallo" oder varriiert das, jenachdem wie weit man in der Hauptquest vorran ist?
Ja, da gibt es einige Variationen.
Was für Faktoren werde dabei eine Rolle spielen?
Hallo ich wollte mal fragen, wie ihr es schafft so viele professionelle/bekannte Sprecher für Nehrim zu begeistern? Bekommen die wirklich kein Geld? Ich meine die Texte sind ja teilweise ziemlich lang und das machen die bestimmt nicht nebenbei in ihrer 5 Minutenpause. 
Ich hab keine fragen wollt nur mal sagen das eure ,naja mods kann man das ja nicht mehr nennen ,immer viel besser als die spiele sind auf dennen sie bassiren 
bajo's frage interessiert mich aber auch.
wer hat eigl euren gc.stand finanziert?
wie läuft das mit dem geld bei euch?
wer hat eigl euren gc.stand finanziert?
wie läuft das mit dem geld bei euch?
Dass Nehrim so viele gute Sprecher hat, liegt ganz einfach da dran, dass es unglaublich nette Menschen gibt, die gerne so ein Projekt unterstützen. Bezahlt wird keiner. Gerade das macht die Sprecher doch auch so sympathisch 
Außerdem, wer kann denn schon widerstehen, wenn man vom SureAI-Team gefragt wird?
Den GC-Stand hat freundlicherweise die PC Games zur Verfügung gestellt.
Und Geld, ja das wird benötigt^^
Immerhin müssen Server und ähnliches ja auch bezahlt werden, das kommt ja auch aus eigener Tasche.
Ihr könnt ja spenden wenn ihr wollt
Außerdem, wer kann denn schon widerstehen, wenn man vom SureAI-Team gefragt wird?
Den GC-Stand hat freundlicherweise die PC Games zur Verfügung gestellt.
Und Geld, ja das wird benötigt^^
Immerhin müssen Server und ähnliches ja auch bezahlt werden, das kommt ja auch aus eigener Tasche.
Ihr könnt ja spenden wenn ihr wollt
Kotfur wrote:Ihr könnt ja spenden wenn ihr wollt
Gruß,
Meister Xagul
So nötig haben wirs dann auch nicht
Außerdem, wenn man Spenden empfängt hat man denen gegenüber die Spenden auch eine gewisse Bringschuld. Und wenn man dann nicht nach den Vorstellungen der Spender handelt kann das ein Problem werden, Unzufriedenheit und so weiter.
aber geht es mittlerweile nicht auch um die hineingesteckte zeit?
ich meine, ihr habt schon 2 andere klasse mods rausgebracht
und auch wenn nehrim jetzt nicht den erwartungen entspricht, habt ihr doch ein recht auf "belohnung".
ein link kann ja nich schaden!^.~
ich meine, ihr habt schon 2 andere klasse mods rausgebracht
und auch wenn nehrim jetzt nicht den erwartungen entspricht, habt ihr doch ein recht auf "belohnung".
ein link kann ja nich schaden!^.~
Ich wollte mal fragen, wie der aktuelle Stand ist? Ist die Hauptquest schon fertig? Wie läuft die Vertonung?
Hallo,
In oblivion durfte man nur in die kämpfergilde, wenn kein kopfgeld auf einen ausgesetzt war. Ein guter assasine oder dieb hatte die probleme eh nicht, da man sich einfach nicht erwischen lassen durfte. Wird es in Nehrim eine art Karma-System (alá Fallout) geben, damit die schwarze Hand nicht die Rattenplage in Anvil ausrotten muss? Das heist das es keinen Ultimativen Charakter geben kann (meister aller gilden, Cyrodill Champion usw) sondern das man sich doch etwas spezialiseren muss und evtl mehrere charaktere hat. (Wie unheimlich schwer es doch manchmal ist, eine richtige frage zu formulieren^^)
Was mich gleich zu meiner nächsten Frage bringt. Wurde man in Oblivion von den wachen gejagt, gab es keine chance sich in der stadt zu verstecken, auch wenn man die wachen abgehängt hatte war man stehts im [endeckt] status. Wird Nehrim etwas mehr möglichkeiten für einen "bösen Buben" geben?
Und jetzt noch was zu den Gilden
Ich ahne, dass es trotzdem auch einige Grundgilden (kämpfergilde usw) geben wird. In Oblivion hätte es mir echt spaß gemacht als Totenbeschwörere die Magiergilde auszurotten. Oder auch, wenn man so will, die Dunkelforstrotte anzuführen. Gibt es eine solche möglichkeit, auch mal den bösen zum Sieg zu verhelfen? In der hauptquest ist das ja nicht möglich oder?
In oblivion durfte man nur in die kämpfergilde, wenn kein kopfgeld auf einen ausgesetzt war. Ein guter assasine oder dieb hatte die probleme eh nicht, da man sich einfach nicht erwischen lassen durfte. Wird es in Nehrim eine art Karma-System (alá Fallout) geben, damit die schwarze Hand nicht die Rattenplage in Anvil ausrotten muss? Das heist das es keinen Ultimativen Charakter geben kann (meister aller gilden, Cyrodill Champion usw) sondern das man sich doch etwas spezialiseren muss und evtl mehrere charaktere hat. (Wie unheimlich schwer es doch manchmal ist, eine richtige frage zu formulieren^^)
Was mich gleich zu meiner nächsten Frage bringt. Wurde man in Oblivion von den wachen gejagt, gab es keine chance sich in der stadt zu verstecken, auch wenn man die wachen abgehängt hatte war man stehts im [endeckt] status. Wird Nehrim etwas mehr möglichkeiten für einen "bösen Buben" geben?
Und jetzt noch was zu den Gilden
Ich ahne, dass es trotzdem auch einige Grundgilden (kämpfergilde usw) geben wird. In Oblivion hätte es mir echt spaß gemacht als Totenbeschwörere die Magiergilde auszurotten. Oder auch, wenn man so will, die Dunkelforstrotte anzuführen. Gibt es eine solche möglichkeit, auch mal den bösen zum Sieg zu verhelfen? In der hauptquest ist das ja nicht möglich oder?
Welkin wrote: In oblivion durfte man nur in die kämpfergilde, wenn kein kopfgeld auf einen ausgesetzt war. Ein guter assasine oder dieb hatte die probleme eh nicht, da man sich einfach nicht erwischen lassen durfte. Wird es in Nehrim eine art Karma-System (alá Fallout) geben, damit die schwarze Hand nicht die Rattenplage in Anvil ausrotten muss? Das heist das es keinen Ultimativen Charakter geben kann (meister aller gilden, Cyrodill Champion usw) sondern das man sich doch etwas spezialiseren muss und evtl mehrere charaktere hat. (Wie unheimlich schwer es doch manchmal ist, eine richtige frage zu formulieren^^)
Was mich gleich zu meiner nächsten Frage bringt. Wurde man in Oblivion von den wachen gejagt, gab es keine chance sich in der stadt zu verstecken, auch wenn man die wachen abgehängt hatte war man stehts im [endeckt] status. Wird Nehrim etwas mehr möglichkeiten für einen "bösen Buben" geben?
Und jetzt noch was zu den Gilden
Ich ahne, dass es trotzdem auch einige Grundgilden (kämpfergilde usw) geben wird. In Oblivion hätte es mir echt spaß gemacht als Totenbeschwörere die Magiergilde auszurotten. Oder auch, wenn man so will, die Dunkelforstrotte anzuführen. Gibt es eine solche möglichkeit, auch mal den bösen zum Sieg zu verhelfen? In der hauptquest ist das ja nicht möglich oder?
Arandor wrote:Nein, schon deshalb nicht, weil es keine "Bösen" gibt. Aber natürlich hält dich nichts davon ab, die Bewohner einer Siedlung alle zu töten, wenn du unbedingt was Fieses machen willst.
Ich bin ja mal gespannt, da ihr für sowas geiles wie den Cube vergleichsweise nicht lange gebraucht habt, kann Nehrim ja nurnoch großartig werden
Wird es in Nehrim auch neue viele Spells geben, wenn ja würde mich auch mal ein Spell interessieren mit dem man seine Gegner einfrieren kann oder zu Stein werden lassen kann 
tun nich lähmungszauber genau das?
Vom prinzip her schon 
aber vll will er darauf hinaus, das dann beim einfrieren auch texturen wie bei eis sind, oder?
aber vll will er darauf hinaus, das dann beim einfrieren auch texturen wie bei eis sind, oder?
Wir haben das so gelöst: Eisschadenszauber haben je nach Art, eine unterschiedlich hohe Chance ihre Ziele einzugefrieren. Wir haben die reinen Schadenszauber durch verschiedene Zusätze ergänzt, damit man sie taktischer einsetzen kann. In Oblivion war es ja relativ egal (von Resistenzen mal abgesehen) ob ich Eis- oder Feuerzauber benutzt habe, sie machten ja alle einfach nur Schaden. In Oblivion haben die einzelnen Arten ihre eigenen Bonuseffekte.










