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Re: Quest: Engel
Post by charlybrown »
Cyrenne wrote:
charlybrown wrote:
Cyrenne wrote:
Naja... wäre ein bisschen spoilerisch aber...
egal was ich mach, es kommt keine vision. was bitte löst die aus?

eine vision hatte ich, die mit der assistentin (taniysha?). den turm mit der mag.tür laß ich aussen vor.
meine begleiterin steht (unansprechbar) vor dieser kugel mitten im raum. da steh auch rum, ohne weiter zu wissen. da soll es mit ner version weitergehen, die aber nicht stattfindet
Re: Quest: Engel
Post by soahC »
Habe leider genau das gleiche Problem. Kann man die Queststage irgendwie resetten?
Re: Quest: Engel
Post by Oozaru85 »
Hallöle an Alle :)

hab mich jetzt auch mal registriert, um Rat suchen zu können. Bin ebenfalls grad bei der Engel Quest. Und bisher hat auch alles supi gefunzt und ich bin jetzt in der Bibliothek vom Dal'Galar oder wie er heißt (nach Eingabe der beiden Losungsworte). Problem is jetzt nur, dass sobald die Gegner alle auf uns zukommen, Calia losrennt um sie zu bekämpfen und dann in der Mitte des Raumes (rechts neben der Statue des Daedrischen Prinzen DerundDer mit dem Hundi) durch ein Loch im Boden fällt und verschwindet. Offenbar fehlt da ein Bodenlayer? Wenn ich ihr hindurch folge, steh ich anschließend vor der Tür zu den Gemächern Dal'Galars und kann mich nicht mehr rühren. Ich häng fest und kann absolut nix machen. :? Selbst der TCL command hilft nicht. Wenn ich dann die Stelle nochmal lade, stürzt das Spiel ab (korrupter Save?). Gleiches passiert überigens auch, wenn ich Calia nicht durchs Bodenloch folge, sondern auf normalem Wege die Treppen hinauf lauf zur Tür. Hab die Quest bereits mehrmals neu gestartet, hat alles nix geholfen. Ich weiß echt nicht weiter.

Falls keiner Rat weiß, kann mir vllt wer den consolen command zum abschließen der Quest geben? Ich hab keine Lust mehr, das ganze nochmal immer und immer wieder umsonst zu probieren...

Danke im Voraus. :)
Re: Quest: Engel
Post by stuemper »
Älteres Save laden und probieren ob es damit geht.
Ansonsten mal ein Ticket im Tracker aufmachen.
Lade bitte im Bugtracker noch ein Savegame hoch.
Savegames findest du hier: Dokumente\mygames\skyrim\saves
Zu einem Savegame gehören immer 2 Dateien: eine .skse und eine .ess
Danke
Re: Quest: Engel
Post by Lyrgiarwen »
Bevor ich jetzt n Ticket aufmache...

Bin mit Calia jetzt im rechten Turm, alle Untoten liegen ordnungsgemüß zerlegt, auf dem Boden.
Alsbald ich aber durch die Tür zur nächsten Stufe gehe, folgt Calia nicht.

Gibts hierfür irgendeine Lösung?
Re: Quest: Engel
Post by stuemper »
Lyrgiarwen wrote:
Bevor ich jetzt n Ticket aufmache...

Bin mit Calia jetzt im rechten Turm, alle Untoten liegen ordnungsgemüß zerlegt, auf dem Boden.
Alsbald ich aber durch die Tür zur nächsten Stufe gehe, folgt Calia nicht.

Gibts hierfür irgendeine Lösung?
Speichern. Console. Calia anklicken
resetai
Ansonsten mit moveto player zu dir holen (vorsichtig sein, das kann ihr AI für die Quest schrotten!)
Wenn es nichts bringt Ticket.
Re: Quest: Engel
Post by Lyrgiarwen »
resetai bringt kaum was, da Calia ja noch VOR der Tür steht.
moveto player funktionierte nicht, Calia erschien nicht.
Ticket erstellt.
Re: Quest: Engel
Post by Oozaru85 »
Ich hab das Problem lösen können. Hab Calia um das Loch herum die Treppen hinauf geführt, bevor die Gegner unten ankamen. So hatte sie keine Gelegenheit, dem Loch zu nahe zu kommen. :P Ab da ging dann alles seinen rechten Weg.

Ich hab bei mir übrigens noch so ein "Layerloch", im Wald zwischen Schneefels und dem Flüsterwald. Aber da kommt man leicht wieder raus und es wird keine Quest korrumpiert, daher is das kein Ding.

Wie gesagt, seither ist alles gut.

Totzdem Danke. :)
Quest Engel (MQ 11a)
Post by Lyrgiarwen »
Hatte zum Problem, daß Calia im rechten Turm nicht durch die erste Tür folgt, bereits ein Ticket geschrieben.
(ERB 731)

Als temporäre Lösung gabs den Hinweis auf folgende Konsolenbefehle:
Damit sie reingeht:
prid df204
activate 35825
Und für den Rückweg:
prid df378
activate 35825

Leider hilft dies nur für die erste Tür zur Bibliothek und den Raum mit den Tierstatuen.
Alsbald man dort durch ist, kommt man an eine weitere Tür zum Orbraum.
Auch hier "stuckt" Calia.
Bräuchte bitte auch hierfür den Konsolenbefehl, da die obigen Befehle nur für die untere Tür funktionieren.
Lyrgiarwen wrote:
Bräuchte bitte auch hierfür den Konsolenbefehl, da die obigen Befehle nur für die untere Tür funktionieren.
Müsste doch der selbe Befehl sein mit anderer Tür ID ?
Die war ja wohl für die erste Tür 35825?
Die ID kriegst du ja wenn du bei geöffneter Konsole die Tür anklickst.
Funktioniert das vielleicht?
Ich spiel mit Konsolenbefehlen ungern in dem Quest rum, solange diese nicht von offizieller Stelle kommen.
In den meisten Fällen gibts fast überall den Hinweis, daß man dabei u.U. sich andere Quests oder Funktionen zerschiessen kann.
Daher warte ich erstmal auf offizielle Antwort.
Keine Lust, später mit multiplen Crashes zu kämpfen.
Re: Quest: Engel
Post by Lyrgiarwen »
Is ja nett, daß mein Post verschoben wurde, ohne dafür mal eine Mitteilung zu bekommen.
Nicht, daß der Post ohnehin hier nicht hingehört, sondern in die Bug-Abteilung, aber gut.
Es geht schliesslich nicht um ein Questproblem als solches, wie z.B. daß man einen Ort nicht findet....sondern um eine fehlerhafte Funktion.
Auch wäre mir eine offizielle Antwort hierzu mal ganz lieb.
Re: Quest: Engel
Post by stuemper »
Lyrgiarwen wrote:
Is ja nett, daß mein Post verschoben wurde, ohne dafür mal eine Mitteilung zu bekommen.
Nicht, daß der Post ohnehin hier nicht hingehört, sondern in die Bug-Abteilung, aber gut.
Es geht schliesslich nicht um ein Questproblem als solches, wie z.B. daß man einen Ort nicht findet....sondern um eine fehlerhafte Funktion.
Auch wäre mir eine offizielle Antwort hierzu mal ganz lieb.
Nicht gleich "rum maulen", weil dir jemand seit einem nicht gleich geantwortet hat und es keine Benachrichtigungen seitens des Servers/phpBB für einen verschobenen Thread gibt (technisch nicht möglich)
Aber trotzdem danke für den Hinweis, dass es an falscher Stelle war. Es ist spät und das Forum und der Tracker sind voll mit Tickets/Anfragen.
Ich hab es gerade mit deinem Save getestet. Calias Followpackage scheint kaputt zu sein.
eventueller Grund: timescale reset = false [It just works!]
arvisrends Lösung bringt nicht wirklich was.

probiert in der Konsole:
set timescale to 10
dann sollte Calia euch durch alle Türen folgen und die Scripts sollten alle zuverlässiger ablaufen
Re: Quest: Engel
Post by Lyrgiarwen »
Ah nay...das Antworten dauern, ist ja vertretbar, dat wär nicht das Problem.
Nur im falschen Forum wär das Problem garantiert untergegangen, deswegen hatte ichs moniert.

"set timescale to 10" hat funktioniert.
Zumindest folgt Calia jetzt auch zeitgerecht.
Besten Dank!
Re: Quest: Engel
Post by stuemper »
@Lyrgiarwen
Hast du vorher die Quest "Bruderschaft der Kor" gemacht, und seitdem laufend Probleme?
Wenn du aus der Quest bzw. vom Ende der Quest (oder eins was kurz danach liegt) noch ein Save hast, dann kannst du das mal laden und in die Konsole eingeben:
show timescale
und mal posten was da steht. Wäre super! Danke

@Dev: Auf Kor wird der timescale nicht zurückgesetzt (in der Höhle), wahrscheinlich ist NQ07 auch für die Händlerstreiks in Ark verantwortlich:
[+]
Scriptname _00E_StopTimeScript extends ObjectReference

GlobalVariable Property GameHour Auto
GlobalVariable Property TimeScale Auto
Actor Property PlayerREF Auto
float Property SetGamehourTo Auto
float Property ResetGamehourTo Auto

int doOnce

Event onTriggerEnter(ObjectReference akActionRef)

if akActionRef == PlayerREF
Gamehour.SetValue(SetGamehourTo)
TimeScale.SetValue(0.1)
endif

EndEvent

Event OnTriggerLeave(ObjectReference akActionRef)

if akActionRef == PlayerREF
Gamehour.SetValue(ResetGamehourTo)
TimeScale.SetValue(1)
endif

EndEvent
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