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Tilliboy wrote:
Cormag wrote:
Ich melde mich hiermal kurz und wollte melden, dass auch wenn ich alle guten/sympathischen Antworten nehme (die negativen Antworten sind teilweise schon etwas hart!), das Kind nachher mir nicht genügend Vertraut, da ich ja alles schlecht gemacht habe?!?!? :shock:
Das wird in Zukunft gefixed sein (nächster-übernächster Patch).
"In "Ein Lied in der Stille" wird ein gewisser Sympathiewert nun mit 50 statt mit 80 verglichen; damit sollte Ryneus an einer Stelle nicht mehr so unfreundlich herüberkommen."

Thx Tilliboy! Echt super von euch! :thumbsup:
Über McBill

Leute man soll ja Trolle Nicht fütern, sonst wird man sie nie loss.
(Kan das selbs als Troll der Onlinegaes Geißelt nur bestätigen.)

Muss schon sagen das es reht hart war, wen auch zu der Story passend. Nun auf alle fähle könten sich die meisten AAA Gamestudios sich ne Scheibe von euch abschneiden... Allerdings fürchte ich das dan nicht viel von euch übrig bleiben wird...
Nochmal ein kurzer Kommentar meinerseits: Auf eine gewisse Art und Weise sehe ich McBills Trollerei auch als Kompliment. Klar, scheinbar hats ihm nicht gefallen, aber zumindest hat es ihn genug aufgewühlt, dass er extra einen Forenaccount erstellt hat um uns mitzuteilen, wie sehr es ihm misfallen hat. :dumb:

Davon abgesehen ist es bedauerlich, dass (ich weiß nicht, ob der Patch schon draußen ist, bin ja gerade in Thailand) das "gute" Ende verbuggt war. Das hat nochmal eine ganz andere Wucht. Und klar hätten wir ein Friede, Freude, Eierkuchen-Ende einbauen können, aber es hätte einfach aus der Narrative aus keinen Sinn ergeben. Rynéus lebt seit Jahren in einer Traumwelt, ohne zu essen und zu trinken. Und so tragisch es ist, was ihm wiederfahren ist ist nunmal das, was missgebildeten Kindern in einer Welt wie Vyn, und zum Teil auch noch heute wiederfährt (wenngleich natürlich in abgemilderter Form). Ich finde nichts aus schriftstellerischer Sicht unbefriedigender, als die Realität oder die Narrative zugunsten des Plots, oder zugunsten der Spieler schönzufärben. Mich persönlich stört das nämlich in vielen AAA-Produktionen (Filmen und Spielen) immer sehr. :?
Ich finde nichts aus schriftstellerischer Sicht unbefriedigender, als die Realität oder die Narrative zugunsten des Plots, oder zugunsten der Spieler schönzufärben. Mich persönlich stört das nämlich in vielen AAA-Produktionen (Filmen und Spielen) immer sehr.
DANKE! Vielleicht ist es auch genau das - die Hollywoodisierung / Banalisierung vieler Spiele-Stories (falls sie überhaupt so etwas wie eine Story haben), das viele Menschen überempfindlich macht für aufwühlende Handlungen und vor allem Unhappy Endings. Ich generalisiere hier vielleicht, aber ich habe den Eindruck, daß es bei den meisten Spieletiteln nur noch um Grafikpracht geht. Es muß toll aussehen. Punkt. Und das war's. Das finde ich ziemlich leer.

Ich war auch total fertig nach Enderal. Also wirklich dermaßen gebügelt, daß ich nachts kaum schlafen konnte. Aber es ist doch auch wunderbar, wenn einen ein Spiel mal wieder erreicht. Das war auch so ein Grund für meinen emotionalen Post-Enderal-Aufruhr: Die düstere Vorahnung, daß es das mal wieder für eine lange Zeit war mit dem Spaß am Plot von Computerspielen.
Nicolas Samuel wrote:
....
Davon abgesehen ist es bedauerlich, dass (ich weiß nicht, ob der Patch schon draußen ist, bin ja gerade in Thailand) das "gute" Ende verbuggt war. Das hat nochmal eine ganz andere Wucht. ---
Jetzt bin ich natürlich seeehr neugierig auf den Patch und dieses alternative Ende mit der besonderen Wucht (oder hab ich das falsch verstanden?)
Es ist das Ende, was ein paar der Vorposter sich schon ercheatet hatten, indem sie die Sympathie raufgesetzt haben. Es ist meiner Meinung nach das bessere, vollständigere Ende, auch, wenn es McBill vermutlich auch nicht glücklich gemacht hatte. :mrgreen:
Das hatte ich gar nicht gerafft beim Lesen - es kommt ein zusätzliches Ende mit dem neuen Patch? Das freut mich sehr, denn ich kenne erst eines. So habe ich noch viiiiel Zeit mit Enderal vor mir, das beruhigt.
ratrace wrote:
Das hatte ich gar nicht gerafft beim Lesen - es kommt ein zusätzliches Ende mit dem neuen Patch? Das freut mich sehr, denn ich kenne erst eines. So habe ich noch viiiiel Zeit mit Enderal vor mir, das beruhigt.
Ich denke, er meinte, dass mit dem Patch die Überreden-Option bei Ryneus funktioniert, aber am Endergebnis ändert es nichts (außer vielleicht, dass du dich nicht ganz so mies fühlst).
@ Cyrenne und H0L0gr4mm: Ihr beiden habt ja das alternative Ende mit einem Cheat erreicht. Mir fehlt da leider das Know-How. Habe zwar einen Cheat gefunden und auch an verschiedenen Stellen vor und in der letzten Höhle ausprobiert (selrelationshiprank player x), was aber nix geändert hat am Verlauf des Finales.
Könnt ihr mal so nett sein und euer Wissen in einem Spoiler mitteilen? Wer weiß, wann der nächste Patch kommt, beim letzten war es ja auch noch nicht gefixt.
Habe die MQ schon seit Tagen durch und würde das alternative Ende dieser Quest gern mal erleben.

Edit: Hat sich erledigt, habe in dem anderen Thread den entsprechenden Konsolenbefehl gefunden.
Ich konnte es mir einfach nicht verkneifen. Nachdem ich alles für ihn gemacht habe und immer nett zu ihm war, war das letzte Gespräch einfach wie ein Schlag. "Du hast gesagt das meine Spiele doof sind" o_O Nö. Fand das eigentlich ganz schön, einfach mal zu spielen und nicht horden von Mobs umzuhauen. Du magst mich nicht, etc. Hey, ich hätte dich gern mit nach Ark genommen, kleiner. Hab da ein schönes Häuschen im Adelsviertel usw.
Das Ende wo er selbst die Traumwelt auflöst hat einfach noch mal ganz heftig Zwiebeln verteilt ;)

Für diejenigen, die nicht auf den Patch warten können/wollen (ohne Gewähr, ist schon ne Weile her...):
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Set SympathieRyneus 100 <-- die Zahl hab ich einfach aus dem blauen heraus mal eingegeben, oder wars sogar 150? Weiss ich jetzt nicht mehr >_< Hab das eingegeben bevor ich in der Höhle mit ihm geredet habe.
Cyrenne wrote:
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Set SympathieRyneus 100 <-- die Zahl hab ich einfach aus dem blauen heraus mal eingegeben, oder wars sogar 150? Weiss ich jetzt nicht mehr >_< Hab das eingegeben bevor ich in der Höhle mit ihm geredet habe.
Solange es über 80 ist, sollte es gehen. Denn mit 80 wurde der Wert vergleichen (statt richtigerweise mit 50).
Demzufolge wäre der korrekte Consolen-Befehl für alle Ungeduldigen:
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"Show SympathyRyneus"
und dann falls er über 50 liegt:
"Set SympathyRyneus to 80"
Ich hatte sogar einen Wert von 65 also doch schon etwas mehr als die verlangten 50 :mrgreen:
Jupp, einfach vor der Höhlensequenz in der Konsole set SympathyRyneus to 100 eingeben. Beim nächsten Patch (Der, denke ich, sehr bald kommt), sollte es dann gehen. Ist einer meiner Lieblingsmomente in Enderal, auf eine bittere Art und Weise. :)
McBill wrote:
ArsCortica wrote:
Ich glaube, dass es in der gesamten Mainquest keine größeres Ziel gibt, dass wirklich glücklich endet.
- Yup genau das meine. Was die die Entwickler für ne Lebenseinstellung haben will ich gar nicht wissen.
ArsCortica wrote:
Darüber mag man sich (wie seinerzeit bei Deponia 3 und Nachfolger) beschweren,
- Ja ich mag mich darüber beschweren. Pööhh.
ArsCortica wrote:
aber es macht innerhalb des Narratives durchaus Sinn
- Innerhalb des Erzählerischen - Ja, aber für mich als Spieler - NEIN.

Hab gestern das Spiel durchgespielt und bin froh das ich es jetzt kicken kann. SureAI - irgendwo seid ihr krank. Ende der Diskussion
Krieg dich mal wieder ein. Ist ja echt lächerlich wie du dich aufführst.
Cane wrote:
Krieg dich mal wieder ein. Ist ja echt lächerlich wie du dich aufführst.
Darüber herrscht wohl KOnsenz. Aber das kommt eben dabei raus, wenn man es mit der Altersbeschrönkung nicht so genau nimmt...
Die Quest soeben beendet...
Den Jungen bestattet... 5 Minuten lang nur dagestanden und auf in die Flammen gestarrt...

Warum kann man ihm bloß nicht helfen? Warum?
Als ich zum Pferd bin war schon mein einziger Gedanke "Wehe du stirbst mir hier..." und dann...
Und ich kann nicht mal bei irgendwem dafür Rache suchen...
Ich hasse diese Quest... was allerdings nur zeigt wie gut sie gemacht ist...

Musste erst mal ne Pause machen...


Und bei dieser Mission habe ich auch gelernt, dass man gewisse NPCs... wie z.B. Ketaron Dal´Geyss, nicht angreifen kann...
Ja, ich bin nach der Mission auf direktem weg zu ihm und wollte ihn töten... was leider nicht ging...
Ich auch... Ich wollte Ihn mit einem Seelenfalle Zauber einfangen, damit dessen Seele auf Ewigkeiten in meiner Tasche sitzt, in der Hoffnung dass das eine schlimmere qual wäre als der eigentliche direkte Tod. Sehr, sehr schade. Wünschte man könnte sich bei Ihm irgendwie revanchieren. :/

Es freut mich sehr, dass sich die Entwickler zu solche Geschichten getraut haben. Wünschte Spiele wie Dragon Age und co. würde dies auch tun. Sehr beeindruckend die Story soweit. Was würde ich nur dafür geben, dass Ihr mein lieblings Buch "Das Rad der Zeit" als Spiel entwickeln würdet... *Träum*
Cyrenne wrote:
...Hey, ich hätte dich gern mit nach Ark genommen, kleiner. Hab da ein schönes Häuschen im Adelsviertel usw...
Und dann? Hätte er die ganze Zeit seines restlichen Lebens im Bett bei dir im Haus verbracht, mit Schmezen? Kein Fangen mit Gajus, keine Schmetterlinge usw..
Wenn man mit der Engelkiste von Calia was hätte reißen können, aber die ergeht sich ja auch nur in Selbstmitleid.
Da war sein Tod doch eine Erlösung.
Btw gibts in der Unterstadt genug Ryneii denen man helfen kann.
Ich hätte mir zwar lieber ein anderes, vor allem schöneres Ende gewünscht :cry: :cry: :?: :cry: :( :( oder vorstellen können, aber trotz allem Hut ab und großen Respekt. Tolle Geschichte, schöne Story und wirklich gute synchronstimmen. Wie gesagt, leider sehr traurig und ergreifend, vor allem weil es leider auch in unserer Welt manchmal so ist, aber wirklich einer der schönsten Storys von Enderal und Skyrim. Macht wirklich Spaß. Macht weiter so Sureai Team. :thumbsup: :thumbsup: :cry: :cry:
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