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Zuerst einmal der ganze Post ist auf "Eiserner Pfad" bezogen, also bitte keine Posts von wegen xy ist ein 1shot auf adept--->meister stupid noob..lolwtf!

Enderal ist ein wirklich gutes Spiel, sogar herausragend in bestimmten Belangen. Die Story, und damit meine ich nicht nur die Hauptstory, sondern eher die Bücher und Nebenquests sind hervorragend. Allerdings hat es extrem große Lücken im Balancing. Das sind nicht nur kleine "oh dies ist zu mächtig man sollte es abschwächen" Sachen, sondern eher das komplette skilltrees unspielbar sind auf "eiserner Pfad".

Dazu kommt noch das Skillpunkte(nicht handwerk) komplett sinnfrei sind und keinerlei Vorteil bringen. Ob man jetzt 15 oder 100 Punkte in einem Skill hat macht weniger Unterschied als ein lvl 1-3 Zauber.(leichte/schwere Rüstung ---> lvl 1-3 armor spell bringt einem mehr als 100 punkte in dem Perk.

Atm ist zb. ein Zweihandkämper, oder auch dual wield ansich nicht spielbar auf "Eiserner Pfad" ohne das entweder das Gelände, oder die Bschwörungszauber exploitet. Es macht einfach exakt 0 null Spass wenn man mit lvl 30 von Gegnern welche 10 lvl unter einem sind, Rüstung und Waffen 2-3 tiers unter einem ausgerüstet 1 or 2 shottet wird. Das artet einfach alles in Warterei aus. Mit 343 hp und 369 Rüstung kann mich ein Skelett mit !Runenwaffen! mit 3 hits töten. Eine Spinne braucht 2 Treffer und ich bin tod. Das schlimme an der Sache ist das man teilweise 10+ lvl über den Gegnern ist und trotzdem noch mit ein 2-3 Treffern getötet wird.

Es fühlt sich einfach nicht an als würde man "stärker" werden.

Klar ich kann das ganze auch ez spielen mit schild, da brauch man nicht mal summons, selbst mit 15 in 1hand und parry konnte man einfach alles stunlocken bis zum ende hin.

Das Problem ist einfach wenn ich jetzt 2hand als Hauptskill wähle, wird das für viele Unerfahrene Nutzer unspielbar sein, ohne Summons/Terrain zu exploiten. Selbst als erfahrener Spieler habe ich keine Ahnung wie das Ganze durch die Beta gekommen ist.

Mal ehrlich ohne Dimensionsriss ist 2hand atm unspielbar. Ich exploite die dumme ki atm und beschwöre Elementare die gefühlt das 40x an hp als ich haben um Gegner zu töten, welche 10+ lvl !unter! mir sind.(zumindest funzt dimensonsriss bei denen ;> ). Geh ich denselben Gegner/gruppe mit 1hand/schild an brauch ich kein Elementar, höchstens die 75% absorb für 6sec.

Edit 343 hp nicht 543. xD
*hust* http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77139 *hust* :D
Werde heute noch einen Patch releasen also warte mit dem Download noch ein wenig falls du es versuchen möchtest.
Bei Fragen/Kritik/Feedback bitte in dem Thread unter Modifikationen oder beim Nexus Mods "Posts" Tab melden.
ixionXVII wrote:
*hust* http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77139 *hust* :D
Werde heute noch einen Patch releasen also warte mit dem Download noch ein wenig falls du es versuchen möchtest.
Bei Fragen/Kritik/Feedback bitte in dem Thread unter Modifikationen oder beim Nexus Mods "Posts" Tab melden.
Schleichwerbung incoming :p

Ja er hat schon recht das Balancing ist nicht das beste. Einige Kreature sind zu stark (Wölfe auf low lv). Und andere sind einfach zu schwach (Legendary Creatures/Bosse)

Aber alles in allem das vermutlich beste RPG der letzten Jahre. Mal vielleicht abgesehen von Witcher 3. Da war das Gameplay besser, aber die Story einfach viel viel schlechter.
ixionXVII wrote:
*hust* http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77139 *hust* :D
Werde heute noch einen Patch releasen also warte mit dem Download noch ein wenig falls du es versuchen möchtest.
Bei Fragen/Kritik/Feedback bitte in dem Thread unter Modifikationen oder beim Nexus Mods "Posts" Tab melden.
Sorry, aber das ist nicht ganz das was ich wollte. Allein die verminderte Traglast ist ein nogo für mich. Natürlich habe ich die Spiele gerne schwerer aber nicht künstlich. Und das ist halt leider einfach nur Zeitschinderei. Die Schadenswerte sind zwar recht einladend, alles andere aber nicht.

Nicht falsch verstehen, es gibt genügend Leute welchen dies gefällt, aber ich bin keiner davon.
Ich persönlich kann nicht allzu viel zu Nahkämpfern sagen da mein Hüter/Vandale erst Stufe 18 ist. (spiele ebenfalls nur Eiserner Pfad)
Wenn man kein "Fels in der Brandung" gegen wirklich böse Gegner (Spinnenköniginnen, Vartyren o.Ä.) aktiv hat, fällt man wirklich SEHR SCHNELL um, leider.
Dazu muss ich aber auch sagen, das Fels in der Brandung eine relativ kurze Cooldown hat und man den Buff oft nutzen kann.
Sollte man allerdings in eine größere Gegnergruppe geraten (was später oft der Fall ist) und der Buff geht aus... gute Nacht!


Zur Sinistra brauch ich ja nix weiter sagen... darüber habe ich mich schon mehrmals "ausgelassen". :)

MfG Mergo! :thumbsup:
Kangax wrote:
Das Problem ist einfach wenn ich jetzt 2hand als Hauptskill wähle, wird das für viele Unerfahrene Nutzer unspielbar sein, ohne Summons/Terrain zu exploiten. Selbst als erfahrener Spieler habe ich keine Ahnung wie das Ganze durch die Beta gekommen ist.
Mal ein kleiner Einwurf vom Spielfeldrand: Soweit ich es verstanden habe, sollst du das Terrain und ggf. auch Beschwörungen nutzen. So abgedroschen es klingt und du es vielleicht auch nicht mehr hören kannst: Enderal ist nicht das sinnlose Hack'n'Slay von Skyrim, sollte es nie sein und wer querfeldein läuft ohne sich nen Plan zu machen soll massenhaft Probleme kriegen.

Was die Betaphase angeht: Du hast schon mitbekommen, dass letzten Endes nur 10 aktive Betatester da waren? Ich glaube kaum, dass die alles minutiös auch auf "Eiserner Pfad" gespielt haben.
Xagul wrote:
Kangax wrote:
Das Problem ist einfach wenn ich jetzt 2hand als Hauptskill wähle, wird das für viele Unerfahrene Nutzer unspielbar sein, ohne Summons/Terrain zu exploiten. Selbst als erfahrener Spieler habe ich keine Ahnung wie das Ganze durch die Beta gekommen ist.
Mal ein kleiner Einwurf vom Spielfeldrand: Soweit ich es verstanden habe, sollst du das Terrain und ggf. auch Beschwörungen nutzen. So abgedroschen es klingt und du es vielleicht auch nicht mehr hören kannst: Enderal ist nicht das sinnlose Hack'n'Slay von Skyrim, sollte es nie sein und wer querfeldein läuft ohne sich nen Plan zu machen soll massenhaft Probleme kriegen.

Was die Betaphase angeht: Du hast schon mitbekommen, dass letzten Endes nur 10 aktive Betatester da waren? Ich glaube kaum, dass die alles minutiös auch auf "Eiserner Pfad" gespielt haben.

Wenn ich ehrlich sein soll hat das "sinnlose Hack'n'Slay" was Skyrim abliefert mehr tiefgang im Kampf.(zumindest als melee, stealth---> range wird genauso buggy easy sein wie in vanila) als Enderal.

Alles was man momentan auf "eiserner Pfad" als melee macht ist ein Elementar beschwören und das tanken/töten lassen, oder man spielt alternativ mit schild mit stunlocked alles.

Edit: Nicht zu vergessen das als melee Dimensionsriss einfach ein must have skill ist, der geskillt werden muss damit es nicht in Frust ausartet.
Werde mal die Tage meinen "pure Melee" weiterspielen und gucken ob es wirklich so übel ist wie du sagst Kangax.
Das Ganze hier hat nun wirklich mein Interesse geweckt! :twisted: :thumbsup:
Der Threadtitel ist goldig. :D

Als Melee, ob Zweihand oder Einhand, ist man relativ schlecht dran in Enderal. Wieso der TE mit dem Schild alles stunlocken kann, ist mir ein Rätsel, ich kann es gegen mehrere Gegner nicht, das kostet viel zu viel Ausdauer. Wie stunlockt man übrigens Vatyren und Knochenreißer, würde mich mal interessieren?

Gegen viele Gegner blockt man normal zu wenig Schaden, um ständig das Schild oben zu haben. Und durch Blocken stirbt kein Gegner. Spiele Einhand/Schild ohne Rüstung (Lvl 40, Rüstung 60, aus optischen Gründen :wink: ), wenn ein Block nicht sitzt, bin ich tot, was bei mehreren Gegnern häufiger vorkommt, weil sie einen auch von der Seite angreifen (ein gutes Feature übrigens) oder man auch mal zuhauen muss. Wenn noch ein Magier bei den Gegnern ist, sieht es noch düsterer aus. Als Einhand mit schwerer Rüstung, Schild und viel Magieresistenz mag es anders aussehen, finde den Spielstil aber langweilig.

Dimensionsriss habe ich nicht, aber zum Glück nutze ich auch einen Bogen und kann Wesen beschwören. Anders sind Gegnergruppen, vor allem mit Magiern, nicht möglich.

Zu Zweihand: finde ich bei Skyrim generell relativ blöd gemacht. Wer mal Zweihandwaffen ausprobiert hat im realen Leben, kann über die Zeitlupenbewegungen mit Anlauf und Ausruhphase im Spiel nur lachen. So kann man natürlich nichts beschicken. Zweihandwaffen müssten wenigstens von vornherein alle Gegner vor einem treffen und leichter ins Taumeln bringen.
Ich versteh die ganzen Leute nicht die auf Eiserner Pfad spielen und dann rumheulen dass das Spiel zu schwer ist. Andere haben auf Eiserner Pfad durchgespielt und fanden das Spiel viel zu einfach. Es ist also möglich.

Allerdings womöglich nicht mit jeder Skillung, Wenn man sich anstrengt findet man wahrscheinlich sogar auf Adept eine Skillung die unspielbar ist. Wenn man meckern will, wird man immer was zum Meckern finden. :|

Ja natürlich ist das Balancing nicht perfekt. Handwerk bringt kaum was, manche Skills wie Psionik sind beinahe nutzlos. Aber das trifft eigentlich für alle Schwierigkeitsgrade zu. Wem das Spiel zu schwert ist, der muss runterdrehen, fertig!
Fairas wrote:
Ich versteh die ganzen Leute nicht die auf Eiserner Pfad spielen und dann rumheulen dass das Spiel zu schwer ist. Andere haben auf Eiserner Pfad durchgespielt und fanden das Spiel viel zu einfach. Es ist also möglich.

Allerdings womöglich nicht mit jeder Skillung, Wenn man sich anstrengt findet man wahrscheinlich sogar auf Adept eine Skillung die unspielbar ist. Wenn man meckern will, wird man immer was zum Meckern finden. :|

Ja natürlich ist das Balancing nicht perfekt. Handwerk bringt kaum was, manche Skills wie Psionik sind beinahe nutzlos. Aber das trifft eigentlich für alle Schwierigkeitsgrade zu. Wem das Spiel zu schwert ist, der muss runterdrehen, fertig!
Genau so ist es! :mrgreen:

Habe zudem mal etwas meinen Melee weitergespielt und habe als Hüter / Vandale mit meinem Zweihänder keine großartigen Probleme gehabt.
Man muss nur seinen "Fels in der Brandung"-Perk richtig einzusetzen wissen und ihn gut timen! :)

Kann mich also OP nicht anschließen, das Melee auf Eisernem Pfad unmachbar sein soll...
Gerüchten zufolge ist schon der Boxkampf am Anfang nicht wirklich schaffbar. Somit haben vermutlich fast alle die auf Eiserner Pfad spielen erst später hochgedreht oder Schwächen der KI ausgenutzt. Somit seid ihr gar keine "echten" Eiserner Pfad Spieler :P
MergosWetNurse wrote:
Fairas wrote:
Ich versteh die ganzen Leute nicht die auf Eiserner Pfad spielen und dann rumheulen dass das Spiel zu schwer ist. Andere haben auf Eiserner Pfad durchgespielt und fanden das Spiel viel zu einfach. Es ist also möglich.

Allerdings womöglich nicht mit jeder Skillung, Wenn man sich anstrengt findet man wahrscheinlich sogar auf Adept eine Skillung die unspielbar ist. Wenn man meckern will, wird man immer was zum Meckern finden. :|

Ja natürlich ist das Balancing nicht perfekt. Handwerk bringt kaum was, manche Skills wie Psionik sind beinahe nutzlos. Aber das trifft eigentlich für alle Schwierigkeitsgrade zu. Wem das Spiel zu schwert ist, der muss runterdrehen, fertig!
Genau so ist es! :mrgreen:

Habe zudem mal etwas meinen Melee weitergespielt und habe als Hüter / Vandale mit meinem Zweihänder keine großartigen Probleme gehabt.
Man muss nur seinen "Fels in der Brandung"-Perk richtig einzusetzen wissen und ihn gut timen! :)

Kann mich also OP nicht anschließen, das Melee auf Eisernem Pfad unmachbar sein soll...

Sofern man nicht auf gewisse Tricks zurückgreift(beschwören von Elementaren/Gelände ausnutzen) liegt man selbst mit einem hohen lvl noch schneller im Gras als man schauen kann. Und es kann ja nicht Sinn der Sache sein, das man später bei jeder Gegnergruppe sofort umfällt wenn "Fels in der Brandung" abläuft.

Ich habe das eben nochmal getestet mit inzwischen 498hp und 378 Rüstung+150 durch den Buff und ein Eisbär trifft mich mit einem einzigen Treffer für 85%-90% meiner Hp. Ähnlich ist es bei den stärkeren Untoten(mir fällt der Name grad nicht ein), welche einem mit einem Treffer auch gut und gerne 80-90% hp weghaun.

Wie gesagt zu schwer ist das nicht, weil man halt möglichkeiten das System auszunutzen. Nur wirklich Spass macht es halt nicht, wenn man sich dauernt hinter Dienern, oder 6sec unverwundbarkeitsbuffs verstecken muss. Da hätte ich gleich einen Magier mit leichter Rüstung spielen können, bei dem es verständlich wäre.
Fairas wrote:
Gerüchten zufolge ist schon der Boxkampf am Anfang nicht wirklich schaffbar. Somit haben vermutlich fast alle die auf Eiserner Pfad spielen erst später hochgedreht oder Schwächen der KI ausgenutzt. Somit seid ihr gar keine "echten" Eiserner Pfad Spieler :P
Kreischend wegrennen und Sirios die beiden verhaun lassen funzt ganz gut. :D
Rüstung und Blocken hilft manchmal wirklich nicht so viel. Um schwere Rüstung stark zu buffen, hat sie aber meines Erachtens zu wenig allgemeine Nachteile. Man müsste das dann kombinieren.

Zu den Verlorenen, vielleicht meinst du die Fürsten der Verlorenen? Bei denen sterbe ich in der Regel sogar, wenn ich den Schlag der Zweihandwaffe nur normal blocke, oder es sind noch ca. 5 % hp über. Ich spiele auf Meister, allerdings mit der Mod "Harte Zeiten", die den Mob-Schaden (und den eigenen) erhöht. Ich finde es nicht schlimm, wenn die Gegner hohen Schaden machen, ich finde es aber blöd, wenn man selbst kaum Schaden macht.
Kangax wrote:

Ich habe das eben nochmal getestet mit inzwischen 498hp und 378 Rüstung+150 durch den Buff und ein Eisbär trifft mich mit einem einzigen Treffer für 85%-90% meiner Hp. Ähnlich ist es bei den stärkeren Untoten(mir fällt der Name grad nicht ein), welche einem mit einem Treffer auch gut und gerne 80-90% hp weghaun.

Wie stellst du dir den "Eisernen Pfad" denn vor? Man kann jetzt nur entweder die Gegner schwächer machen oder den Spieler (seine Fähigkeiten) stärker. Beides führt dazu, dass der Eiserne Pfad nicht mehr schwer ist. Somit Thema verfehlt.

Alternativ könnte man noch eine bessere KI programmieren aber das Spiel musst du mir erstmal zeigen :mrgreen:

Der Sinn von Eiserner Pfad ist es dich durchzuquälen. Punkt.

EDIT

Ich hab mir mal für Skyrim Requiem geholt und war da die ersten Level bei Bogenschützen immer Onehit, habs dann wieder deinstalliert. Trotzdem ist Requiem eine beliebte Skyrim Mod, somit gibt es also Spieler die sowas mögen und damit klar kommen. Und genau für die ist Eiserner Pfad gedacht!
Fairas wrote:
Kangax wrote:

Ich habe das eben nochmal getestet mit inzwischen 498hp und 378 Rüstung+150 durch den Buff und ein Eisbär trifft mich mit einem einzigen Treffer für 85%-90% meiner Hp. Ähnlich ist es bei den stärkeren Untoten(mir fällt der Name grad nicht ein), welche einem mit einem Treffer auch gut und gerne 80-90% hp weghaun.

Wie stellst du dir den "Eisernen Pfad" denn vor? Man kann jetzt nur entweder die Gegner schwächer machen oder den Spieler (seine Fähigkeiten) stärker. Beides führt dazu, dass der Eiserne Pfad nicht mehr schwer ist. Somit Thema verfehlt.

Alternativ könnte man noch eine bessere KI programmieren aber das Spiel musst du mir erstmal zeigen :mrgreen:

Der Sinn von Eiserner Pfad ist es dich durchzuquälen. Punkt.

EDIT

Ich hab mir mal für Skyrim Requiem geholt und war da die ersten Level bei Bogenschützen immer Onehit, habs dann wieder deinstalliert. Trotzdem ist Requiem eine beliebte Skyrim Mod, somit gibt es also Spieler die sowas mögen und damit klar kommen. Und genau für die ist Eiserner Pfad gedacht!
Was soll daran bitte schön schwer sein? Die Gegner 1 oder 2 shotten mich ohne buffs. Als Nahkämpfer der dafür ausgelegt ist Schaden zu bekommen ist das eher seltsam, wenn ich allerdings einfach vor jedem Gegner warte bis meine Skills/Beschwörungen(mana) bereit sind töte ich diese ebenfalls in ein paar Sekunden.

Das ist einfach unnötige Warterei auf Buffs, welche nichts mit der "Schwierigkeit" zu tun haben. Ähnlich verhält es sich zb bei Magiern, welche die -33% Manakosten(anfangs) alle 5 Sekunden spammen dürfen anstatt das einfach passiv zu machen. Was einfach nur unnötiges aktivieren gleich kommt, da es eh daueraktiv ist wenn man brav seinen Knopf drückt.

Natürlich ist so ein Talent wie "Fels in der Brandung" super, aber wenn man es später für fast jede Gegnergruppe braucht hätte man das vielleicht einfach als passives Talent einführen sollen welches nur aktiv ist solang mit Meleewaffen(keine Zauber/Stäbe in den Händen) ausgerüstet ist. Den Absorb mildern auf 25%-30% dauerhaft vor ALLEN anderen Berechnungen und das würde ansich reichen.

Der Skill war denke ich eher als "last resort" gedacht, aber atm nimmt man den einfach immer direkt beim ersten Kontakt, bzw. nach dem ersten Treffer her.
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