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Ich hab mein Handwerk mittlerweile auf irgendwas nahe an der 90, habe bis jetzt aber keinen einzigen bauplan gefunden der mehr handwerk als 50 erfordert hätte. In den Tips im Ladebildschirm steht ja auch das einige der besten Waffen nur selbst herstellen und mein Charakter is mittlerweile auch ziemlich gut rumgekommen, nur gefunden habe ich diesbezüglich noch nichts..
Also ich hab einen Bauplan für einen "Magierrucksack" gefunden, der 80 handwerk verlangt.
Soweit ich weiß werden die hergestellten Rüstungen und Waffen auch mit stiegendem Handwerkswert stärker.
Danke für die antworten, ich hatte jetz eher auf einen einzigartigen bauplan gehofft oder so da set gegestnände wohl imemr besser bleiben werden als der kram den ich nach standardplänen selber mache aber vllt entdecke ich ja noch irgendwas.
hergestellte waffen sind allen gefunden waffen überlegen dank schleifstein "feature" was magische items nicht schleifbar macht.

bei rüstung sind sets immer besser.

bis auf den magierrucksack habe ich bis heute keinen bauplan gesehen der mehr als 50 handwerk braucht bis auf den bereits genannten magierrucksack welcher gerademal 30 mehr tragkraft hat als der geräumige welcher 50 braucht aber auch als loot zu finden ist.


handwerk auf 100 lohnt ergo derzeit nicht.

der schleifstein bonus von waffen erhöht sich im vergleich zu 50 handwerk von 6 punkten schaden (getestet an 1hand schwert aeterna) auf 8. ergo ZWEI bonusdmg für 50 handwerkspunkte. nen SEHR mieser deal wie ich finde.

hat mann verzauberung und den perk dazu kann mann ein aeterna schwert herstellen das quasi jedem anderen schwert überlegen ist. allerdings nicht so krass wie bei skyrim dank des unique schwerts "totensturm".
Mir kommt es generell so vor, als wären die Crafting Skills ziemlich schlecht. Verzauberung hat geringere Werte als in Skyrim, man hat kein Extra-Effekt und die Set haben alle 3-4 Effekte pro Stück und Set-Boni.
was gut ist. enchanting in skyrim war LÄCHERLICH overpowered im vergleich zu anderen bäumen.

generel ist es so das aeterna schwerter die besten sind rein vom grundschaden wen mann sie selbst schmiedet. dank des schleifstein bonuses.

beim verzaubern allerdings wird es schwer effekte wie 12 blitz oder 13 frostschaden selber zu erstellen da mann selbst mit perk und trank nicht über 10 punkte hinaus kommt. somit sind die waffen kaum besser als die gefunden was gut ist. selber sachen bauen mag ja cool sein aber hat der elder scrolls reihe mehr geschadet als gebracht finde ich.

in einem open world game sollte mann nicht die besten sachen einfach so kriegen indem mann bloss crafted. das zerstört iwie das prinzip von erforschung nahezu vollständig wen mann nie was besseres findet.

die sets sind ne tolle idee. allerdings gibt es viel zuwenige verschiedene und zuviele doppelte items die auser gold gar nix bringen leider.
SoulLess wrote:
Mir kommt es generell so vor, als wären die Crafting Skills ziemlich schlecht. Verzauberung hat geringere Werte als in Skyrim, man hat kein Extra-Effekt und die Set haben alle 3-4 Effekte pro Stück und Set-Boni.
Da ist leider was dran, bisher fehlte allerdings die Zeit das gescheit zu überarbeiten.
nerevar X wrote:
was gut ist. enchanting in skyrim war LÄCHERLICH overpowered im vergleich zu anderen bäumen.

generel ist es so das aeterna schwerter die besten sind rein vom grundschaden wen mann sie selbst schmiedet. dank des schleifstein bonuses.

beim verzaubern allerdings wird es schwer effekte wie 12 blitz oder 13 frostschaden selber zu erstellen da mann selbst mit perk und trank nicht über 10 punkte hinaus kommt. somit sind die waffen kaum besser als die gefunden was gut ist. selber sachen bauen mag ja cool sein aber hat der elder scrolls reihe mehr geschadet als gebracht finde ich.

in einem open world game sollte mann nicht die besten sachen einfach so kriegen indem mann bloss crafted. das zerstört iwie das prinzip von erforschung nahezu vollständig wen mann nie was besseres findet.

die sets sind ne tolle idee. allerdings gibt es viel zuwenige verschiedene und zuviele doppelte items die auser gold gar nix bringen leider.
Enchanting in Skyrim war vielleicht op, aber in Enderal ist es underpowered. Ich hab kein Problem damit, dass irgendwelche legendären Artefakte besser sind, als alles was ich herstellen kann, aber wenn ich mir die Mühe mache in den Skill zu investiere, wäre es toll wenn ich zumindest zufällig genereriertes loot übertrumpfen kann.

Die Sets sind allerdings wirklich super. Aber ich finds schade das alle nem einfachen Muster folgen(Leicht -> entweder Zauberei oder Diebesskills; Schwer -> Kriegerskills) Es wäre cool, wenn es auch Sets geben würde, die auf die möglichen Affinitäten zugeschnitten sind.
in der tat. das wäre cool gewesen.

und ja. entchanting ist derzeit underpowered. lohnt sich definitv nicht.

zumal ich nicht mitm langweiligen vanilla elfenmesh schwert rumlaufen will wen es sone coole mesh gibt wie totensturm sie hat.

ergo kann ich damit leben.

das random loot besser ist gerade beim schmuck is aber definitv bittere pille. RANDOM LOOT = BULLSHIT. begreift das endlich. open world und random/leveled loot BEIST SICH.

bei den heavy sets merkt mann das den jungs am ende die ideen ausgingen. gefallenen set und skaragg sind EIN UND DASSELBE. bloss paar stats ganz leicht geändert und das auchnoch ziemlich willkürlich wie mir scheint.

beispiel :

skaragg brust gibt 5% einhand dmg. hat 2! ausdauer und 2 leben mehr als gefallenen. dafür gibt gefallenen 7% einhand dmg. mann könnte jetzt sagen varity aber bullshit.

gefallenn brust ist nämlich nur 17 kilo schwer während skaragg volle 40 wiegt und gerademal 5 rüstwert mehr hat. das ist einfach ein witz balance mässig.

gefallen set nutzt zudem dieselbe mesh wien stinknormales pyreaer set aka vanilla mesh. bis auf den helm is da nichts neu dran. skaragg ist wenigstens eine neue mesh aber dafür verbuggte handschuhe :/

dann die setboni : BEIDE identisch. skaragg hat 5 leben mehr und 2 waffenschaden mehr. toll. in dem fall ist es 10x besser einfach 2 teile vom gefallenen set und 2 teile (die leichten aka hände und schuhe) vom skaragg set anzuziehen was einem +5 und +7 waffenschaden gibt. wesentlich besser als der 3er bonus der jeweiligen sets. ich meine hallo? 20 life? das isn WITZ. das nichtmal 1 hit fürn starken gegner. warum nicht 10 lifereg oder sowas? irgendwas besonders. der waffenschaden bonus war ne tolle idee den sowas gibs sonst nicht als bonus irgendwo zu hohlen.

aber blockbonus? als seteffekt stufe 2? come on das könnt ihr besser sureai.
nerevar X wrote:
in der tat. das wäre cool gewesen.

beispiel :

gefallen set nutzt zudem dieselbe mesh wien stinknormales pyreaer set aka vanilla mesh. bis auf den helm is da nichts neu dran. skaragg ist wenigstens eine neue mesh aber dafür verbuggte handschuhe :/
So nebenbei, unter welchen umständen ist das bei dir aufgetreten, bei mir siehts ganz normal aus.
bei den heavy sets merkt mann das den jungs am ende die ideen ausgingen. gefallenen set und skaragg sind EIN UND DASSELBE. bloss paar stats ganz leicht geändert und das auchnoch ziemlich willkürlich wie mir scheint.
Das ist ebenfalls sehr schade, weil die Sets so verschieden aussehen, Gefallenen Set ist so ne typische Kriegerrüstung, während Skarrag so was schamanisches hat und in Anbetracht dessen, was ich über die Skarrag gelesen habe (das sie sich gut mit Entropie auskennen) hätte diese Verzauberung auch passend erschienen.
was meinst du mit aufgetreten? die handschuhe der skragg sind beim männlichen character unsichtbar wen mann sie anlegt schlicht. ka wies beim weiblichen ist. tritt nichtnur bei mir auf. kumpel hat das auch.

hat auf die stats keine auswirkungen und auch im inventar werden sie korrekt angezeigt. allerdings erlaubt dieser fehler sozusagen 2 paar sethandschuhe anzulegen was zu doppelboni führt.

beim aschekrieger set ist sogar die ganze rüstung davon betroffen. der kopf lässt sogar deinen character KOPFLOS erscheinen XD

is aber beides schon im bugtracker. hoffe wird bald gepatcht.
nerevar X wrote:
was meinst du mit aufgetreten? die handschuhe der skragg sind beim männlichen character unsichtbar wen mann sie anlegt schlicht. ka wies beim weiblichen ist. tritt nichtnur bei mir auf. kumpel hat das auch.

hat auf die stats keine auswirkungen und auch im inventar werden sie korrekt angezeigt. allerdings erlaubt dieser fehler sozusagen 2 paar sethandschuhe anzulegen was zu doppelboni führt.

beim aschekrieger set ist sogar die ganze rüstung davon betroffen. der kopf lässt sogar deinen character KOPFLOS erscheinen XD

is aber beides schon im bugtracker. hoffe wird bald gepatcht.
Hm, bei mir siehts ganz normal aus und mein Character ist männlich. Ich habe auch mal kurz das Aschekriegerset angezogen, um zu sehen wie s ausschaut, hat auch normal gefunzt.
Eine Frage zu diesem Thema:
Als ich Handwerk 50 hatte, konnte ich meinen Bogen verbessern auf "Edel"
Jetzt habe ich Handwerk 76 (Experte) und kann diesen Bogen nicht weiter verbessern. Ist das ein Bug oder gewollt?
In Skyrim war es so, dass nach einer Klassenverbesserung beim Schmieden, bessere Waffen geschmiedet werden konnten. Bei Enderal ist das anscheinend nicht so.
Das was man verbessern kann, kann man immer nur einmal verbessern.
Benutzerkonto von 7464 gelöscht
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Re: Bringt es irgendwas über 50 handwerk zu haben?
Post by Benutzerkonto von 7464 gelöscht »
Ja das mit den nicht sehr unterschiedlichen Effekten bei den Rüstungen fand ich auch sehr schade...
Aber ich denke das ist nicht so schwer das irgendwann zu verändern/zu patchen. Wir sagen es ja hiermit :D
Oder irre ich mich da?
Fairas wrote:
Das was man verbessern kann, kann man immer nur einmal verbessern.
Dann sollte die Meldung, die am Schleifstein erscheint: "Dein Talent reicht nicht aus ..." abgeändert werden in: "Dieser Gegenstand kann nicht weiter verbessert werden".

Der Name des Verbesserungsgrades wie z.B. "Edel" ändert sich auch nicht mit den Schmiedepunkten (Handwerkspunkten).
Egal ob mit 50 o. 76 Punkten der Verbesserungsgrad heißt "Edel".
Bei Skyrim hat sich dieses Attribut entsprechend der Schmiedekunststärke geändert. So war ein bei 100% geschmiedeter Bogen "Legendär".
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