Das wäre schon echt cool wenn die nicht unsterblich wären. Auch manche der NPCs in der Unterstadt weigern sich beharrlich ins Gras zu beißen 
Kann man irgendwie die Stadtwachen, Nehrimesen im Hafen und Bewohner tötbar machen?
Also das die dann nicht wieder aufstehen und dich angreifen, nachdem du sie umgenietet hast.
Da ich nun relativ wenig zu tun habe, wollte ich mal die Städte "unterjochen" oder eventuell mal die Nehrimesen aus den Hafen vertreiben, aber das ist schon ziemlich deprimierend wenn die Wachen und Nehrimesen immer wieder aufstehen und die Händler garnicht erst Leben verlieren.
LG,
Samuel
Also das die dann nicht wieder aufstehen und dich angreifen, nachdem du sie umgenietet hast.
Da ich nun relativ wenig zu tun habe, wollte ich mal die Städte "unterjochen" oder eventuell mal die Nehrimesen aus den Hafen vertreiben, aber das ist schon ziemlich deprimierend wenn die Wachen und Nehrimesen immer wieder aufstehen und die Händler garnicht erst Leben verlieren.
LG,
Samuel
Das in die Skyrim.ini file schreiben.
[GamePlay]
bEssentialTakeNoDamage=0
macht zwar alle Essential npcs sterblich aber wenn dich das stört löschste die Zeile wieder weg. Ging zumindest bei Skyrim sollte auch bei Enderal gehen.
[GamePlay]
bEssentialTakeNoDamage=0
macht zwar alle Essential npcs sterblich aber wenn dich das stört löschste die Zeile wieder weg. Ging zumindest bei Skyrim sollte auch bei Enderal gehen.
Ich würde gerne den Grund von den Entwicklern wissen warum Wachen aller Art unbesiegbar sind. Ich arbeite gerade an einer Mod die vieles an Gameplay verändert und will nichts kaputt machen. Warum haben Wachen nicht den Tag "Protected" statt "Essential"?
Ändere doch einfach den Tag 
Warum sollte man überdies etwas reparieren, das gar nicht kaputt ist?
overdev wrote:Ändere doch einfach den Tag
Habe mich das auch schon gefragt. Mir wäre es auc lieber, wenn die nicht essentiell wären.
Ich vermute, es soll dafür sorgen, daß man vor zu starken Gegnern in die Städte fliehen kann -- dafür aber auch nicht mit Wachenrüstungen "belohnt" wird.
arvisrend wrote:Ich vermute, es soll dafür sorgen, daß man vor zu starken Gegnern in die Städte fliehen kann -- dafür aber auch nicht mit Wachenrüstungen "belohnt" wird.
Also Wachenrüstungen bekommt man ja doch recht fix auch so... Hüterrüstungen eben nicht...
Aber ich glaube es geht eher darum das ich gelesen zu haben glaube das es später in der HQ noch ein Event in Ark gibt dem sonst die Statisten fehlen würden...
Aber ich glaube es geht eher darum das ich gelesen zu haben glaube das es später in der HQ noch ein Event in Ark gibt dem sonst die Statisten fehlen würden...
G0lgrim wrote:Also Wachenrüstungen bekommt man ja doch recht fix auch so... Hüterrüstungen eben nicht...
Aber ich glaube es geht eher darum das ich gelesen zu haben glaube das es später in der HQ noch ein Event in Ark gibt dem sonst die Statisten fehlen würden...
:O Wie bekommt man denn Wachenrüstungen?
Die Helme und Schilde sehen so schön realistisch aus. Danke für Antworten, ich habe bisher nur "essential" Wachen gesehen (natürlich in extra Speicherstand angegriffen
)
In Alt Rashengrad z. B. liegen welche rum. Muss man nicht mal selber töten 
Glycerin wrote:In Alt Rashengrad z. B. liegen welche rum. Muss man nicht mal selber töten
Ich denke eher, daß man sie in einem Kampf nicht aus Versehen trifft und dann richtig Ärger bekommt
kann ihnen nix passieren.
Hi, kurze frage, gibt es eine mod die wachen in enderal "tötbar" macht? Habe in einem anderen thread gelesen das man in der .ini was ändern könnte was aber alles essential npcs betreffen würde, gibt es einen weg das nur auf die Wachen zu beschränken?










