Hallo ihr alle!
Ich habe mittlerweile zwei Varianten optimierter Enderal-Texturen hochgeladen. Beide sind mit DDS Opt erstellt worden. Fehlerhafte Texturen nach dem Optimierungsvorgang sind mit Ordenador nachgebessert und überflüssige Dateien gelöscht worden.
Hier
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78150/?
sind beide Replacer vorhanden. Diesmal in BSAs. Steht aber alles in der Beschreibung.
Welche für euer System am besten paßt, müßt ihr natürlich ausprobieren, aber die Textur-BSAs kann man ohne Probleme auswechseln, wenn man doch die jeweils andere Auflösung probieren will.
Und nie vergessen: IMMER ein Backup der Original-BSAs anlegen.
Bedanken möchte ich mich noch bei Tillyboy, der so nett war und auf seinem privaten Dropbox-Account meine allerste Version (die Version mit den losen Dateien) hostete.
@Tilly: Habe Dir eine PN geschrieben, daß Du den Platz auf Deinem Account wieder freigeben kannst, aber ich nehme an, Du hast gerade andere Sachen zu tun, wenn ich mir die Update-Orgie für Enderal so ansehe. Nebenbei: Super Job! Geht natürlich an's ganze Team!
Grüße,
Ratrace
Ich habe mittlerweile zwei Varianten optimierter Enderal-Texturen hochgeladen. Beide sind mit DDS Opt erstellt worden. Fehlerhafte Texturen nach dem Optimierungsvorgang sind mit Ordenador nachgebessert und überflüssige Dateien gelöscht worden.
Hier
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78150/?
sind beide Replacer vorhanden. Diesmal in BSAs. Steht aber alles in der Beschreibung.
Welche für euer System am besten paßt, müßt ihr natürlich ausprobieren, aber die Textur-BSAs kann man ohne Probleme auswechseln, wenn man doch die jeweils andere Auflösung probieren will.
Und nie vergessen: IMMER ein Backup der Original-BSAs anlegen.
Bedanken möchte ich mich noch bei Tillyboy, der so nett war und auf seinem privaten Dropbox-Account meine allerste Version (die Version mit den losen Dateien) hostete.
@Tilly: Habe Dir eine PN geschrieben, daß Du den Platz auf Deinem Account wieder freigeben kannst, aber ich nehme an, Du hast gerade andere Sachen zu tun, wenn ich mir die Update-Orgie für Enderal so ansehe. Nebenbei: Super Job! Geht natürlich an's ganze Team!
Grüße,
Ratrace
Last edited by ratrace on 25.08.2016 13:24, edited 5 times in total.
Ich sag mal gute Arbeit. Ich brauch es jetzt nicht unbedingt, da bei mir die Worldmap komplett normal funktioniert.
Trotzdem sollten personen da Probleme haben ist das sicherlich eine Lösung.
Ps: Mega ist nicht erlaubt
glaub ich zumindest
Trotzdem sollten personen da Probleme haben ist das sicherlich eine Lösung.
Ps: Mega ist nicht erlaubt
Wieso ist Mega.co.nz nicht ok? Megaupload - der Vorgänger - war Kim Schmitz' One-Click-Hoster. Nun ist der Typ ja weg vom Fenster. Ich habe beim Hochladen auch eine Copyright-Warnung gesehen, die ich bestätigen mußte. Ich mußte zur Kenntnis nehmen, daß ich keine urheberrechtlich geschützten Werke hochladen darf. Das selbe Problem hätte dann aber auch Nexus, die ja seit jeher optimierte Texturen für Skyrim in allen Varianten anbieten.
Wie auch immer - Nachricht an mich, falls Mega.co.nz nicht ok sein sollte.
Wie auch immer - Nachricht an mich, falls Mega.co.nz nicht ok sein sollte.
Ich hab da jetzt auch nichts gegen und mir is das auch scheißegal 
Habs nur glaub ich mal irgendwo gelesen!
Habs nur glaub ich mal irgendwo gelesen!
habs hier gelesen. http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f ... ega#p66283
Hmmm... hast Du dann eine Idee, wo ich den Kram sonst noch hochladen kann? Nexus wäre ja ok, aber ich will erst mal abwarten, was die Devs dazu sagen. Ich habe auch Zugriff auf einen Uploaded-Account, aber als Free-User, die die meisten hier ja schätzungsweise sind, würde der Download einer solchen Datei Ewigkeiten dauern.
Außerdem will ich durch die Downloads anderer keine Kohle machen, dazu noch mit SureAIs Eigentum..
Edit: Habe mich gerade mal selber gemeldet bei den Admins. Ich hoffe, die können Erleuchtung in mein umnachtetes Hirn bringen... danke, Alzu, für den Hinweis jedenfalls!
Edit vom Edit: Tilliboy hilft mir weiter mit neuen Links. Die Dateien sind bald wieder verfügbar.
Außerdem will ich durch die Downloads anderer keine Kohle machen, dazu noch mit SureAIs Eigentum..
Edit: Habe mich gerade mal selber gemeldet bei den Admins. Ich hoffe, die können Erleuchtung in mein umnachtetes Hirn bringen... danke, Alzu, für den Hinweis jedenfalls!
Edit vom Edit: Tilliboy hilft mir weiter mit neuen Links. Die Dateien sind bald wieder verfügbar.
Mipmaps sollten mit Skyrim nicht erstellt werden. Sie erzeugen heftige Grafikfehler bei reduzierter Texturauflösung und erzeugen bei modernen Grafikkarten keine messbaren Verbesserungen der Framerate mehr, erhöhen aber Speicherverbrauch unnötig, gerade auch den normalen Ram (bei DX9 werden Texturen in Ram und VRam gespiegelt), was zu mehr Crashes und Freezes in Enderal führt.
In den Vanilla-Skyrim-Texturen sind jedenfalls Mipmaps vorhanden, und in euren Texturen auch - jedenfalls in denen, die das Änderungsdatum "09.04.2016" haben, und ich habe definitiv eine bessere Framerate gehabt. Nicht gemessen, aber tatsächlich wahrgenommen. Aber ich will ja auch noch weiter testen, ein Stunde Spielzeit sagt noch nicht viel aus.
Hast Du einen Link zu einem Artikel etc. der genauer erörtert, warum Mipmaps Grafikfehler erzeugen? Ich würde gerne mehr darüber wissen.
Hast Du einen Link zu einem Artikel etc. der genauer erörtert, warum Mipmaps Grafikfehler erzeugen? Ich würde gerne mehr darüber wissen.
ratrace wrote:In den Vanilla-Skyrim-Texturen sind jedenfalls Mipmaps vorhanden, und in euren Texturen auch - jedenfalls in denen, die das Änderungsdatum "09.04.2016" haben, und ich habe definitiv eine bessere Framerate gehabt. Nicht gemessen, aber tatsächlich wahrgenommen. Aber ich will ja auch noch weiter testen, ein Stunde Spielzeit sagt noch nicht viel aus.
Hast Du einen Link zu einem Artikel etc. der genauer erörtert, warum Mipmaps Grafikfehler erzeugen? Ich würde gerne mehr darüber wissen.
Ja, ich habe Nicos Urlaubsankündigung gelesen. Meiner Erfahrung nach machen Mipmaps halt dort durchaus Sinn, wo die Texturen aufgrund weiter Entfernung heruntergerechnet werden müssen. Es kann manchmal sein - Freunde von Flugsimulationen, wo sich die Objekte naturgemäß schnell vom Bildschirm hin und wieder weg bewegen, klagen manchmal darüber, daß bei Mipmapping zu schnell auf niedrigere Auflösungen geschaltet wird. Das dürfte bei der Creation Engine aber kaum das Problem sein. Da fliegt nicht viel...
Skyrim-Spieler hingegen haben das Mipmapping durchaus mal per ini ausgeschaltet und einen heftigen Performanceverlust hinnehmen müssen. Aber gut, die Engine ist auch unberechenbar. Was bei Hardware A funzt, kann bei Hardware B schon daneben sein.
Mit MM kann die Grafikkarte, statt die Skalierung selber zu berechnen, auf MM zurückgreifen, die ja letztlich nichts weiter sind, als kleinere Bilder der vorhandenen Textur. Gerade bei LOD-Texturen kann das Sinn machen.
Die Performance der Landkarte steigerte sich jedenfalls deutlich. Das war komplett eindeutig. Ebenso die Performance in Ark und in der Nähe von Gewässern. Aber wer weiß, ich werde jedenfalls eine zeitlang mal mit den Texturen spielen, um zumindest eine substanziiertere subjektive Aussage machen zu können.
Skyrim-Spieler hingegen haben das Mipmapping durchaus mal per ini ausgeschaltet und einen heftigen Performanceverlust hinnehmen müssen. Aber gut, die Engine ist auch unberechenbar. Was bei Hardware A funzt, kann bei Hardware B schon daneben sein.
Mit MM kann die Grafikkarte, statt die Skalierung selber zu berechnen, auf MM zurückgreifen, die ja letztlich nichts weiter sind, als kleinere Bilder der vorhandenen Textur. Gerade bei LOD-Texturen kann das Sinn machen.
Die Performance der Landkarte steigerte sich jedenfalls deutlich. Das war komplett eindeutig. Ebenso die Performance in Ark und in der Nähe von Gewässern. Aber wer weiß, ich werde jedenfalls eine zeitlang mal mit den Texturen spielen, um zumindest eine substanziiertere subjektive Aussage machen zu können.
Wenn irgendwelche Probleme mit den gehosteten Dateien sind (z.B. nicht verfügbar etc.), bitte mir Bescheid geben.
Kurz meine bisherigen Erfahrungen:
Sys Specs: Win7 x64, 16 GB RAM, nVidia GTX 970 (offiziell 4 GB VRAM; jedoch sind 0,5 GB davon langsamer angebunden als der Rest), AMD FX6100, Enderal auf einer SSD Samsung EVO 500 GB
Settings Launcher:
-OneTweak AUS
-VSync im Launcher aus (im nVidia-Treiber dafür an - nicht auf adaptiv, sondern einfach AN)
-Kantenglättung 2x, anisotroper Filter 4x
-Schnelleinstellungen: mittel
-Auflösung: 1920 x 1200
-16:10 Ratio
-Details auf mittel (entsprechend den Reiter "Sichtweite auf diesen Voreinstellungen belassen), Wasserreflektionen bis auf "Himmel reflektieren" an
-Autosave deaktiviert
-experimentelles Multitasking aus
-10 GB Speicherfreigabe
-CPU-Nutzung auf 4 Kerne
Sonstiges / Mods:
-KEIN ENBoost
-Body Replacer CBBE+Bodyslide / Outfit Studio (bearbeitete Texturen)
-"A Midian-Born Book: Armor" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24 ... w%3D&pUp=1 (Texturen auch hier mit Ordenador bearbeitet)
-einen skriptintensiven adult Mod, angepaßt an Enderal (läuft ohne Abstürze o.ä., erwähne ich wegen des möglichen Einflusses auf die Performance)
-XPMSE ohne stilistisch angepaßte Animationen
-RaceMenu
-FNIS mit selbsterstelltem Patch
-Real Bows (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64440/?)
-LeanWolf's Better-Shaped Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39870/?)
-Insignificant Object Remover (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64611/?)
Dazu noch diverse kleinere und für die Performance unbedeutende Mods.
Letzte Spielsitzung mit den bearbeiteten Texturen: 4 Stunden. Performance ohne Einbrüche, merklicher Unterschied zu vorher. Keine Crashes über die gesamte Spielzeit.
Im Vergleich zu vorher bei den selben Einstellungen und den Originaltexturen traten sporadische CTDs auf, in der Nähe von Gewässern und besonders objektreichen Szenen gab es immer Framerateneinbrüche. Ebenso bei gewissen Stadtmauern.
Das ist jedoch nur meine bisherige Erfahrung, und ich will hier auch nicht "angeben" oder rechthaberisch sein gegenüber denen, die meinen, MipMaps seien kontraproduktiv. Ist ja eh nicht meine Leistung, sondern die des Texture Optimizers "Ordenador". Ich habe die Texturen ja nur bearbeitet zur Verfügung gestellt und die Standardeinstellungen des Ordinadors leicht verändert.
Ich wäre über Feedback anderer User dankbar. Vielleich auch speziell solche mit weniger Ram und VRAM.
Sys Specs: Win7 x64, 16 GB RAM, nVidia GTX 970 (offiziell 4 GB VRAM; jedoch sind 0,5 GB davon langsamer angebunden als der Rest), AMD FX6100, Enderal auf einer SSD Samsung EVO 500 GB
Settings Launcher:
-OneTweak AUS
-VSync im Launcher aus (im nVidia-Treiber dafür an - nicht auf adaptiv, sondern einfach AN)
-Kantenglättung 2x, anisotroper Filter 4x
-Schnelleinstellungen: mittel
-Auflösung: 1920 x 1200
-16:10 Ratio
-Details auf mittel (entsprechend den Reiter "Sichtweite auf diesen Voreinstellungen belassen), Wasserreflektionen bis auf "Himmel reflektieren" an
-Autosave deaktiviert
-experimentelles Multitasking aus
-10 GB Speicherfreigabe
-CPU-Nutzung auf 4 Kerne
Sonstiges / Mods:
-KEIN ENBoost
-Body Replacer CBBE+Bodyslide / Outfit Studio (bearbeitete Texturen)
-"A Midian-Born Book: Armor" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24 ... w%3D&pUp=1 (Texturen auch hier mit Ordenador bearbeitet)
-einen skriptintensiven adult Mod, angepaßt an Enderal (läuft ohne Abstürze o.ä., erwähne ich wegen des möglichen Einflusses auf die Performance)
-XPMSE ohne stilistisch angepaßte Animationen
-RaceMenu
-FNIS mit selbsterstelltem Patch
-Real Bows (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64440/?)
-LeanWolf's Better-Shaped Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39870/?)
-Insignificant Object Remover (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64611/?)
Dazu noch diverse kleinere und für die Performance unbedeutende Mods.
Letzte Spielsitzung mit den bearbeiteten Texturen: 4 Stunden. Performance ohne Einbrüche, merklicher Unterschied zu vorher. Keine Crashes über die gesamte Spielzeit.
Im Vergleich zu vorher bei den selben Einstellungen und den Originaltexturen traten sporadische CTDs auf, in der Nähe von Gewässern und besonders objektreichen Szenen gab es immer Framerateneinbrüche. Ebenso bei gewissen Stadtmauern.
Das ist jedoch nur meine bisherige Erfahrung, und ich will hier auch nicht "angeben" oder rechthaberisch sein gegenüber denen, die meinen, MipMaps seien kontraproduktiv. Ist ja eh nicht meine Leistung, sondern die des Texture Optimizers "Ordenador". Ich habe die Texturen ja nur bearbeitet zur Verfügung gestellt und die Standardeinstellungen des Ordinadors leicht verändert.
Ich wäre über Feedback anderer User dankbar. Vielleich auch speziell solche mit weniger Ram und VRAM.
Hm... dieses Thema interessiert mich schon etwas.
Optimizer Textures (Ordenador) ist eines der bekanntesten und meistgenutzten Tools für Bethesda-Spiele (seit Oblivion) mit zusammengerechnet über ner halben Million unique Downloads.
Ich bilde mir auch ein, dass auf meinem alten Schlachtross Skyrim etwas besser lief, weil dort wirklich der VRAM eines der (zig...) Bottlenecks war.
Auf meinem aktuellen Gerät habe ich Skyrim nicht gespielt bisher (abgesehen von Enderal), spiele aber auch mit dem Gedanken.
Optimizer Textures (Ordenador) ist eines der bekanntesten und meistgenutzten Tools für Bethesda-Spiele (seit Oblivion) mit zusammengerechnet über ner halben Million unique Downloads.
Ich bilde mir auch ein, dass auf meinem alten Schlachtross Skyrim etwas besser lief, weil dort wirklich der VRAM eines der (zig...) Bottlenecks war.
Auf meinem aktuellen Gerät habe ich Skyrim nicht gespielt bisher (abgesehen von Enderal), spiele aber auch mit dem Gedanken.
Spiele Enderal auf jeden Fall, es ist einfach göttlich.
Ich habe, dem Ratschlag metanoeites folgend, heute eine neue Texturkonvertierung erstellt, allerdings ohne irgendwelche MipMaps hinzuzufügen - die sind alle so, wie SureAI sie gemacht hat. Lediglich habe ich alle Texturen, die über 2K sind, heruntergerechnet und die passende Komprimierung bei unkomprimierten Texturen gewählt. Das File ist ca. 200 MB groß, weil natürlich nicht so viele Texturen ersetzt werden mußten wie bei den MipMap-Texturen. Ich werde das Ding mal auf Nexus hochladen im Laufe des Abends.
Mir ist klar, daß das nur wenige FPS, wenn überhaupt, bringen kann, aber angesichts des Objektreichtums der Enderal-Welt und der daraus resultierenden (allerdings spielgeographisch begrenzten) Lags möchte ich schon tun,was ich bzw. Ordenador kann, um etwas herauszuholen.
Natürlich bringt das für die CPU-Last nur wenig. Aber man kann es ja anbieten.
Edit: Ist auf Nexus, siehe Eingangsposting.
Ich habe, dem Ratschlag metanoeites folgend, heute eine neue Texturkonvertierung erstellt, allerdings ohne irgendwelche MipMaps hinzuzufügen - die sind alle so, wie SureAI sie gemacht hat. Lediglich habe ich alle Texturen, die über 2K sind, heruntergerechnet und die passende Komprimierung bei unkomprimierten Texturen gewählt. Das File ist ca. 200 MB groß, weil natürlich nicht so viele Texturen ersetzt werden mußten wie bei den MipMap-Texturen. Ich werde das Ding mal auf Nexus hochladen im Laufe des Abends.
Mir ist klar, daß das nur wenige FPS, wenn überhaupt, bringen kann, aber angesichts des Objektreichtums der Enderal-Welt und der daraus resultierenden (allerdings spielgeographisch begrenzten) Lags möchte ich schon tun,was ich bzw. Ordenador kann, um etwas herauszuholen.
Natürlich bringt das für die CPU-Last nur wenig. Aber man kann es ja anbieten.
Edit: Ist auf Nexus, siehe Eingangsposting.
Ich hab mir mal alles runtergeladen. Bei mir ist der entstandene ordner 2,82 GB groß. leider beinhaltet jeder part die Weltkarte was irgendwie unnötig viel Speicherplatz ist.
ich werde es auch mal testen. Habe zwar mit meinen FPS kein problem, aber ich teste sowass immer gerne. Ich benutze recht viele andere texturen, die ich persönlich schon mit dem Optimizer bearbeitet habe. Daher werden vermutlich nicht alle texturen erscheinen.
Edit 1: Konnte auch einen performance Boost feststellen. Die Fps schwankt nun nicht mehr um ca 10 sondern nur noch um 5, wenn man sich schnell im Kreis dreht. Ich benutze ENB um die fps zu bestimmen.
lg
Niklas aka Nosferatu
ich werde es auch mal testen. Habe zwar mit meinen FPS kein problem, aber ich teste sowass immer gerne. Ich benutze recht viele andere texturen, die ich persönlich schon mit dem Optimizer bearbeitet habe. Daher werden vermutlich nicht alle texturen erscheinen.
Edit 1: Konnte auch einen performance Boost feststellen. Die Fps schwankt nun nicht mehr um ca 10 sondern nur noch um 5, wenn man sich schnell im Kreis dreht. Ich benutze ENB um die fps zu bestimmen.
lg
Niklas aka Nosferatu
Hi Niklas!
Ich habe auch noch eine ungemip-mapte Version auf Nexus hochgeladen (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77371/?). Ist nur ca. 190 MB groß. Wenn Du willst, kannst Du die beiden ja mal testen. Ich würd's gerne selber machen, aber ENBOOST weigert sich, bei mir zu laufen. Bei Syrim war's mit den selben enblocal.ini-Einstellungen kein Problem.
Freut mich jedenfalls, wenn es schon mal 5 fps mehr sind. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen.
Postest Du mal (wenn's ok ist für Dich), was für ein Rig Du hast?
Grüße,
Lars aka Ratrace
Ich habe auch noch eine ungemip-mapte Version auf Nexus hochgeladen (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77371/?). Ist nur ca. 190 MB groß. Wenn Du willst, kannst Du die beiden ja mal testen. Ich würd's gerne selber machen, aber ENBOOST weigert sich, bei mir zu laufen. Bei Syrim war's mit den selben enblocal.ini-Einstellungen kein Problem.
Freut mich jedenfalls, wenn es schon mal 5 fps mehr sind. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen.
Postest Du mal (wenn's ok ist für Dich), was für ein Rig Du hast?
Grüße,
Lars aka Ratrace
Mein Rig:
MSI GTX 980 Ti Gaming 6G
Intel Core i7-6950X Extreme Edition (Gerade neu gekauft, bzw. Beziehungen muss man haben ^^)
32GB RAM DDR4
Naja ich musste auch VSync ausschalten um überhaupt zu sehen, dass sich die FPS verändert. Ich gammel sowieso bei 120 oder so rum. Habs auf 60 gecapped. Was soll ich mit mehr. Enderal ist ja kein Shooter wo eien hohe FPS in Verbindung mit einer hohen herz zahl des Monitors spielentscheidend sein können.
Die FPS kommt in Enderal ja auf die Umgebung drauf an.
MSI GTX 980 Ti Gaming 6G
Intel Core i7-6950X Extreme Edition (Gerade neu gekauft, bzw. Beziehungen muss man haben ^^)
32GB RAM DDR4
Naja ich musste auch VSync ausschalten um überhaupt zu sehen, dass sich die FPS verändert. Ich gammel sowieso bei 120 oder so rum. Habs auf 60 gecapped. Was soll ich mit mehr. Enderal ist ja kein Shooter wo eien hohe FPS in Verbindung mit einer hohen herz zahl des Monitors spielentscheidend sein können.
Die FPS kommt in Enderal ja auf die Umgebung drauf an.
Mein Rig:
MSI GTX 980 Ti Gaming 6G
Intel Core i7-6950X Extreme Edition (Gerade neu gekauft, bzw. Beziehungen muss man haben ^^)
32GB RAM DDR4
Heiliger Himmel. Kein Wunder, daß Du keinen Streß mit der Performance hast.
Irgendwie schon
CTD's hab ich alle paar Stunden leider immer noch. Frag mich nicht woran das liegt. Könnte an den 60 Texturenmods liegen eventuell.
CTD's hab ich alle paar Stunden leider immer noch. Frag mich nicht woran das liegt. Könnte an den 60 Texturenmods liegen eventuell.
Meine Mutmaßung würde einfach dahin gehen, daß selbst der High-endigste High-End-Rechner aus einer Gurke von Game Engine wie der Creation Engine keinen Porsche machen kann. Bei Dir dürfte der Flaschenhals wirklich die Game Engine sein.
Wenn ich an die Skyrim-Anfangszeit zurückdenke... ich weiß nicht, wie oft ich auf die UESP-Wikipages ging, um Quests per Konsole anzustupsen oder andere Bugs wegzukonsolen. Und das von einer Firma, die sich ihre Spiele teuer löhnen läßt.
Wenn ich an die Skyrim-Anfangszeit zurückdenke... ich weiß nicht, wie oft ich auf die UESP-Wikipages ging, um Quests per Konsole anzustupsen oder andere Bugs wegzukonsolen. Und das von einer Firma, die sich ihre Spiele teuer löhnen läßt.





