Wenn irgendwelche Probleme mit den gehosteten Dateien sind (z.B. nicht verfügbar etc.), bitte mir Bescheid geben.
Kurz meine bisherigen Erfahrungen:
Sys Specs: Win7 x64, 16 GB RAM, nVidia GTX 970 (offiziell 4 GB VRAM; jedoch sind 0,5 GB davon langsamer angebunden als der Rest), AMD FX6100, Enderal auf einer SSD Samsung EVO 500 GB
Settings Launcher:
-OneTweak AUS
-VSync im Launcher aus (im nVidia-Treiber dafür an - nicht auf adaptiv, sondern einfach AN)
-Kantenglättung 2x, anisotroper Filter 4x
-Schnelleinstellungen: mittel
-Auflösung: 1920 x 1200
-16:10 Ratio
-Details auf mittel (entsprechend den Reiter "Sichtweite auf diesen Voreinstellungen belassen), Wasserreflektionen bis auf "Himmel reflektieren" an
-Autosave deaktiviert
-experimentelles Multitasking aus
-10 GB Speicherfreigabe
-CPU-Nutzung auf 4 Kerne
Sonstiges / Mods:
-KEIN ENBoost
-Body Replacer CBBE+Bodyslide / Outfit Studio (bearbeitete Texturen)
-"A Midian-Born Book: Armor" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24 ... w%3D&pUp=1 (Texturen auch hier mit Ordenador bearbeitet)
-einen skriptintensiven adult Mod, angepaßt an Enderal (läuft ohne Abstürze o.ä., erwähne ich wegen des möglichen Einflusses auf die Performance)
-XPMSE ohne stilistisch angepaßte Animationen
-RaceMenu
-FNIS mit selbsterstelltem Patch
-Real Bows (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64440/?)
-LeanWolf's Better-Shaped Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39870/?)
-Insignificant Object Remover (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64611/?)
Dazu noch diverse kleinere und für die Performance unbedeutende Mods.
Letzte Spielsitzung mit den bearbeiteten Texturen: 4 Stunden. Performance ohne Einbrüche, merklicher Unterschied zu vorher. Keine Crashes über die gesamte Spielzeit.
Im Vergleich zu vorher bei den selben Einstellungen und den Originaltexturen traten sporadische CTDs auf, in der Nähe von Gewässern und besonders objektreichen Szenen gab es immer Framerateneinbrüche. Ebenso bei gewissen Stadtmauern.
Das ist jedoch nur meine bisherige Erfahrung, und ich will hier auch nicht "angeben" oder rechthaberisch sein gegenüber denen, die meinen, MipMaps seien kontraproduktiv. Ist ja eh nicht meine Leistung, sondern die des Texture Optimizers "Ordenador". Ich habe die Texturen ja nur bearbeitet zur Verfügung gestellt und die Standardeinstellungen des Ordinadors leicht verändert.
Ich wäre über Feedback anderer User dankbar. Vielleich auch speziell solche mit weniger Ram und VRAM.
Sys Specs: Win7 x64, 16 GB RAM, nVidia GTX 970 (offiziell 4 GB VRAM; jedoch sind 0,5 GB davon langsamer angebunden als der Rest), AMD FX6100, Enderal auf einer SSD Samsung EVO 500 GB
Settings Launcher:
-OneTweak AUS
-VSync im Launcher aus (im nVidia-Treiber dafür an - nicht auf adaptiv, sondern einfach AN)
-Kantenglättung 2x, anisotroper Filter 4x
-Schnelleinstellungen: mittel
-Auflösung: 1920 x 1200
-16:10 Ratio
-Details auf mittel (entsprechend den Reiter "Sichtweite auf diesen Voreinstellungen belassen), Wasserreflektionen bis auf "Himmel reflektieren" an
-Autosave deaktiviert
-experimentelles Multitasking aus
-10 GB Speicherfreigabe
-CPU-Nutzung auf 4 Kerne
Sonstiges / Mods:
-KEIN ENBoost
-Body Replacer CBBE+Bodyslide / Outfit Studio (bearbeitete Texturen)
-"A Midian-Born Book: Armor" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24 ... w%3D&pUp=1 (Texturen auch hier mit Ordenador bearbeitet)
-einen skriptintensiven adult Mod, angepaßt an Enderal (läuft ohne Abstürze o.ä., erwähne ich wegen des möglichen Einflusses auf die Performance)
-XPMSE ohne stilistisch angepaßte Animationen
-RaceMenu
-FNIS mit selbsterstelltem Patch
-Real Bows (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64440/?)
-LeanWolf's Better-Shaped Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39870/?)
-Insignificant Object Remover (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64611/?)
Dazu noch diverse kleinere und für die Performance unbedeutende Mods.
Letzte Spielsitzung mit den bearbeiteten Texturen: 4 Stunden. Performance ohne Einbrüche, merklicher Unterschied zu vorher. Keine Crashes über die gesamte Spielzeit.
Im Vergleich zu vorher bei den selben Einstellungen und den Originaltexturen traten sporadische CTDs auf, in der Nähe von Gewässern und besonders objektreichen Szenen gab es immer Framerateneinbrüche. Ebenso bei gewissen Stadtmauern.
Das ist jedoch nur meine bisherige Erfahrung, und ich will hier auch nicht "angeben" oder rechthaberisch sein gegenüber denen, die meinen, MipMaps seien kontraproduktiv. Ist ja eh nicht meine Leistung, sondern die des Texture Optimizers "Ordenador". Ich habe die Texturen ja nur bearbeitet zur Verfügung gestellt und die Standardeinstellungen des Ordinadors leicht verändert.
Ich wäre über Feedback anderer User dankbar. Vielleich auch speziell solche mit weniger Ram und VRAM.
Hm... dieses Thema interessiert mich schon etwas.
Optimizer Textures (Ordenador) ist eines der bekanntesten und meistgenutzten Tools für Bethesda-Spiele (seit Oblivion) mit zusammengerechnet über ner halben Million unique Downloads.
Ich bilde mir auch ein, dass auf meinem alten Schlachtross Skyrim etwas besser lief, weil dort wirklich der VRAM eines der (zig...) Bottlenecks war.
Auf meinem aktuellen Gerät habe ich Skyrim nicht gespielt bisher (abgesehen von Enderal), spiele aber auch mit dem Gedanken.
Optimizer Textures (Ordenador) ist eines der bekanntesten und meistgenutzten Tools für Bethesda-Spiele (seit Oblivion) mit zusammengerechnet über ner halben Million unique Downloads.
Ich bilde mir auch ein, dass auf meinem alten Schlachtross Skyrim etwas besser lief, weil dort wirklich der VRAM eines der (zig...) Bottlenecks war.
Auf meinem aktuellen Gerät habe ich Skyrim nicht gespielt bisher (abgesehen von Enderal), spiele aber auch mit dem Gedanken.
Spiele Enderal auf jeden Fall, es ist einfach göttlich.
Ich habe, dem Ratschlag metanoeites folgend, heute eine neue Texturkonvertierung erstellt, allerdings ohne irgendwelche MipMaps hinzuzufügen - die sind alle so, wie SureAI sie gemacht hat. Lediglich habe ich alle Texturen, die über 2K sind, heruntergerechnet und die passende Komprimierung bei unkomprimierten Texturen gewählt. Das File ist ca. 200 MB groß, weil natürlich nicht so viele Texturen ersetzt werden mußten wie bei den MipMap-Texturen. Ich werde das Ding mal auf Nexus hochladen im Laufe des Abends.
Mir ist klar, daß das nur wenige FPS, wenn überhaupt, bringen kann, aber angesichts des Objektreichtums der Enderal-Welt und der daraus resultierenden (allerdings spielgeographisch begrenzten) Lags möchte ich schon tun,was ich bzw. Ordenador kann, um etwas herauszuholen.
Natürlich bringt das für die CPU-Last nur wenig. Aber man kann es ja anbieten.
Edit: Ist auf Nexus, siehe Eingangsposting.
Ich habe, dem Ratschlag metanoeites folgend, heute eine neue Texturkonvertierung erstellt, allerdings ohne irgendwelche MipMaps hinzuzufügen - die sind alle so, wie SureAI sie gemacht hat. Lediglich habe ich alle Texturen, die über 2K sind, heruntergerechnet und die passende Komprimierung bei unkomprimierten Texturen gewählt. Das File ist ca. 200 MB groß, weil natürlich nicht so viele Texturen ersetzt werden mußten wie bei den MipMap-Texturen. Ich werde das Ding mal auf Nexus hochladen im Laufe des Abends.
Mir ist klar, daß das nur wenige FPS, wenn überhaupt, bringen kann, aber angesichts des Objektreichtums der Enderal-Welt und der daraus resultierenden (allerdings spielgeographisch begrenzten) Lags möchte ich schon tun,was ich bzw. Ordenador kann, um etwas herauszuholen.
Natürlich bringt das für die CPU-Last nur wenig. Aber man kann es ja anbieten.
Edit: Ist auf Nexus, siehe Eingangsposting.
Ich hab mir mal alles runtergeladen. Bei mir ist der entstandene ordner 2,82 GB groß. leider beinhaltet jeder part die Weltkarte was irgendwie unnötig viel Speicherplatz ist.
ich werde es auch mal testen. Habe zwar mit meinen FPS kein problem, aber ich teste sowass immer gerne. Ich benutze recht viele andere texturen, die ich persönlich schon mit dem Optimizer bearbeitet habe. Daher werden vermutlich nicht alle texturen erscheinen.
Edit 1: Konnte auch einen performance Boost feststellen. Die Fps schwankt nun nicht mehr um ca 10 sondern nur noch um 5, wenn man sich schnell im Kreis dreht. Ich benutze ENB um die fps zu bestimmen.
lg
Niklas aka Nosferatu
ich werde es auch mal testen. Habe zwar mit meinen FPS kein problem, aber ich teste sowass immer gerne. Ich benutze recht viele andere texturen, die ich persönlich schon mit dem Optimizer bearbeitet habe. Daher werden vermutlich nicht alle texturen erscheinen.
Edit 1: Konnte auch einen performance Boost feststellen. Die Fps schwankt nun nicht mehr um ca 10 sondern nur noch um 5, wenn man sich schnell im Kreis dreht. Ich benutze ENB um die fps zu bestimmen.
lg
Niklas aka Nosferatu
Hi Niklas!
Ich habe auch noch eine ungemip-mapte Version auf Nexus hochgeladen (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77371/?). Ist nur ca. 190 MB groß. Wenn Du willst, kannst Du die beiden ja mal testen. Ich würd's gerne selber machen, aber ENBOOST weigert sich, bei mir zu laufen. Bei Syrim war's mit den selben enblocal.ini-Einstellungen kein Problem.
Freut mich jedenfalls, wenn es schon mal 5 fps mehr sind. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen.
Postest Du mal (wenn's ok ist für Dich), was für ein Rig Du hast?
Grüße,
Lars aka Ratrace
Ich habe auch noch eine ungemip-mapte Version auf Nexus hochgeladen (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77371/?). Ist nur ca. 190 MB groß. Wenn Du willst, kannst Du die beiden ja mal testen. Ich würd's gerne selber machen, aber ENBOOST weigert sich, bei mir zu laufen. Bei Syrim war's mit den selben enblocal.ini-Einstellungen kein Problem.
Freut mich jedenfalls, wenn es schon mal 5 fps mehr sind. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen.
Postest Du mal (wenn's ok ist für Dich), was für ein Rig Du hast?
Grüße,
Lars aka Ratrace
Mein Rig:
MSI GTX 980 Ti Gaming 6G
Intel Core i7-6950X Extreme Edition (Gerade neu gekauft, bzw. Beziehungen muss man haben ^^)
32GB RAM DDR4
Naja ich musste auch VSync ausschalten um überhaupt zu sehen, dass sich die FPS verändert. Ich gammel sowieso bei 120 oder so rum. Habs auf 60 gecapped. Was soll ich mit mehr. Enderal ist ja kein Shooter wo eien hohe FPS in Verbindung mit einer hohen herz zahl des Monitors spielentscheidend sein können.
Die FPS kommt in Enderal ja auf die Umgebung drauf an.
MSI GTX 980 Ti Gaming 6G
Intel Core i7-6950X Extreme Edition (Gerade neu gekauft, bzw. Beziehungen muss man haben ^^)
32GB RAM DDR4
Naja ich musste auch VSync ausschalten um überhaupt zu sehen, dass sich die FPS verändert. Ich gammel sowieso bei 120 oder so rum. Habs auf 60 gecapped. Was soll ich mit mehr. Enderal ist ja kein Shooter wo eien hohe FPS in Verbindung mit einer hohen herz zahl des Monitors spielentscheidend sein können.
Die FPS kommt in Enderal ja auf die Umgebung drauf an.
Mein Rig:
MSI GTX 980 Ti Gaming 6G
Intel Core i7-6950X Extreme Edition (Gerade neu gekauft, bzw. Beziehungen muss man haben ^^)
32GB RAM DDR4
Heiliger Himmel. Kein Wunder, daß Du keinen Streß mit der Performance hast.
Irgendwie schon
CTD's hab ich alle paar Stunden leider immer noch. Frag mich nicht woran das liegt. Könnte an den 60 Texturenmods liegen eventuell.
CTD's hab ich alle paar Stunden leider immer noch. Frag mich nicht woran das liegt. Könnte an den 60 Texturenmods liegen eventuell.
Meine Mutmaßung würde einfach dahin gehen, daß selbst der High-endigste High-End-Rechner aus einer Gurke von Game Engine wie der Creation Engine keinen Porsche machen kann. Bei Dir dürfte der Flaschenhals wirklich die Game Engine sein.
Wenn ich an die Skyrim-Anfangszeit zurückdenke... ich weiß nicht, wie oft ich auf die UESP-Wikipages ging, um Quests per Konsole anzustupsen oder andere Bugs wegzukonsolen. Und das von einer Firma, die sich ihre Spiele teuer löhnen läßt.
Wenn ich an die Skyrim-Anfangszeit zurückdenke... ich weiß nicht, wie oft ich auf die UESP-Wikipages ging, um Quests per Konsole anzustupsen oder andere Bugs wegzukonsolen. Und das von einer Firma, die sich ihre Spiele teuer löhnen läßt.




