Phobos wrote:Komisch das nur Besitzer von Geforce Karten betroffen sind, trotz angemessener Systeme. Ich hoffe es wird ein Patch dafür gestrickt, denn ansonsten sehe ich schwarz.
Mein System:
- Intel i5 6600k
- 16 GB DDR4 RAM (von denen nur laut Taskmanager 1 GB genutzt werden ^^)
- GTX 770 Windforce
- Windows 10 Pro
Modforum findest du hier
Enderal braucht deutlich mehr Leistung als Skyrim:
a) viel höhere Objektdichte
b) mehr, höherauflösende und auch externe Texturen (z.B. aus The Witcher Serie - mit Erlaubnis natürlich
)
c) mehr Scripts im Hintergrund
d) hier arbeiten nur eine Handvoll Leute dran
Enderal braucht deutlich mehr Leistung als Skyrim:
a) viel höhere Objektdichte
b) mehr, höherauflösende und auch externe Texturen (z.B. aus The Witcher Serie - mit Erlaubnis natürlich
c) mehr Scripts im Hintergrund
d) hier arbeiten nur eine Handvoll Leute dran
Die Skyrim Engine hat irgendwo auch Probleme mit Partikeln, wie bei Schmieden oder Fackeln. Das Problem das nur ein CPU Kern viel leisten muss und die anderen dümpeln haben leider fast alle 32 Bit Game Engines. Bei X-Rebirth oder Dreamfall Chapters hat der Wechsel zu einer 64 Bit Engine viel gerissen.
Nun soll ja Skyrim mit einer 64 Bit Engine heraus kommen, vielleicht passen die Devs das an?
FPS Einbrüche bis 16 herunter habe ich leider auch hier, aber meistens läufts im Bereich 40-60FPS sauber durch. VSync kann wegen des vermeiden von Tearing auf Flachbildschirmen nur empfohlen werden, ist auch eine Frage von Hitze und Stromverbrauch. Was niemanden nutzt, braucht auch nicht berechnet zu werden.
Schatten sind ein Skyrim Sonderthema, sie sehen bääh aus oder fressen extrem FPS um einigermassen auszusehen. Da bin ich auch für jeden Tipp offen.
Nun soll ja Skyrim mit einer 64 Bit Engine heraus kommen, vielleicht passen die Devs das an?
FPS Einbrüche bis 16 herunter habe ich leider auch hier, aber meistens läufts im Bereich 40-60FPS sauber durch. VSync kann wegen des vermeiden von Tearing auf Flachbildschirmen nur empfohlen werden, ist auch eine Frage von Hitze und Stromverbrauch. Was niemanden nutzt, braucht auch nicht berechnet zu werden.
Schatten sind ein Skyrim Sonderthema, sie sehen bääh aus oder fressen extrem FPS um einigermassen auszusehen. Da bin ich auch für jeden Tipp offen.
Ich komme auf mittleren Einstellungen, ohne Kantenglättung, ohne Reflexionen auf 15 FPS im Startgebiet.
System: i5 4670k @ 3,4ghz, gtx 760 und 16gb ram. Bei Witcher 3 habe ich zum Vergleich ca 45 FPS auf hohen Einstellungen. Leider nicht spielbar so.
System: i5 4670k @ 3,4ghz, gtx 760 und 16gb ram. Bei Witcher 3 habe ich zum Vergleich ca 45 FPS auf hohen Einstellungen. Leider nicht spielbar so.
Ja, die Schatten. Ich möchte sie mittlerweile einfach nur noch deaktivieren (also diese pixeligen Echtzeitschatten), jedoch bleiben sie, egal was ich in der Skyrim.Prefs.ini ändere bestehen. Ich habe sie auch bereits auf Schreibgeschützt stehen, es hilft jedoch nicht.
Dunmermage wrote:...
Schatten sind ein Skyrim Sonderthema, sie sehen bääh aus oder fressen extrem FPS um einigermassen auszusehen. Da bin ich auch für jeden Tipp offen.
Brisya wrote:Das gleiche Problem habe ich auch. Es soll wohl an der verbesserten Grafik liegen. Ich finde es nur merkwürdig, dass meine Hardware nicht am Limit hängt.
-Onetweak aktivieren/deaktivieren (schauen was für dich am besten geht)
-erfüllt dein Rechner die Mindestanforderungen?
-Details runterstellen (o.ä. - Kantenglättung)
-Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
-RAM, CPU Zuweisung prüfen (im Launcher)
-Autosave-Funktion ausstellen
Bei 32-bit System wird meistens nicht genügend Speicher zur Verfügung gestellt, weil nur 3,5 GB nutzbar sind.
Nichts gebracht? Dann nochmal melden.
Wenn es zu reproduzierbaren Crashes/CTDs kommt: Ticket im Bugtracker erstellen
Der neue Launcher sollte deine Einstellungen nun korrekt speichern.
Zu den HAVOK-INI-Tweaks und den Threaded-Tweaks kann ich ich nichts sagen.
Zu den HAVOK-INI-Tweaks und den Threaded-Tweaks kann ich ich nichts sagen.
Okay ich nutze hier den unteren Block plus die addional Tips für die Schatten und es sieht bei immer noch bei >40FPS relativ gut aus.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/283/?
Und immer schön die .ini Dateien ab und an mal sichern, sonst schreibt sie irgendwas über.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/283/?
Und immer schön die .ini Dateien ab und an mal sichern, sonst schreibt sie irgendwas über.
Ja enderal laggt bei mir, habe eine gtx 315 (sehr schlecht. Aber es sollte doch eine möglichkeit für mich gäben Enderal mit 40 fps zu spielen.
Wie kann man den shader schatten austellen ?
Wie kann man den shader schatten austellen ?
Ein paar kleine Tips:
-Onetweak aktivieren/deaktivieren (schauen was für dich am besten geht)
-erfüllt dein Rechner die Mindestanforderungen?
-Details runterstellen (o.ä. - Kantenglättung)
-Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
-RAM, CPU Zuweisung prüfen (im Launcher)
-Autosave-Funktion ausstellen
Bei 32-bit System wird meistens nicht genügend Speicher zur Verfügung gestellt, weil nur 3,5 GB nutzbar sind.
Nichts gebracht? Dann nochmal melden.
Wenn es zu reproduzierbaren Crashes/CTDs kommt: Ticket im Bugtracker erstellen
-Onetweak aktivieren/deaktivieren (schauen was für dich am besten geht)
-erfüllt dein Rechner die Mindestanforderungen?
-Details runterstellen (o.ä. - Kantenglättung)
-Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
-RAM, CPU Zuweisung prüfen (im Launcher)
-Autosave-Funktion ausstellen
Bei 32-bit System wird meistens nicht genügend Speicher zur Verfügung gestellt, weil nur 3,5 GB nutzbar sind.
Nichts gebracht? Dann nochmal melden.
Wenn es zu reproduzierbaren Crashes/CTDs kommt: Ticket im Bugtracker erstellen
Hallo,
ich verzweifle hier langsam. Ich versteh einfach nicht warum das spiel so laggt bei mir hab ne Gforce GTX 970, 16BG ram, AMD FX 8320, 8-Core 3,5 GHZ und wenn ich auf mittel spiel laggt das genauso wie wenn ich auf Ultra stell.
ich verzweifle hier langsam. Ich versteh einfach nicht warum das spiel so laggt bei mir hab ne Gforce GTX 970, 16BG ram, AMD FX 8320, 8-Core 3,5 GHZ und wenn ich auf mittel spiel laggt das genauso wie wenn ich auf Ultra stell.
An bestimmten stellen oder dauerhaft? Einige hier haben ein vergleichbar schlechteres System als deines und bei denen gab es keine großartigen Laggs. 
-Onetweak aktivieren/deaktivieren (schauen was für dich am besten geht)
-Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
-RAM, CPU Zuweisung prüfen (im Launcher)
-Autosave-Funktion einstellen/[quote][/quote]ausstellen
Bei 32-bit System wird meistens nicht genügend Speicher zur Verfügung gestellt, weil nur 3,5 GB nutzbar sind.
Nichts gebracht? Dann nochmal melden.
Wenn es zu reproduzierbaren Crashes/CTDs kommt: Ticket im Bugtracker erstellen
Vorher aber die Suchfunktion des Trackers nutzen, um nach dem Problem zu suchen.
-Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
-RAM, CPU Zuweisung prüfen (im Launcher)
-Autosave-Funktion einstellen/[quote][/quote]ausstellen
Bei 32-bit System wird meistens nicht genügend Speicher zur Verfügung gestellt, weil nur 3,5 GB nutzbar sind.
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Wenn es zu reproduzierbaren Crashes/CTDs kommt: Ticket im Bugtracker erstellen
Vorher aber die Suchfunktion des Trackers nutzen, um nach dem Problem zu suchen.
Das ist ein 32-bit Engine. Nutzt nicht alle Kerne der CPU. Hauptsächlich einen. Die anderen machen quasi nichts.
Eventuell hilft Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
Eventuell hilft Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
Zu regelmäßigen Laggs kommt es bei mir ebenso. Wenn ich eine Weile gespielt habe, ca 2 Minuten, kann ich mich nicht mehr wirklich in der Welt bewegen / umschauen ohne, dass die Framerate in Intervallen von ca 5 Sekunden von durchschnittlich 45 auf etwa 25 dropt, was dann dazu führt, dass der Spielfluss in besagten 5 Sekunden Intervallen für einen kurzen Moment sehr zäh wird.
Wie kommt es, dass sich der FPS Drop auf die Spielgeschwindigkeit auswirkt? Normalerweise kenne ich das so, dass mit einer geringeren FPS eine weniger flüssige Wiedergabe des Spielgeschehens einhergeht, die Geschwindigkeit an sich aber nicht betroffen ist.
Ich habe es mit dem Framelimit Befehl versucht (auf 30 FPS), in dem ich den entsprechenden Befehl in die Skyrim.ini unter [Gerenal] geschrieben habe, das hat aber lediglich dazu geführt, dass die Frames sich in gewohntem Rahmen bewegten, aber die Spielgeschwindigkeit lächerlich zunahm.
Wenn ich mich recht entsinne gab es in der Oblivion.ini einen Befehl, der zur Folge hatte, dass FPS konstant gehalten wurde, aber dafür die Spielgeschwindigkeit bei entsprechend niedrigen FPS heruntergefahren wird. Kann es sein, dass es diesen Befehl auch in der Skyrim.ini gibt und dass diese in Enderal standardmäßig =1 gesetzt ist?
Wie kommt es, dass sich der FPS Drop auf die Spielgeschwindigkeit auswirkt? Normalerweise kenne ich das so, dass mit einer geringeren FPS eine weniger flüssige Wiedergabe des Spielgeschehens einhergeht, die Geschwindigkeit an sich aber nicht betroffen ist.
Ich habe es mit dem Framelimit Befehl versucht (auf 30 FPS), in dem ich den entsprechenden Befehl in die Skyrim.ini unter [Gerenal] geschrieben habe, das hat aber lediglich dazu geführt, dass die Frames sich in gewohntem Rahmen bewegten, aber die Spielgeschwindigkeit lächerlich zunahm.
Wenn ich mich recht entsinne gab es in der Oblivion.ini einen Befehl, der zur Folge hatte, dass FPS konstant gehalten wurde, aber dafür die Spielgeschwindigkeit bei entsprechend niedrigen FPS heruntergefahren wird. Kann es sein, dass es diesen Befehl auch in der Skyrim.ini gibt und dass diese in Enderal standardmäßig =1 gesetzt ist?
Das habe ich auch. Selbst bei niedrigster Auflösung und Detailgrad. (One Tweak aktiv)
Bei mir lag es am Vsync. Den muss ich deaktivieren. Ich musste sogar nach dem deaktivieren von Vsync den Rechner neu starten, da es da wohl auch irgendein Problem mit der Speicherfreigabe o.ä. gibt. Bin da nicht vom Fach
Aber ohne Vsync läuft es in allen Einstellungen flüssig.
Bei mir lag es am Vsync. Den muss ich deaktivieren. Ich musste sogar nach dem deaktivieren von Vsync den Rechner neu starten, da es da wohl auch irgendein Problem mit der Speicherfreigabe o.ä. gibt. Bin da nicht vom Fach
Aber ohne Vsync läuft es in allen Einstellungen flüssig.
Hm Vsync habe ich direkt im Vorhinein deaktiviert, weil das bei mir grundsätzlich zum Maus-Lag führt. One Tweak habe ich nicht aktiviert, weil im Vollbild eine niedrigere Auflösung wollte, als die Standardauflösung meines Monitors um in der Hinsicht den Rechenaufwand zu reduzieren. One-Tweak bewirkt ja, dass man grundsätzlich im Fenstermodus spielt. Wenn ich da nun eine geringere Auflösung einstelle, dann habe ich tatsächlich dieses kleinere nicht angepasste Fenster auf dem größeren Monitor.
-Onetweak aktivieren/deaktivieren (schauen was für dich am besten geht)
-Details runterstellen (o.ä. - Kantenglättung)
-Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
-RAM, CPU Zuweisung prüfen (im Launcher)
-Autosave-Funktion ausstellen
Bei 32-bit System wird meistens nicht genügend Speicher zur Verfügung gestellt, weil nur 3,5 GB nutzbar sind.
Nichts gebracht? Dann nochmal melden.
Wenn es zu reproduzierbaren Crashes/CTDs kommt: Ticket im Bugtracker erstellen
Vorher aber die Suchfunktion des Trackers nutzen, um nach dem Problem zu suchen.
-Details runterstellen (o.ä. - Kantenglättung)
-Experimentelles Multithreading ausstellen in den Launchereinstellungen ->Optimierungen
-RAM, CPU Zuweisung prüfen (im Launcher)
-Autosave-Funktion ausstellen
Bei 32-bit System wird meistens nicht genügend Speicher zur Verfügung gestellt, weil nur 3,5 GB nutzbar sind.
Nichts gebracht? Dann nochmal melden.
Wenn es zu reproduzierbaren Crashes/CTDs kommt: Ticket im Bugtracker erstellen
Vorher aber die Suchfunktion des Trackers nutzen, um nach dem Problem zu suchen.
Update: Problem solved mit dem FPS limiter, der hier irgendwo in einem anderen Performance Thread auf Nexus verlinkt wurde
FPS auf 30 limitieren, womit die FPS-Drops schonmal reduziert sind. Ein Limit auf 25 bewirkt fast eine Reduzierung der FPS-Drops auf 0, dafür aber irgendwie ewig lange Ladezeiten.







