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Ist leider auch broken. Es wird stellenweise der Boden entfernt. Wie z.B im Verzauberungsladen in Ark.
Scheint gut zu funktionieren. Ich werde weiter testen, da ich noch nicht ganz überzeugt bin. ihr könnt es ja auch mal testen. Die Skyrim Ki nervt mich einfach so dermaßen.
Benutzerkonto von 14535 gelöscht
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Re: Liste Kompatibler Mods
Post by Benutzerkonto von 14535 gelöscht »
Ich habe auch noch ein paar Mods die funktionieren:

Tembtra Thief Armor for Dream Girl
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59890/?

Midnight Breed Armor - CBBE UNP 7B - Modular with 5 Colors
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53697/?

Merta Assassin Armor UNP - CBBE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60195/?

Gruß
Alzucard wrote:
@LegendDarkness97

Wie wäre es mit nem Google Docs Dokument. Für einfachere Übersicht. Das werden ja doch ne Menge Mods werden.

Kann mich auch drum kümmern, falls du nicht genug zeit oder keine Lust hast.
Wäre net, wenn du das machen lönntest Alzucard. Ich habe im Moment wirklich nicht die Zeit ein Google Docs Dokument von der Liste zu erzeugen.
More Sound Options (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40912/?) funktioniert bei mir ohne Probleme. Hab zwar bisher nur die Wasserfälle leiser gestellt, gehe aber davon aus dass der Rest auch funktioniert.
Bei TK Dodge ist mir bisher nur ein Bug aufgefallen und zwar bleibt manchmal das Einhandschwert in der Hand, dass wars aber auch schon. Im Kampfverhalten sind mir keine Fehler aufgetreten, die Mod erlaubt es ja bloß dem Spieler auszuweichen und nicht den Gegner soweit ich weiß. Damit auch die Gegner ausweichen braucht man eine andere Mod, die aber wahrscheinlich nicht funktionieren wird denke ich.
Warum gibt es die SWF-Datei von (Better Dialogue Controls http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/) schon?
Wurden da Änderungen für Enderal gemacht, die beim Ersetzen überschrieben werden?
Gibt es einen Grund, dass Better Dialogue Controls nicht von Anfang an enthalten ist? Ich wollte schon in Sykrim auf keinen Fall darauf verzichten, und es hat mW nur Vorteile.
LegendDarkness97 wrote:
Alzucard wrote:
@LegendDarkness97

Wie wäre es mit nem Google Docs Dokument. Für einfachere Übersicht. Das werden ja doch ne Menge Mods werden.

Kann mich auch drum kümmern, falls du nicht genug zeit oder keine Lust hast.
Wäre net, wenn du das machen lönntest Alzucard. Ich habe im Moment wirklich nicht die Zeit ein Google Docs Dokument von der Liste zu erzeugen.
Ich werde mich darum kümmern. Heute im laufe des Tages. wenn du mir deine gmail schickst kann ich dir auch rechte geben.
TazerReloaded wrote:
Warum gibt es die SWF-Datei von (Better Dialogue Controls http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27371/) schon?
Wurden da Änderungen für Enderal gemacht, die beim Ersetzen überschrieben werden?
Gibt es einen Grund, dass Better Dialogue Controls nicht von Anfang an enthalten ist? Ich wollte schon in Sykrim auf keinen Fall darauf verzichten, und es hat mW nur Vorteile.
Ich setze beide Mods (Better Dialogue und Better Message) seit Anfang an ein und bin bisher über keinerlei Probleme gestolpert in Dialogen. Habe aber auch nur bisher bis zum Sonnentempel gespielt. Es ist also keine 100% Garantie, dass später nichts zerbricht. Deswegen wäre evtl. eine Aussage der Staffs sehr hilfreich, wenn möglich...
Hallo hat sich wer an dem memorypatch versucht ob der funktioniert?
wie Safety Load: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46465/?
Ich hatte noch nie endlose Ladebildschirme, was anderes behebt Safety Load nicht, also nein.

Der SKSE Memory Patch ist bei Enderal dabei und auf die empfohlenen Werte eingestellt.

Momentan probiere ich den alternativen Memory Allocator von http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/ aus, der ist zwar standardmäßig enthalten aber nicht aktiviert.

Im Spiel sollten auf jeden Fall keine Probleme auftreten, nur die Abstürze werden mehr oder weniger.

ENB mit Speedhack und Compression lief auch problemlos, hat allerdings die CTDs nicht besser gemacht, nur die Ladezeiten länger.
Dual Sheath Redux sorgt bei mir für keinen Absturz. Das MCM Menu ist auch da aber es funktioniert einfach nicht :D also Schild ist nach wie vor am Arm und 2. Waffe ist nicht sichtbar. Und ja den Patcher hab ich drüber laufen lassen.
Da es mich schon bei Skyrim genervt hat, dass man nur einen Ring tragen kann, habe ich es für Enderal auch probiert und es funktioniert wunderbar :)
Equip more Rings - German: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17 ... 7218&pUp=1
Zum Thema Schmuck hab ich auch gleich noch was, wenn euch die fetten Circlets von Skyrim auch so stören wie mich, benutzt doch den "Circlet Replacers for Women" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37764/?.
Bloodawake wrote:
Ich habe auch noch ein paar Mods die funktionieren:

Tembtra Thief Armor for Dream Girl
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59890/?

Midnight Breed Armor - CBBE UNP 7B - Modular with 5 Colors
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53697/?

Merta Assassin Armor UNP - CBBE
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60195/?

Gruß
Wie können armor mods funktionieren, wenn sie nicht auf Enderasl angepassrt sind?
Google Docs ist fertig.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing


Jeder kann Kommentare abgeben, aber ich bitte euch diese Funktion nicht übermäßig zu benutzen. Solltet ihr Anregungen und/oder Vorschläge haben, dann schickt mir hier eine PM oder eine E-Mail.
Upcoming Features:
- Modkategorie
- Eigenes Tabellenblatt für Kompatibel, Inkompatibel und Unklar
- Eigenes Tabellenblatt für Modkonvertierungen

Diese dinge werde ich nächste Woche angehen oder eventuell schon am Wochenende.
Ich werde die Liste so aktuell wie möglich halten und versuchen etwas mehr Übersicht reinzubringen.
Last edited by Alzucard on 08.07.2016 22:08, edited 1 time in total.
Das herumbasteln mit Armor Mods für CBBE und UNP hat hier leider nur für CTD nach einladen eines Save gesorgt. Daher bleibe ich beim normalen Body und habe eine Armor Mod gefunden die auch funktioniert.

Witcher 3 Yennefer and Triss armors http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69007

Die ID's muss man sich per "help Triss / Yennefer" holen und dann per Konsole adden. Bei Aeterna funktioniert es.
hat wer cloth mods getestet ? Muss mann hier auch mit tes5 ran?
hab ohne probleme die ShowRaceMenu Alternative - Version 3.0.0 am laufen bisher keine fehler . warum 2.0 nehmen?
Jogitech wrote:
hat wer cloth mods getestet ? Muss mann hier auch mit tes5 ran?
hab ohne probleme die ShowRaceMenu Alternative - Version 3.0.0 am laufen bisher keine fehler . warum 2.0 nehmen?
Das kann ich dir leider auch nicht sagen. Was meinst du mit Cloth Mods?
Wenn du nur die Grafiken bzw. Texturen veränderst muss man garnichts ändern, aber möchtest du neue hinzufügen wirds erheblich schwieriger.
damit ist zb The Art of Magicka gemeint kleidung für magier und andere eher stoff kleidungen. Clothing mods ist ne NMM Kategorie.
Zu ShowRaceMenu Alternative 3.0 wird ein spell unter magic gesetzt muss da zu keinem haendler . bei mir läuft 3.0 sauber
Ok, dann nehme ich den Verweis raus.

Da in der Modbeschreibung stand, das ein neues Item bei Händlern hinzugefügt wird, war ich davon ausgegangen, das ihr Händlerinventar verändert wird, was zu Problemen geführt hätte. Nachdem ich mir aber die esp mit TES%Edit angeschaut habe, kann ich entwarnung geben.
Last edited by LegendDarkness97 on 08.07.2016 22:02, edited 1 time in total.
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