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Ich hab mich nie damit beschäftigt, aber es wird die Möglichkeit geben bei einigen Händlern Waren über nen Dialog zu tauschen um somit mehr Geld herauszuholen. Bei Gothic gesehen :mrgreen: Das mit den Preisen müssten die Anderen aber noch mal genauer erklären.
@Dodo: Es ist in Oblivion über den "Feilschen" Button bereits so möglich mit seinem Gegenüber zu feilschen, nicht umsonst gibts dafür sogar den Skill "Handelsgeschick". ;)

Was die Preisentwicklung angeht... An sich haben die Waren in allen Reichen den gleichen Wert, dennoch kann der Verkaufspreis abhänig vom Beliebtheitsgrad des Spielers sein, der je nach politischer Entwicklung unterschiedlich sein kann.
Lord Dagon wrote:
An sich haben die Waren in allen Reichen den gleichen Wert, dennoch kann der Verkaufspreis abhängig vom Beliebtheitsgrad des Spielers sein, der je nach politischer Entwicklung unterschiedlich sein kann.
Ist nachvollziehbar, da das sicherlich spielmechanisch schwer zu verarbeiten ist. Obschon es freilich eine realistischere Sache wäre, wenn der Preis der Waren sich nicht allein nach Beliebtheit des Charakters richten würde, sondern nach Beliebtheit der Ware - oder ob diese Ware in einem Reich überhaupt verkäuflich ist oder möglicherweise sogar produziert wird. Es gibt da in dieser Richtung sicherlich viele Möglichkeiten, allerdings sehe ich ein, dass man diese - ähnlich wie meine Idee mit dem Schlösserknacken - nicht umsetzen kann.
genau das meint ich, xagul:D

ich find das feilschen bei oblivion nur ziemlich dumm
(prozentzahl je nach beliebtheitsgrad einstellen?
meiner meinung nach nen atmospharen-killer!)
schade das man da nix machn kann...

auch wenns mich jetz nich so umhaut, wie eure anderen features,
trotzdem danke für eure schnelle antwort!
gibts eigentlich in den einzelnen Fraktionen spezielle Sachen, wie zb. eigene Alkoholsorten oder ähnliches was mit dem Leben dort verbunden ist?
logisch wärn eigl auch verschiedene wärungen,
könnt mir aba vorstelln das die wärung hardcodet is :P
da sind sowas wie alkoholsortn schon einfacher!
mir würde da selbst nen geänderter name der flaschn reichen! :D
...mensch mensch...ihr denkt auch ständig an Alk was? ;) Ich will O-Saft! :lol:
Ja, gibt es. Während in Erothin die Winzer ihr Werk treiben, wird in Cahbeat fleißig Bier gebraut. ;)
cool^^
Hallo sureai team,

ich hab mal eine andere frage wird nehrim, wenn es erschienen ist, auch immer mal wieder gepatcht mit neuen aufträgen, gegenständen,möglichkeiten etc sowie bei arktwend.?

EDIT: Wird es eigentlich auch wieder arena kämpfe geben?
Ich muss mich mal eben an Tingeltangelbob anhängen :mrgreen:

Jedenfalls fiel mir bei diesem Bild auf, dass die Bäume und Büsche mit den dunklen Blättern ziemlich krümelig wirken mit dieser Blatttextur. Da kann es schonmal vorkommen, dass man von Nahem bemerkt, dass die Blätter gar nicht richtig auf den Ästen sitzen, sondern in der Luft. Da diese Bäume meines Wissens überall um Ostian herumstehen, würde ich empfehlen, ein etwas dichteres Laubwerk zu nehmen.
Berichtigt mich, wenn ich mich irre :wink:

Zusätzlich eine Frage von mir:
Auf diesem Bild sieht man deutlich wie der Protagonist auf einem Pferd reitet - in der Stadt!
Also, sind manche Städte in Nehrim 'geöffnet' oder stehen innerhalb der Mauern Pferde bereit??
(Ersteres würde die Performace negativ beeinflussen, Zweiteres wäre weniger atmosphärisch)
Ich denke ich behaupte jetzt nichts falsches wenn ich sage, alle Städte in Nehrim existieren alle im selben Worldspace wie die Landschaften, also keine begrenzung. Und die Performance ist auch nicht wirklich schlechter dadurch, vielleicht ein bischen...
Andolin wrote:
Ersteres würde die Performace negativ beeinflussen
Kann dir da nicht ganz zustimmen. Hatte mal unter anderem die Open Cities Mod drauf und konnte trotz nicht wirklich High-End-Systems (damals E6600@2,4Ghz, 2GB RAM, 8600GT) ohne merklichen FPS-Verlust durchreiten und spielen.
Es bringt nicht wirklich was, die Städte in eigene Worldspaces zu verlegen, da Oblivion immer nur die umliegenden Cellen in den Speicher catcht und die LOD-Map sowieso immer geladen ist. Ich vermute die Entscheidung, die Städte in Oblivion in eigene Worldspaces zu verlegen, wurde zu beginn der Entwicklung von Bethesda getroffen, weil man davon ausging das die KI sehr viele Ressourcen benötigen würde. In Morrowind war das nämlich ein Problem in Städten wie Balmora. Allerdings ist die Oblivion-KI wesentlich besser optimiert worden.
ok. das wäre dann wohl geklärt (:

Doch wurmt mich immer noch, dass die Blätter dieser dunklen Bäume so krümelig wirken. Ich fände ein etwas dichteres Laubwerk passender.
Mir fällt außerdem gerade auf, dass die Seeds der grüneren Bäume auf diesem Bild so stark verändert worden sind, dass manche Blätter in der Luft hängen. Das wäre vielleicht noch korrekturfähig .
Das Laubwerk ist in wirklichkeit auch dichter... Dir Körnung entsteht durch die Alphamap bzw. durch nicht aktives antialiasing, weil bestimmte Teile der Alphamap weggerechnet werden. Wenn man näher an den Baum tritt und somit die Auflösung erhöht ist das Laubwerk auch wesentlich dichter, ich mache mal einen Vergleichsscreenshot...
Zuerst mal ne Frage:
Es gibt Spiele, die unheimlich realistisch sind. Und es gibt Spiele, in denen man von Magie und komischen Wesen überrannt wird (z.B. Oblivion). Beide Typen haben ihre Vor- und Nachteile...
In welche Kategorie wird sich Nehrim in etwa einordnen können? (bzw. wird sich Nehrim überhaupt da einordnen können..)

Dann noch eine Bitte von mir:
Ich weiß, folgende Kritik an Oblivion ist wieder nur Krümelk*cke, aber mir dennoch relativ wichtig. Kurz gesagt stehen in Cyrodiil auf jedem bescheuerten Hügel irgendwelche Ruinen, die fernab von jeglicher geschichtlicher oder regionaler Bedingung da hingepflanzt wurden. Dazu kommt, dass diese Ruinen größtenteils winzig sind! Aber am Schlimmsten ist diese Unabwechslung, insbesondere in Hinblick auf die Burgruinen, die allesamt aus den gleichen zylindrisch angeordneten Steinmauern gebaut wurden. Die Ayleiden boten da eventuell ein wenig mehr aber letztendlich auch nicht viel, da sie (völlig regional unabhängig!) überall die gleichen weißen Steine als Material nutzten.

Ihr macht das (hoffentlich) besser :wink:
wird es eigentlich noch weitere effekte wie die grandios gemachte herab fallende decke in der höhle geben?
ich kann andolin übrigens nur zustimmen und ich finde, dass das garkeine so kleinen probleme sind.
ich bin beispielsweise in keine burgruine mehr gegangen, nachdem ich 3 erkundet habe und feststellen musste, dass alle von innen wie außen gleich aussahen!
ich denke aber ebenfalls, dass ihr dieses problem besser meistert, allein schon deßhalb, dass ihr keinen generator für die landschaft benutzt.
Andolin wrote:
Zuerst mal ne Frage:
Es gibt Spiele, die unheimlich realistisch sind. Und es gibt Spiele, in denen man von Magie und komischen Wesen überrannt wird (z.B. Oblivion). Beide Typen haben ihre Vor- und Nachteile...
In welche Kategorie wird sich Nehrim in etwa einordnen können? (bzw. wird sich Nehrim überhaupt da einordnen können..)
Es ist ein Fantasyszenario, also brauchst du nicht viel Echtweltrealismus erwarten ;)
Dann noch eine Bitte von mir:
Ich weiß, folgende Kritik an Oblivion ist wieder nur Krümelk*cke, aber mir dennoch relativ wichtig. Kurz gesagt stehen in Cyrodiil auf jedem bescheuerten Hügel irgendwelche Ruinen, die fernab von jeglicher geschichtlicher oder regionaler Bedingung da hingepflanzt wurden. Dazu kommt, dass diese Ruinen größtenteils winzig sind! Aber am Schlimmsten ist diese Unabwechslung, insbesondere in Hinblick auf die Burgruinen, die allesamt aus den gleichen zylindrisch angeordneten Steinmauern gebaut wurden. Die Ayleiden boten da eventuell ein wenig mehr aber letztendlich auch nicht viel, da sie (völlig regional unabhängig!) überall die gleichen weißen Steine als Material nutzten.

Ihr macht das (hoffentlich) besser :wink:
Ja, die Dungeons sind bei uns zumindest innen interessanter gestaltet, zudem findet man eigentlich immer einzigartige Gegenstände darin. Inwiefern sie von außen besser ausschauen, kann ich nicht beurteilen, aber vor allem bei den Burgruinen sind wir da von den Teilen her sehr eingeschränkt.
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