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Enderal: Euer Feedback
Post by Marais »
Nachdem Enderal ja mittlerweile erschienen ist, würde mich doch interessieren, wie so euer erster Eindruck von dem Spiel ist. Darum dachte ich mir, könnte man mal einen eigenen Thread dafür erstellen, damit sich das Feedback besser bündeln lässt. :mrgreen:

Am besten fange ich einfach mal an mit einem kurzen Feedback zu den ersten Spielstunden (habe bislang bis zur Begegnung mit Jespar gespielt):

Ich bin wirklich beeindruckt! Der Prolog gefällt mir wesentlich besser als der von Nehrim, vor allem ist es viel abwechslungsreicher. Während man sich in Nehrim in den ersten Spielstunden vor allem durch eine gigantische Höhle kämpft, fängt Enderal gleich mit einer Reihe abwechslungsreicher Orte an. Besonders hat mich gefreut, dass man diesmal nicht in einem kargen Dungeon beginnt, sondern draußen in der Natur. Der Dungeon, den man dann später besucht hat, war erstaunlich gut designt.
Generell habe ich in den ersten Spielminuten den Eindruck gehabt, dass das ohnehin schon sehr gute Leveldesign sich noch einmal verbessert hat. Ich kann mich irren, da ich bislang ja kaum was vom Spiel gesehen habe, aber zumindest der Anfang lässt da auf Großes hoffen. Die Landschaft macht einen sehr lebendigen Eindruck, das gefällt mir.

Viel entscheidender ist für mich allerdings die im Vergleich zum Vorgänger stark verbesserte Erzählweise. Auch hier mag der Anfang nicht repräsentativ für das gesamte Spiel sein, doch bislang macht das Storytelling einen hervorragenden Eindruck. Bereits die erste Spielszene hat da ja schon einiges zu bieten. Schön ist auch, dass man über vieles im Unklaren gelassen wird und eigentlich keine Ahnung hat, was hier eigentlich grad geschieht. Das sorgt für Spannung. Die Dialoge sind bislang allesamt hervorragend geschrieben, und die Vertonung ist besser als in manchem AAA-Spiel.

Einen groben Schnitzer leistet sich Enderal dann aber doch (wie übrigens auch Nehrim schon zuvor): Die Charaktererstellung! Ehrlich, bei diesen bescheidenen Lichtverhältnissen kann man kaum vernünftig erkennen, wie der Charakter später im Spiel aussieht! Vor allem bei Hautton und Augenfarbe sind da nur schwer zu erkennen. Später bei besserem Licht sieht das dann ganz anders aus.

Insgesamt lässt sich also sagen: Respekt, der Einstieg in Enderal ist mehr als gelungen! Ich hoffe, dass der Rest des Spiels dieses hohe Niveau halten kann!

Wie habt ihr die ersten Stunden in Enderal erlebt?
Last edited by Marais on 07.07.2016 00:23, edited 1 time in total.
Was ich bisher an Landschaft, Dungeons, Story, Charakteren und Dialogen gesehen habe ist großartig. Bin jetzt in Flusshain angekommen, hab vieles erkundet aber nicht alles.

Kleinigkeiten die mir bisher aufgefallen sind:

- ich finde immer wieder Geldbeutel wo nichts drinnen ist.
- am Anfang wird alles gut erklärt (Talentsystem, Arkanistenfieber etc.) nur das Crafting nicht (vielleicht kommt ja noch was), bei mir häufen sich Werkzeuge, Materialien und Baupläne an und ich hab nicht den geringsten Schimmer was ich damit anfangen kann, bzw. was für später noch relevant sein könnte.
- Im Startgebiet (das Gebiet zwischen dem ersten Dungeon und Flusshain) gibt es einige Gegner (z.B. Höhlentrolle) die ich bisher nicht wirklich besiegen kann (spiele auf Adept), ist das jetzt Absicht und ich muss später nochmal vorbeikommen wenn ich stärker bin oder kämpfe ich einfach zu schlecht?
- Das Arkanistenfieber scheint wenn man selbst der Akteure ist (Zauber. Tränke) noch recht fair zu sein, ich benutze zwar kaum Tränke deswegen, komme aber gut durch. Nur den passiven Malus beim erkunden magischer Orte finde ich etwas hoch, das sind 2% pro Sekunde oder so, da hat man wirklich kaum Zeit sich diese Orte richtig anzuschauen.

Ich hoffe niemand versteht mich jetzt falsch :) Ich finde Enderal großartig, das sind nur die Punkte wo ich bisher noch nicht so recht weiß wie ich damit umgehen soll, bzw. im Falle der Geldbeutel denke ich es ist ein kleiner Designfehler.

:thumbsup:
omg ,es ist draussen? Wirklich >?
Na dann alles klar ...
1. Urlaub......check
2. Der Frau bescheidgeben dass alle meine funktionen als Ehemann fuer eine Woche "defekt" sind .......check
3. Alle anderen Spiele auf pause setzen.....check
4. Bob Marley ....check
5. kaffee....check
6. Raumduftspray ....check
7. Smartphone auf Flugmodus ....check

Das Feedback editier ich dann einfach hier rein :)
Ufff. Ich bin hier wohl eher derjenige, der hier etwas negativer rüberkommen wird, obwohl das gar nicht meine Absicht ist. Ich mein ich habe mir extra für Enderal nochmal Skyrim gezogen, obwohl ich eigentlich auf die SE warten wollte, wo ich aber einfach keine Lust hatte(vorallem weil man ja nicht weiß ob und wann Enderal mit der SE kompatibel ist) zu warten, weil die Mod so vielversprechend aussieht. Was mir einfach schon zum Hals raushängt, ist diese übergehypte "bestes RPG der letzten Jahre, alle tripple A sind mist etc etc", was ich einfach absolut nicht nachvollziehen kann wenn Spiele wie Divinity Original Sin oder eben Witcher 3 erschienen sind. So eine Haltung, wo man permanent auch immer andere Spiele runterziehen muss, das finde ich einfach absolut anstrengend und unverdient. Um ein Spiel zu loben muss man nicht ein anderes automatisch runterziehen müssen. Aber abseits davon nun zum Spiel:

Was ich bisher gespielt habe, hat mich aber durchaus beeindruckt. Es ist wirklich stark, was für Arbeit da reingesteckt wurde, und man merkt die Leidenschaft dahinter. Ich kanns mir nicht erklären, aber Enderal hat so einen Gothic-Vibe was mir sehr gut gefällt(wobei ich anders als die meisten anderen Gothic-Fanboys auch Risen 1 und 3 richtig gut fand). Ob es besser als Skyrim ist, möchte ich hier in dieser Stelle noch nicht behaupten, wei sich mMn Enderal einfach zu anders anfühlt. Allerdings ist für mich Enderal eine großartige Ergänzung von dem TES Konzept. Die Story ist bisher mitreißend, die vorallem in eine sehr traditionell und klassische Weise erzählt ist(was nichts schlechtes ist). Mehr Eindrücke schreibe ich dann später.

Aber trotzdem ein Lob und vorallem ein Danke an die Entwickler für die Mühe und Arbeit die sie reingesteckt haben! Wenn man solche Mods zu sehen bekommt, dann denkt man schon ab und an das Bethesda's plan von Bezahlmods gerechtfertigt gewesen wäre... Enderal hätte ich nämlich gerne als Hülle im Regal =D
Last edited by TheLightningYu on 03.07.2016 18:28, edited 1 time in total.
TheLightningYu wrote:
Ufff. Ich bin hier wohl eher derjenige, der hier etwas negativer rüberkommen wird, obwohl das gar nicht meine Absicht ist. Ich mein ich habe mir extra für Enderal nochmal Skyrim gezogen, obwohl ich eigentlich auf die SE warten wollte, wo ich aber einfach keine Lust hatte(vorallem weil man ja nicht weiß ob und wann Enderal mit der SE kompatibel ist) zu warten, weil die Mod so vielversprechend aussieht. Was mir einfach schon zum Hals raushängt, ist diese übergehypte "bestes RPG der letzten Jahre, alle tripple A sind mist etc etc", was ich einfach absolut nicht nachvollziehen kann wenn Spiele wie Divinity Original Sin oder eben Witcher 3 erschienen sind. So eine Haltung, wo man permanent auch immer andere Spiele runterziehen muss, das finde ich einfach absolut anstrengend und unverdient. Um ein Spiel zu loben muss man nicht ein anderes automatisch runterziehen müssen. Aber abseits davon nun zum Spiel:

Was ich bisher gespielt habe, hat mich aber durchaus beeindruckt. Es ist wirklich stark, was für Arbeit da reingesteckt wurde, und man merkt die Leidenschaft dahinter. Ich kanns mir nicht erklären, aber Enderal hat so einen Gothic-Vibe was mir sehr gut gefällt(wobei ich anders als die meisten anderen Gothic-Fanboys auch Risen 1 und 3 richtig gut fand). Ob es besser als Skyrim ist, möchte ich hier in dieser Stelle noch nicht behaupten, wei sich mMn Enderal einfach zu anders anfühlt. Allerdings ist für mich Enderal eine großartige Ergänzung von dem TES Konzept. Die Story ist bisher mitreißend, die vorallem in eine sehr traditionell und klassische Weise erzählt ist(was nichts schlechtes ist). Mehr Eindrücke schreibe ich dann später.
Alles im Auge des Betrachters.Der eine mag Marmalade , der andere Nutella wenns schmeckt machen alle nen hype drum :)
Ich bin ja auch erst am Anfang, aber es fühlt sich jetzt schon großartig an. Ich bin in letzter Zeit nicht viel zum zocken gekommen, aber Enderal wird es definitiv wieder ändern. Endlich kann man sich in so eine detailtreue Welt fallen lassen und das Ambiente einfach von vorne bis hinten genießen! Wirklich schön, was ihr dort geschaffen habt. Ich bin auch total begeistert von der Musik, die schafft so eine melancholische aber schöne Atmosphäre :) So, habe keine Zeit mehr weiter zu schreiben ;) Vielen Dank für das tolle Spiel!
Nach ca. 7 Stunden Spielzeit:

Spielwelt/Atmosphäre: 10/10
Synchronisation: 11/10
Musik: 10/10
Story: Fängt großartig an, aber ich habe in den 7 Stunden hauptsächlich Nebenmissionen gespielt, bzw. die Welt erkundet :D Ein Feedback ist also noch nicht möglich.

Gameplay:
Hier muss ich echt sagen, dass ich ziemlich enttäuscht bin. Die Perks sind ja oft identisch mit denen aus dem Vanilla Skyrim.
Die kennen wir doch schon in und auswendig... Da hatte ich echt etwas neues erwartet. Erfahrungspunkte zu sammeln und nach einem LevelUp Perks freizuschalten, ist schon recht ausgelutscht. Da fehlt einfach etwas, was Enderal einzigartig machen würde.
Der Schwierigkeitsgrad ist gut, ich spiele auf Experte als Magier und habe keine Probleme. Der eiserne Pfad sollte auch gut möglich sein für Leute, die wirklich alles erkunden und damit in schwierigeren gebieten viel mehr Erfahrung haben.


Nichts destotrotz ist Enderal bisher für mich ein Meisterwerk, auch wenn ich das Levelsystem für sehr langweilig halte.
Eine deftige Spende ist es dennoch allemal wert!
Mir gefaellt Enderal bisher ziemlich gut. Ich spiele auf Adept mit einem "Krieger" in schwerer Ruestung, Einhand und Schild. Ich kann mit Magier oder Schurken nur selten etwas anfangen. Ich spiele sehr gern diese "Krieger-Tank-Klasse" auch in anderen Games und mir macht es auch gar nichts aus, wenn ich dann auch mal laenger fuer ein Monster / Mob benoetige. Was auffaellt, ist der Schwierigkeitsgrad zu Skyrim. Ich liege jetzt nicht oft im Dreck aber auf jeden Fall mehr als in Skyrim ;)

Die Atmosphaere ist einfach gigantisch. Story- und Nebenquests gefallen mir sehr gut und von der Synchronisation bin ich mehr als begeistert. Ganz toll gemacht.

Derzeit stolpere ich von einem Dungeon in das naechste. Einige sind nach der Erkundung aber nicht auf der Map erkennbar. So gewollt?

Ein oder zwei Dungeons hatte ich bisher, da ging es um ein Geheimnis. Ich wurde nicht schlau draus, worum es ging. Auch im Tagebuch den Questtext gelesen aber das brachte mich auch nicht weiter. Am Ende den Obermob gekillt und Quest war fertig inkl. des "Geheimnisses". Habe mich umgeschaut und es war alles SO super designed, aber um was es dann genau ging, kA. Vielleicht liegt es auch an mir, dass ich einfach zu daemlich bin :dumb:

Was das Fieber angeht, da hoffe ich, dass es nachher nicht zu schwer wird. Senken kann ich es bisher nicht (mehr) und ich muss gerade echt darauf achten, dass es nicht noch mehr ansteigt. Ein wenig heavy ... aber na ja, mal schauen :)

Talentbaeume finde ich irgendwie gut gemacht und ich freue mich ueber jeden Punkt, den ich erhalte und dann investieren darf. Handwerkskram ... da bin ich mir noch nicht so sicher. Bisher haeufen sich die Sachen und ich habe noch kein Plan, was damit zu machen ist.

Ich bin echt nicht gut im Feedback geben. Ich schreibe normal nicht viel in Foren ^^ also Verzeihung. Ich hatte mich schon in einem anderen Beitrag bedankt und kann nur immer wieder sagen; DANKE!

//EDiT: Vergessen zu erwaehnen, dass mir die Sets und Setbonis super gut gefallen. Haette ich mir auch fuer Skyrim gewuenscht :)

Liebe Gruesse,
melcom
meh steam server ist schnarch ZzzzZZZzzZZ
Jespar, der 1. "wichtige" NPC im Spiel ist mir schon nach dem 1. Gespräch mehr ans Herz gewachsen als irgendein Skyrim NPC nach über 400 Stunden Spielzeit.

Muss man da noch mehr sagen?
Danke!
Post by hansi05 »
Vielen vielen Dank fuer dieses fantastische Spiel und eure grandiose Arbeit!
Benutzerkonto von 7541 gelöscht
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Re: Enderal: Euer Feedback
Post by Benutzerkonto von 7541 gelöscht »
Ich habe bisher bis zur ersten Begegnung mit Jespar gespielt und fand die Story und das Level-Design bis jetzt Atemberaubend. Insbesondere die kleinen, versteckten Geheimnisse haben es mir angetan. Wenn sich die Qualität auch nur annähernd so weiter durch das Spiel zieht, dann werde ich mit Enderal weit mehr als 100 Spielstunden verbringen. Ein paar kleine Verbesserungsvorschläge (subjektiv) hätte ich allerdings doch.

Wie Fairas bereits erwähnte steigt das Arkanistenfieber beim Erkunden magischer Orte rasant an. Das führt leider dazu, dass man diese wunderschönen Orte nicht wirklich erkunden kann. Ich weiß nicht, ob im späteren Verlauf des Spiels der Zeitfaktor bei diesen Orten noch eine Rolle spielen wird, aber für alle nicht zeitkritischen Orte hätte ich mir doch einen festen Anstieg des Arkanistenfiebers gewünscht, der einem danach erlaubt den Ort in Ruhe zu erkunden.
Also die erste Stunde hat mich echt vom Hocker gehauen, das Intro an sich war echt Klasse, kann mich kaum an ein spiel erinnern
das es so gut rübergebracht hat, vorallem die Synchronisation ist göttlich, es macht richtig Spaß mit den Leuten zu "reden", auch
wenn man nur zuhört^^, sie bringen mit ihren guten Dialogen eben alles gut rüber und der Spaß wird oft nicht zu klein gelassen,
was für mich ein positiver Aspekt ist. Und natürlich durfte der "Ich war ein Abenteurer doch dann bekam ich einen Pfeil durchs
Knie" Witz nicht fehlen, den man so schön finden kann in einem Tagebuch.

Die einzigen Dinge was mir nicht so sehr gefallen, wie schon von einem Vorgänger erwähnt, viele Zauber sind Standard Skyrim
Zeug, das kennt man meistens schon, aber die bisherigen neuen Zauber sind ziemlich gut gemacht, außer "Todeshauch", dieser
Suizidiale Zauberspruch.

Und hier dann noch ein Großes Danke von mir, für die tolle Mod. :thumbsup:

*Edit: BunjiKugashira und Fairas, das mit dem Arkanistischen Fieber wo ansteigt an gewissen Ort ist leicht störend, aber das bei
mir bis jetzt nur in wenigen Räumen passiert und der Wirkungsgrad war nur sehr gering, meistens kommt es von diesen
Blauen Kristallen, kann mich auch irren, denke aber im weiteren Spielverlauf gibt es eine Erklärung oder ich habe sie schon
übersehen.
Vielen Dank an alle die an Enderal beteiligt waren und dieses Meisterwerk ermöglicht haben, ihr stellt so manch kommerzielle Spieleentwickler in den Schatten. :thumbsup:

- Ich bin extrem beeindruckt von der Atmosphäre in dem Spiel, ich denke dafür sind die ganzen kleinen Details, neue Tiere, Rüstungen, Waffen, Gegner, die Flora und Fauna, die neuen Gebäude, Musik und Sounds und all die anderen Sachen, die mir gerade nicht enfalllen oder die ich noch nicht entdeckt habe verantwortlich. Finde es super wie Enderal erklärt, warum unser Char plötzlich Magie beherrscht und so schnell stärker wird, nicht wie in anderen Spielen wo das Gameplay quasi unabhängig von der Story ist. Mir würde es noch sehr gefallen, wenn man die ganze Ausrüstung am Charakter sehen könnte und nicht nur was er gerade ausgerüstet hat, gibt es ja bereits für Skyrim, vllt. könnte man das auch in Enderal einfügen, falls es kein zu großer Umstand ist, gleich dazu auch die "enhanced camera" oder eine andere Mod die das selbe tut und zwar das wir unseren Körper sehen in first person. Das wäre "Immersive" :mrgreen:

- Die Karte ist zwar etwas kleiner als in Skyrim, doch dafür gibt es an jeder Ecke etwas zu entdecken, ziehen wir in Skyrim die quasi leeren Flächen ab, nimmt sich das also gar nicht mehr viel. Ich teile auch die Meinung, das eine normale Karte besser zu dem Spiel passen würde, als die 3d Karte.

- Die Zwischensequenzen direkt zu Beginn des Spiels, sind allererste Sahne.

- Ark ist einfach nur überwältigend, ich dachte sofort an Novigrad, welch größeres Kompliment könnte es geben?

- Der Schwierigkeitsgrad ist ok, spiele auf dem vorletzten Schwierigkeitsgrad. Die Gegner KI ist halt nicht so, doch denke das liegt eher an Skyrim. Eventuell kann man sich da noch Mods hinzuziehen um das ganze noch zu verbessern, z.B. TK Dodge für Spieler und Gegner. Survival ist auch für viele ein Ding, denke wenn Ederal auf Englisch erscheint, werden die ganzen englischsprachigen Modder ihre Mods an Enderal anpassen, falls das möglich sein wird. Mir ist noch aufgefallen das man extrem viel Pfeile findet, etwas zu viele für meinen Geschmack.

- Die Story ist sehr spannend bisher und die Nebenquests sind abwechslungsreich. Meine Bedenken waren, dass es sich vllt. sehr linear spielt, doch dem ist nicht so, man kriegt genug Zeit um einfach auf eigene Faust loszuziehen und die Gegend zu erkunden.Sammle alle Bücher weil ich einfach mehr über die Lore herausfinden möchte. Das schaffen auch nicht alle RPG's. :thumbsup:

- Die Charaktere sind interessant, teilweise auf Bioware Niveau meiner Meinung nach. Respekt.

- Skille gerade den Bogen Tree obwohl ich eher einen Kampfmagier spielen wollte. Der Grund dafür sind die Truhen, ich hasse es wenn ich ein Dungeon geklärt habe und am Ende vor einer Truhe stehe, die ich nicht öffnen kann, deswegen will ich das so schnell wie möglich hochskillen und vernachlässige alles andere. Das hätte man eventuell anders lösen können. Bis auf diese "Kritik" gefallen mir die Skilltrees sehr gut, eine frische Abwechslung zum Skyrim System. Sehr lustig das die Talentbücher beim Essen landen im Inventar. :mrgreen:

- Ich ziehe meinen imaginären Hut vor der Synchro, einfach nur wow. :thumbsup:

Beim spielen fühle ich mich als würde ich eine Mischung aus Risen, Gothic, Witcher, Dragon Age und Skyrim spielen. Was für eine Kombination. Nochmals vielen Dank. <3
Habe jetzt ca. 8 Stunden in Enderal verbracht und kann schon mal folgendes Fazit geben:
(Der Übersicht halber gehe ich für mich wichtige Elemente durch und zähle anhand von "+" positive Punkte und anhand von "-" Punkte auf die ich mir tendenziell anders gewünscht hätte.)

:idea: Weltdesign/Landschaft

+ Absolut überragend durch wunderschöne Beleuchtung, Schatteneffekte, Geländegestaltung. Unheimlich detailverliebt. An jeder Ecke gibt es etwas zu entdecken, sei es einer von diesen "Traglast erhöhenden Pilzen" oder irgendwelche Lager/Dungeons/etc.

- Das Gras ist sehr hoch. Ästhetisch durchaus vertretbar, aber spielerisch behindert es doch arg die Sicht, sodass man zeitweise Schwierigkeiten hat gefallene Gegner überhaupt wiederzufinden um sie zu plündern.

+ Flussheim ist bisher der erste größere Ort den ich besucht habe und mir gefällt hier vor allem die Nutzung von verschiedenen Höhenebenen. Die Kapelle thront wunderschön über dem Dorf. Sieht einfach sehr glaubwürdig aus.

:idea: Quests
+ Bei der Hauptquest bin ich wahrscheinlich noch nicht sonderlich weit, aber es fühlt sich schon gut an.

+ Bei den Nebenquests konnten mich die meisten bisher überzeugen. Der Rückweg gestaltet sich manchmal als etwas nervtötend, aber die Geschichten sind den Weg wert. Ich finde hier besonders gut, dass ihr bei vielen Entscheidungen, die Konsequenzen unbekannt lasst, sodass ich wirklich hin und her gerissen bin, welche Dialogoption ich wähle. (Meisterschädel ja oder nein :shock: )

+ Viel Unterfütterung durch Texte/Bücher/Briefe. Ich finde es toll, dass ihr viele Schriftstücke nutzt, um die Beweggründe von verschiedenen Charakteren deutlich werden zu lassen. Man darf nicht lesescheu sein, aber ihr verleiht dem Spiel damit unheimlich Tiefe.

:idea: Charaktere
+ Jespar ist mir sofort ans Herz gewachsen. Ansonsten kann ich noch nicht viel sagen. NPCs wie die Alchemistin in Flussheim sind stimmungsvoll inszeniert :thumbsup:

:idea: Gameplay (im weitesten Sinne)
- Ich habe das Gefühl die Balance stimmt hier nicht ganz. Teilweise durch Bugs, aber auch so. Zwei Einhandwaffen sind mangels der Block/Parierfähigkeit meiner Erfahrung nach wesentlich schwächer als 1h + Parierwaffe/Schild. Zweihandwaffen wirken auf mich am stärksten, weil sie sowohl viel Schaden austeilen, als auch das Blocken ermöglichen. Das Bogenschießen erscheint mir teilweise etwas buggy und dadurch ebenfalls sehr mächtig. Gegner bleiben häufig stehen und lassen sich dann bis zum Tod abschießen oder entdecken mich über lange Zeiträume nicht nachdem ich sie angeschossen habe. Ebenfalls kommt es häufiger zu Pathfinding Problemen, sodass ich die Gegner problemslos abschießen kann, weil sie mich nicht erreichen.

+ Insgesamt ein paar wirklich interessante Fähigkeiten, die sich toll kombinieren lassen.

+ Es ist sicher gut, dass so viele Abstufungen beim Schwierigkeitsgrad gemacht wurden. Ich habe auf Adept begonnen, musste jedoch immer höher schalten, da die Gegner bei gescheitem Blocken große Probleme haben, mich kleinzukriegen, obwohl ich bisher noch keinen meiner ~10 Skillpunkte verteilt habe. Ich denke auf Meister habe ich mich gut eingependelt und empfinde die Schwierigkeit bisher als angemessen. Mal schauen wie knackig es wird, wenn ich das erste mal auf größere Bossgegner treffe.

:idea: Ton/Musik
+ Ich kann fast glauben, was ihr da erschaffen habt. Die Vertonung der Dialoge (die Sprecher) sind bisher das qualitativ beste was ich in einem PC Spiel hören dürfte. Absolute spitzenklasse und mit ganz viel liebe gesprochen. Ein RIESEN Lob an das ganze Sprecherteam.
+ Musikalisch sehr passend. Schon die ersten Spielminuten konnten musikalisch überzeugen und haben mich in den Bann gezogen. Sehr passend und stimmungsvoll.

Das soll es erstmal gewesen sein. Ich hoffe ich habe nichts vergessen. Gegen Ende meiner Reise durch Enderal werde ich dann noch ein Endresümee ziehen, aber ich bin aktuell erst einmal restlos begeistert. Ich finde es grandios, dass ein "Fanprojekt" so ein Meisterwerk auf die Beine stellen kann (und das unendgeldlich!!!).
Ich hatte zu Beginn ganz starke Gothic Vibes und das ist ein tolles Gefühl, nach all den Jahren!

Vielen Dank an alle beteiligten Menschen beim SureAI Team!
Hi,

erst mal danke an alle die so viel Zeit in ein schlussendlich kostenloses Projekt investiert haben. Ich weiss immer noch nicht so genau, wie ihr das alles hin bekommt. Ich mein das Modding verstehe ich ja. Aber wie Ihr professionelle Sprecher dazu bekommt für euch zu arbeiten, wundert mich. Jetzt muss ich nur noch den Spenden-Button finden, wenn ich mal vor lauter Zocken daran denke. :P

Hier mein Feedback bisher. Bin noch nicht weit, also gibt es nur grob die Punkte, welche mir besonders ausgefallen sind.

Zuerst das negative, damit wir das hinter uns haben:
- 2 Abstürze: einmal direkt nach der Zwischensequenz nach dem "Meeting" mit dem Captain. Leider war da auch direkt das Auto-Save-File im Eimer. Aber zum Glück war eins von 2 Minuten vorher da. Später gab's noch einen Absturz beim herumlaufen bei dem auseinander gebrochenem Schiff an der Küste direkt am Ausgang der Schlucht vom Anfang. In 3 Stunden Spielzeit ist das aber in Ordnung.
- Erdhaufen-Häufigkeit! Tolles Wort. In der Schlucht gabs direkt 2 verbuddelte Schätze hintereinander. Irgendwie merkwürdig. Dazu noch das riesige rote X drauf auf dem ersten. Wirkt irgendwie unecht. Ist das eine Art Tutorial? So in der Art wie "Achte auf Erdhaufen und hab immer eine Schaufel dabei!" Hoffe nicht dass das ganze Spiel voller Erdhaufen ist. :P
- Die Steine die mir da beim runter-gehen zur Sonnenküste auf den Kopf fallen, finde ich etwas Random. Oder gibt's da noch eine Story dazu?
- Hochauflösende Texturen wären echt ne tolle Sache. Legt ihr da vielleicht noch was nach?
- Lehrbücher haben ein Apfelsymbol! Ich bin allergisch gegen Äpfel!

Aber das alles ist Jammern auf hohem Niveau. Mir ist nichts wirklich gravierendes aufgefallen.

Dann das Positive:
- Der Anfang war obwohl etwas random, auch ziemlich surreal. Hat mir gut gefallen. Auch wenn ich keinen Schimmer habe worum es geht, weil ich Nehrim nie wirklich gespielt habe. Da muss ich mir noch eine Einführung durchlesen.
- Sehr gut gemachte Menüs, Charaktererstellung und ähnliches. Auch wenn ich noch nicht durch die Klassen und ihre Boni so ganz durchsteige. Ich denke ich werd das locker angehen, einfach nehmen worauf ich Lust habe und schauen was dabei raus kommt.
- Die Zwischensequenz am Anfang war sehr gut und stimmungsvoll gemalt.
- Echt gute Sprecher und Dialog-Texte. Man merkt sofort, dass die deutsche Sprache die Ausgangssprache ist.
- Die Musik ist echt gut und vor allem wunderbar dezent. Mag aufdringliches Gedudel meistens nicht.
- Mir gefällt diese Zwischenwelt zum Leveln sehr gut. Echt gute Idee und das Design ist auch sehr gut.
- Das Leveldesign gefällt mir bisher sehr gut. Bisher wirkt die Welt sehr glaubwürdig.
- Das kleine versteckt Banditenlager an der Sonnenküste hat mich irrational stark beeindruckt. Wenn man gut aufpasst sieht man bestenfalls den Rauch der davon aufsteigt. Genau so sollte ein Banditenlager platziert werden. So muss gutes World-Design aussehen! :D
- Mir gefällt das Enderal-Krustenbrot! Sieht sehr deutsch bzw. genau wie das fränkische Krustenbrot hier aus der Region aus! Hat mich direkt daran erinnert, dass es Zeit fürs Abendessen war. :P

Soviel zum Einstieg. Vor allem noch mal ein dickes Danke, für die ganze Arbeit, die ihr da reingesteckt habt.






-
Wo in der Schlucht am Anfang sind denn zwei Erdhügel mit einem roten X? Bin wohl etwas blind :D
Hab auch schon den "Schlüssel" für die erste Höhle erst nach 20 min Suche gefunden :D
Was mir einfach schon zum Hals raushängt, ist diese übergehypte "bestes RPG der letzten Jahre, alle tripple A sind mist etc etc", was ich einfach absolut nicht nachvollziehen kann wenn Spiele wie Divinity Original Sin oder eben Witcher 3 erschienen sind. So eine Haltung, wo man permanent auch immer andere Spiele runterziehen muss, das finde ich einfach absolut anstrengend und unverdient.
Mir hängt es zum Hals raus, dass von dir genannte Spiele bis zum Maximum gehyped werden! Habe davon zwar nur Witcher 3 gespielt, aber der Hype um dieses ist m.M.n. mehr als fragwürdig.
Da muss man sich nicht wundern, dass sich kritische Stimmen zu Wort melden. Ich hatte die Entwicklung Enderals lange, sowie ausführlich verfolgt und ein Großteil der User, bspw. auf YouTube, hatten nichts Besseres zu tun, als unter Enderal Videos immer und immer wieder kund zu tun, dass dieses Spiel niemals an Witcher 3 heranreichen würde. Ich stimme dir zu, das ist nervig! ;)
In einem anderen Thread (einige Monate zuvor) hatte ich ausführlich erläutert, weshalb ich Witcher 3 tatsächlich für ein Durchschnittsrollen"spiel" halte. Insofern kann ich nicht nachvollziehen, weshalb du diesen Umstand nicht nachvollziehen kannst.
Deine Aussage impliziert nämlich, dass du diese 3 Spiele über Enderal ansiedelst. Das kann ich z.B. absolut nicht nachvollziehen! ;)

Zu Enderal:

Grandios! Leveldesign, Atmosphäre, Detailverliebtheit, Synchronisation, Musikuntermalung und v.a. Storyinszenierung (soweit man das nach ca. 4h sagen kann), hauen mich absolut vom Hocker!
Dieses Spiel versprüht wieder eine Lebendigkeit, wie man sie seit den Tagen eines Gothic 2 nicht mehr erlebt hat. Wahnsinn!

Vielen Dank SuerAI, für dieses Meisterwerk!
HanSoloOne wrote:
In einem anderen Thread (einige Monate zuvor) hatte ich ausführlich erläutert, weshalb ich Witcher 3 tatsächlich für ein Durchschnittsrollen"spiel" halte.
Dann gehörst Du entweder zu der Sorte Gamer die nicht gerne denken beim spielen, oder Du hast noch nicht viele RPG´s gespielt. Sorry, aber ich habe in 25 Jahren mit PC Spielen so ziemlich alles an RPG gespielt und ich kann Dir einfach nicht recht geben. Die meisten Spiele sind von den Dialogen her auf Kinderniveau.Viele davon sind schlicht und einfach dämlich. (siehe FO4) Im Witcher, und ich habe alle 3 Teile mehrmals gespielt, werde ich als mündiger Mensch wahrgenommen........zum Großteil jedenfalls! (lol)
Last edited by stuemper on 16.07.2016 15:36, edited 2 times in total.
Reason: Quote
Umwerfend ! Enderal löst eine Sucht in mir aus wie ich es sehr lange nicht mehr erlebt habe.

Viele großen Rollenspiele der letzten Jahre leiden, mehr oder weniger, an dem selben Problem - Belanglosgigkeit und triviale Vereinfachung.

Meistens durch zwei wesentliche Faktoren verursacht - RANDOMIZED ITEMS - und durch - LEVELSCALING - .

In Enderal merkt man wie wohltuend es ist wenn eine Welt handgebaut ist und jeder Schatz und jedes Banditenlager von Hand plaziert wurde. Nur so kommt es beim Erkunden der binären Welt zu Entdeckungen und Schatzfunden, die den Spieler erfreuen.

Ich bekomme Sodbrennen wenn hunderte Kisten am Wegrand stehen, gefüllt mit zufallsgeneriertem Loot, der nutzlos und sinnfrei ist.

Hier ist das nicht der Fall, und dadürch macht es so eine unglaubliche Freude jeden Winkel der Spielewelt zu erkunden. So wie es bei den ersten beiden Gothic Teilen war - Großartig !

Durch den Verzicht auf das unsägliche Levelscaling merkt der Spieler die Charakterentwicklung seines Avatars. Jedes bessere Schwert, jede bessere Rüstung und jedes Levelup, sind relativ spürbar und motivieren den Spieler weiter zu machen. So muss es sein.

Das Weltendesign, die Musik, die Vertonung, Dialoge, Persönlichkeiten uvm. beeindrucken wie ich es selten erlebt habe.

SureAI - Euer Rollenspiel Enderal bereichert die Spielewelt um eine der seltenen Perlen des Genres. Danke dafür !

Best ZG
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