Kleinfinger wrote:Ich habe versucht, Nehrim Expanded manuell zu installieren, also ohne Wyre Bash.
Ich selber installiere es ausschließlich über Wrye Bash, weil es eben dafür gemacht wurde.
Die einzelnen Pakete des Autoinstallers kann man ja ohnehin individuell auswählen.
Aber Wyre Bash verwendest du schon, zum Ändern der Ladereihenfolge?
Das erste Mal habe ich Nehrim Expanded auch über Wyre Bash installiert..alles so gemacht, wie es im Installationshinweis stand. Als ich dann das Spiel starten wollte, gab es nur einen Blackscreen und eine Fehlermeldung, dass Oblivion nicht mehr funktioniert.
Aber wie meinst du das mit der Ladereihenfolge? Ich habe Wyre Bash schon deinstalliert, kann man trotzdem noch die Ladereihenfolge beeinflussen?
Aber wie meinst du das mit der Ladereihenfolge? Ich habe Wyre Bash schon deinstalliert, kann man trotzdem noch die Ladereihenfolge beeinflussen?
Eigentlich nicht.
Das ging nur über Wrye Bash.
EDIT: Spielst du über Steam?
Das ging nur über Wrye Bash.
EDIT: Spielst du über Steam?
Last edited by Tealor Arantheal on 24.04.2016 12:58, edited 1 time in total.
-----Sorry Doppelpost-----
--Kann gelöscht werden--
--Kann gelöscht werden--
Nein, mein Oblivion ist über CD installiert
Edit: Ich habe Wyre Bash jetzt nochmal installiert und nur das Nehrim Expanded Subpaket angehakt. Jetzt die Frage: Welche Kästchen muss ich in dem großen Fenster anhaken, wenn ich auf () Rebuild Patch gehe?
Edit: Ich habe Wyre Bash jetzt nochmal installiert und nur das Nehrim Expanded Subpaket angehakt. Jetzt die Frage: Welche Kästchen muss ich in dem großen Fenster anhaken, wenn ich auf () Rebuild Patch gehe?
Da ist doch eh ein Screenshot in der Installationsanweisung.
Nur Merge Patches und Import Cells. Alles andere NICHT!
Nur Merge Patches und Import Cells. Alles andere NICHT!
Auch nur wieder Blackscreen und Fehlermeldung 
Ich wünschte ich wüsste woran das liegt.
Leider hatte ich bisher noch nie irgendwelche Probleme mit der Installation. :/
Wenn du aber gleich beim Starten einen Fehler hast, ist das oft ein fehlender Master.
Also eine Datei die benötigt wird, aber nicht vorhanden ist.
Der Master muss nicht einmal fehlen, sondern kann auch einfach in einer falschen Reihenfolge geladen werden.
Leider hatte ich bisher noch nie irgendwelche Probleme mit der Installation. :/
Wenn du aber gleich beim Starten einen Fehler hast, ist das oft ein fehlender Master.
Also eine Datei die benötigt wird, aber nicht vorhanden ist.
Der Master muss nicht einmal fehlen, sondern kann auch einfach in einer falschen Reihenfolge geladen werden.
Um zumindest mein Problem abzuschließen, habe ich mich entschlossen Nehrim Expanded, sowie Wrye Bash zu deinstallieren. Hätte ich wirklich gerne gespielt, aber meine eigene Doofheit oder das Programm haben mir wohl Steine in den Weg gelegt
Nehrim Expanded ist trotzdem eine wundervolle Arbeit und einfach nochmal ein ganz großes Lob an dich, Tealor
Man sieht sich hoffentlich dann zu anderen, "schöneren" Anlässen wieder
Nehrim Expanded ist trotzdem eine wundervolle Arbeit und einfach nochmal ein ganz großes Lob an dich, Tealor
Man sieht sich hoffentlich dann zu anderen, "schöneren" Anlässen wieder
Schade, dass es nicht geklappt hat.
Aber du kannst NE auch ganz ohne Komplettpaket spielen.
Dazu brauchst du nur diese Datei hier:
http://sureai.net/forum/downloads.php?v ... l&df_id=33
OBSE musst du selbstverständlich auch installieren, ohne das funktioniert NE natürlich nicht.
Aber du kannst NE auch ganz ohne Komplettpaket spielen.
Dazu brauchst du nur diese Datei hier:
http://sureai.net/forum/downloads.php?v ... l&df_id=33
OBSE musst du selbstverständlich auch installieren, ohne das funktioniert NE natürlich nicht.
Für was ist die OBSE eigentlich zuständig?
Oblivion Script Extender heißt es ausgeschrieben.
Das erweitert die Skriptfunktionen im Spiel und ist somit unverzichtbar für NE, da viele Skripte auf Funktionen dieses Extenders zurückgreifen.
Den gibt es in ähnlicher Form für Skyrim (SKSE).
In Enderal wird er unbedingt benötigt, aber glücklicherweise wird er schon automatisch mitinstalliert.
Das erweitert die Skriptfunktionen im Spiel und ist somit unverzichtbar für NE, da viele Skripte auf Funktionen dieses Extenders zurückgreifen.
Den gibt es in ähnlicher Form für Skyrim (SKSE).
In Enderal wird er unbedingt benötigt, aber glücklicherweise wird er schon automatisch mitinstalliert.
Wie wird das bei Enderal ablaufen? gibt es da ein installations Assistenten oder muss man einfach Skyrim im Steamordner überschreiben?
Tealor Arantheal wrote:Oblivion Script Extender heißt es ausgeschrieben.
Das erweitert die Skriptfunktionen im Spiel und ist somit unverzichtbar für NE, da viele Skripte auf Funktionen dieses Extenders zurückgreifen.
Den gibt es in ähnlicher Form für Skyrim (SKSE).
In Enderal wird er unbedingt benötigt, aber glücklicherweise wird er schon automatisch mitinstalliert.
wie unter anderem auch Menüverwaltung verantwortlich?
SKSE ist auch für SkyUI wichtig. Richtig
Dann müsste es in Enderal ENSE oder ESE heißen
@Simon
Der Launcher übernimmt das alles für dich.
Es wird sogar ein Backup der normalen Skyrim-Datei (inklusive Mod-Zusammenstellung) gemacht.
Das ist sehr komfortabel.
Hoxyd arbeitet wie ein Wilder an dem Launcher.
@Celestis
Am Namen von SKSE ändert sich nichts, aber du kannst ihn gerne so nennen ^^
Aber SKSE brauchst du nicht für ENB. Das ist eine eigenständige Post Processing-Software, die mit SKSE nix am Hut hat.
Einzig spezielle Presets mit Plugin erstellen könnte man SKSE benötigen.
ENBs sind für Enderal vorerst ohnehin nicht empfehlenswert, da die Screen Effects verunstaltet werden.
Beispielsweise soll in Enderal der Bildschirm ab und an schwarz werden (Spieler erwacht aus einem Traum, etc.), was aber wegen der ENB nicht mehr funktioniert.
Ich bin gespannt wieviele Spieler das als Bug reporten. Ich denke ich war der Erste, der diesen Fehler machte, aber da kommen sich noch andere.
Ich werd die Augen nach solchen Tickets jedenfalls offen lassen. Das ist ein Problem, welches die Enderal-Entwickler in keinster Weise betrifft. Da müsste man sich schon an Boris wenden.
Der Launcher übernimmt das alles für dich.
Es wird sogar ein Backup der normalen Skyrim-Datei (inklusive Mod-Zusammenstellung) gemacht.
Das ist sehr komfortabel.
Hoxyd arbeitet wie ein Wilder an dem Launcher.
@Celestis
Am Namen von SKSE ändert sich nichts, aber du kannst ihn gerne so nennen ^^
Aber SKSE brauchst du nicht für ENB. Das ist eine eigenständige Post Processing-Software, die mit SKSE nix am Hut hat.
Einzig spezielle Presets mit Plugin erstellen könnte man SKSE benötigen.
ENBs sind für Enderal vorerst ohnehin nicht empfehlenswert, da die Screen Effects verunstaltet werden.
Beispielsweise soll in Enderal der Bildschirm ab und an schwarz werden (Spieler erwacht aus einem Traum, etc.), was aber wegen der ENB nicht mehr funktioniert.
Ich bin gespannt wieviele Spieler das als Bug reporten. Ich denke ich war der Erste, der diesen Fehler machte, aber da kommen sich noch andere.
Ich werd die Augen nach solchen Tickets jedenfalls offen lassen. Das ist ein Problem, welches die Enderal-Entwickler in keinster Weise betrifft. Da müsste man sich schon an Boris wenden.
Könntest du das mit dem Schwarzen Bildschirm genauer erklären. Was muss ich machen bzw. darf ich nicht machen damit es richtig funktioniert? Einfach ENB nicht verwenden?
Simon derKiller wrote:Einfach ENB nicht verwenden?
Wenn du damit leben kannst, dass du etwas siehst obwohl du gar nichts sehen solltest, kannst du aber natürlich eine ENB verwenden.
Sobald Enderal mal offiziell released ist, wird bestimmt jemand ein Preset für Enderal machen, dass mit den Screen Effects kompatibel ist.
Bis dahin heißt es entweder verzichten oder mit ein paar komischen Begebenheiten zurecht kommen.
Oke vielen Dank für die Antwort 
@Tealor Arantheal:
ENBs sind eigendlich nicht so wichtig in Enderal, schließlich
soll man das Spiel ja so genießen, wie es gedacht war
Ich freue mich schon auf Enderal und auch auf eure Tests
mit der Alpha und Betavision
Ich wünsche Dir und allen Anderen Betatester viel Kraft und Geduld,
dass Ihr so gut wie alle Bugs beheben könnt, weil einige es drauf
haben und selbst Skripte w.a.i. schreiben können
ENBs sind eigendlich nicht so wichtig in Enderal, schließlich
soll man das Spiel ja so genießen, wie es gedacht war
Ich freue mich schon auf Enderal und auch auf eure Tests
mit der Alpha und Betavision
Ich wünsche Dir und allen Anderen Betatester viel Kraft und Geduld,
dass Ihr so gut wie alle Bugs beheben könnt, weil einige es drauf
haben und selbst Skripte w.a.i. schreiben können
Ich häng jetzt auch bei der Installation fest. Ladereihenfolge ändern geht nich - "Cannot load plugins before masters" is die Fehlermeldung die ich bekomme. "Lock Load Order" ändert auch nix. Das Modden wird für mich auf ewig unverständlich bleiben.
EDIT: Das Problem ist gelöst. Mein Lösungsansatz war erstmal Nehrim ohne komplette Installation der Expanded Version zu starten. Dabei wird automatisch die Nehrim.esm als erste Masterdatei eingereiht und man kann die Ladereihenfolge verändern.
EDIT: Das Problem ist gelöst. Mein Lösungsansatz war erstmal Nehrim ohne komplette Installation der Expanded Version zu starten. Dabei wird automatisch die Nehrim.esm als erste Masterdatei eingereiht und man kann die Ladereihenfolge verändern.






