TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
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Arktwend Mods
Post by Darkness »
Da es hier so einen Thread noch nicht gibt, fang ich mal damit an:

Arktwend Mods
Hier können alle, die irgendwann einmal einen Mod für Aktwend konvertiert haben, diesen hier vorstellen.

Ich fang mal an:

Arktwend Ringtexturen Fix
Fixt die schwarzen Ringtexturen. (Ich weiß, es gibt nicht viele Ringe in Arktwend, doch einige dieser haben schwarze Texturen.)
Original benötigt: http://planetelderscrolls.gamespy.com/V ... il&id=1327 (kostenlose Anmeldung erforderlich)
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Arktwend_Ring_Texturen_fix.7z
Arktwend Ringtexturen Fix
(2.05 KiB) Downloaded 589 times
Re: Arktwend Mods
Post by Hoxyd »
Vielleicht legst du die Datei mit den Ringen auch bei, dann können wir die zum Download anbieten.
Re: Arktwend Mods
Post by arvisrend »
Passiert was schlimmes, wenn der RingTextureFix um ein paar Stellen nach vorne oder nach hinten verschoben wird in der Pluginliste? Oder wenn man ihn mitten im Spiel installiert? Wenn ja, würde ich euch (SureAI) bitten, den Fix im nächsten Patch unterzubringen, um so etwas zu verhindern...
Re: Arktwend Mods
Post by Darkness »
@arvisrend:
Nein, es ist egal in welcher Reihenfolge dieser mod geladen wird, am besten jedoch nach den 2 Masterdateien und nach dem Patch.

@Hoxyd
Wie meinst du das? Ich hab die Mod doch als Dateianhang hochgeladen. Oder meinst du die Texturen und Meshes?
Dazu sollte man sich ja den Originalmod runterladen, weil ich diese ja nicht selbst gemacht habe, sondern nur einen bestehenden Mod für Arktwend konvertiert.

Ansonsten könnte ich dir die Datei noch per Email schicken.
Re: Arktwend Mods
Post by Hoxyd »
Schicks mir per Mail. Wäre gut da ich keinen Account dort habe.
Re: Arktwend Mods
Post by Dax`ta »
Hallo lieber User und Freunde...

Ich habe eine gute neueigkeit aber auch eine schlechte....
Ich habe vor einen Mod zu machen der dunklen und bösen Charas ermöglicht in eine Gilde einzutretten und dort ein paar quest`s zu erledigen
Auch habe ich vor ein paar weitere Meshes und Icons zu miteinzuverleiben und auch diese zum Verkauf anzubieten....(nicht real sondern per Händler bei der Gilde) Auch die Erlaubnis ist noch einzuhollen damit ich dies überhaupt darf....
Okay meine Frage ist die....Stormwend kommt für mich nicht in Frage als Gildenstützpunkt....könnt ihr mir einen guten Standort empfehlen wo ich die Gilde errichten kann ?
Möglichst schön abseits und in einer Zone die auch schön düster und gefährlich ist ^^( z.B Vorgebirge oder im Südlichwestlichen Bereich des Ringgebirges (die grössere Landfläche... auch die verfluchten Lande bitten sich an oder hießen die vergessen ?) ich kann mich mich nicht endscheiden :cry:
Re: Arktwend Mods
Post by Hoxyd »
Das hört sich spannend und sehr passend für Arktwend an. So ne dunkle Gilde in einem solch düsteren Land fehlte einfach. Und es scheint auch Bedarf an solchen Inhalten zu bestehen, jedenfalls werde ich öfter danach gefragt. Ich begebe mich mal auf die Suche nach Standorten dafür :wink:

Edit: Es gibt mitten in der Ebene von Hrothgar, in der nähe von den Verlassenen Ländern, eine Burgruine auf einem See. Der Name der Celle ist Nordwind. Wir haben die Ruine nie genutzt, wäre aber ein idealer Ort für die Gilde. Was meinst du?
Re: Arktwend Mods
Post by Dax`ta »
Ja ist es ....ich habe auch zwei Stellen gefunden die "Verlassene Zitatelle" eine Bergruine in der Nähe des Klosters Ion ...und dann " Das Reich des Hexenmeisters"
Ich habe weil über das Gildenrangssystem und auch über Questarten nachgedacht....

Als Ränge stelle ich mir diese vor,
Akolyt, Eingeweihter, Nekromat, Dunkler Geweihter, Dunkler Templer, Dunkler Archon, Hexer, Hexenmeister, Hexenkönig, Lichkönig.....

Dazu würde ich die Schattenelfen als spielbare Rasse dazu nehmen so wie "dunkle Klassen" wie Assassine, Hexer, Berserker, Templer usw. bis dahin ist alles einfach sowie das Landscaping. Nur der Texterstellung ist etwas was ich nicht ganz reife aber langsam dahinter steige.

Queststärken soll nach meiner Meinung nach bei Normal bis high liegen, sprich währe es für Charaktere ab Level ca. 25. min. sein
Die Aufgaben liegen stark bei Hollen und bringen, Kampf und ein bischen Rätsel finde ich,
Für die letzten zwei Ränge will ich mir etwas besonderes einfallen lassen mehr dazu sage ich nichts ....soll ja spass machen und nicht gleich alles verraten.
Ach eine Frage habe ich noch die dämonenflügel aus Myar Aranath die ihr der dortigen dunklen Gilde verpasst habt von wenn sind diese ?

Edit: "Die Zitatelle" ist glaube ich bestandteil eines Quest oder ? War mal wieder auf Ressourcenjagd wegen Gold und habe gleich mal vorbeigeschaut...auf jednefalls rennen dort ne Menge Skelette, Trolle usw herum und ein Typ den ich nicht idenfizieren kann....
Sorry aber Hexenreich ist bestandteil vom Hauptquest ? *in der komplettlösung nachschau* lange her das ich es angespielt habe,
renne eigenlich nur herum um noch ein paar ecken zu finden dich nicht kenne ^^
Re: Arktwend Mods
Post by Hoxyd »
Wir überlassen dir jede Entscheidung. Nordwind ist halt recht unbelastet und wird auch von keiner Quest anberührt. Die Lage wäre eigentlich auch ideal, mit Nähe zum Großen Gebirge, den Verlassenen Ländern und Gron. Aber natürlich kannst du auch das Reich des Hexenkönigs nehmen, da gibt es auch ein paar schöne Stellen nahe des Alten Waldes.
Re: Arktwend Mods
Post by BoeserEismann »
Ich fände ziemliech cool wenn mal etwas leben in die Verlassenen Länder kommen würde, dort gibt es irgendwo auch eine Burg zu der ich bisher noch keinen Eingang zu gefunden habe,die ist auf einer kleinen Insel, in der nähe ist auch noch ein kleines verlassenes Dorf. Der Ort würde sich da gut anbieten

Außerdem könnte man ja noch eine Quest mit den komischen Würmer Skeletten machen, wenn es dazu schon eine gibt sagts mir pls ich finde das nämlich ziemlich interessant :wink:
Re: Arktwend Mods
Post by Dax`ta »
Nur habe ich eine technische Frage....
Wie kann ich eine Kreatur dazu verwenden das sie wie ein NPC funktioniert... wieder eine Script sache oder ist das einstellbar ...sofern ich mir den CS anschaue steige ich nicht durch ...sicher ich kann NPC mit Dialogen ausstatten, bei den Kraturen habe ich zwar auch so ein Teil mit einen Dialog - Button aber da sind sie leer....*grümel*
Re: Arktwend Mods
Post by Hoxyd »
Ich kenn mich da auch nich so aus. Probiere mal einfach einen Dialog zu schreiben und teile den dieser Kreatur zu. Dann geh im Kreaturenmenu auf AI und stell die Kampf und Fluchtwerte runter und die anderen hoch. Hello glaube ich. Vielleicht spricht sie dann mit dir. Die Burg die Eismann meint ist übrigens Nordwind :mrgreen:
Re: Arktwend Mods
Post by BoeserEismann »
Ja gut das muss einem auch mal gesagt werden :mrgreen:

Naja also ich fände diese Stelle halt sehr passend und auch stimmig umgesetzt

Vote for Nordwind :wink:
Re: Arktwend Mods
Post by Dax`ta »
okay der stand ist so:

Die Gildenränge, NPC`s und sontigen dinge sind platziert was bisher kein Act war...
Nur das Dialogen ist etwas schwieriger ^^ Nunja aber ich mache etwas fortschritte...frage ..wollt ihr Screens ?
Re: Arktwend Mods
Post by Hoxyd »
Na klaro wollen wir Screens :) Wo haust die Gilde nun eigentlich? Ich schreib dir auch gleich noch ne PM.
Re: Arktwend Mods
Post by Calis »
Ist das Projekt Tod?
Re: Arktwend Mods
Post by Hoxyd »
Vielleicht ein Aprilscherz :wink:
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Nehrim is immer noch in den Sternen (oder eher ein Bisschen hinter dem Mond). Die Wartezeit is kaum noch auszuhalten und da habe ich mich wieder ins Arktwend geworfen (Habe es immer noch nich bis zum Ende gespielt, Schande auf mich! :roll: ). Und da ich eine Gewohnheit habe meine lieblings Spiele mit eigenen Projekten zu erweitern, habe ich mich entschieden sie hier auch zu präsentieren. Aslo, genug von dem Geräde und ab zum Hauptpunkt!

Eins der eindrucksvollsten architektonishen Werken von Arktwend ist zweifellos die Große Halle von Northron. Nach dem ersten Eindruck, den man als "Whoa, fabelhaft!" :shock: beschreiben konnte, habe ich mir gedach "Wartet mal, und wo zum Zwerge-Teufel wohnen, schlafen, arbeiten - in einem Wort - leben die Zwerge denn? Und am wichtigsten, wo ist die Schatzkammer!!" Und damit fängt meine Arbeit an einer Northron Erweiterung an. Ich bin zwar noch ziemlich weit von einem vollendetem Werk entfernt, die ersten Bilder sind aber schon bereit zum Bewerten. :wink:


(Klicken um die Orginale der Bilder in voller Größe zu sehen.)


Eingang in die Northron Nebenhallen.

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Eingang von Innen.

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Zwerge-Wächter in den neuen Hallen.

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Wohnräume - aus dem Gang

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Wohnräume - Große Feuerstelle

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Wohnräume - "Nimmt Platz am Tisch, Wanderer."

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Wohnräume - Schlafplätze

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Wohnräume - "Finger weg von den Äxten, wenn ihr euere Finger gerne behalten würdet!"

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Lagerhalle - im Bau

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Die Schatzkammer ist noch nicht vorhanden, hoffe ich kann sie euch bald präsentieren. :wink: Auf der anderen Seite der Großen Halle wird auch ein neuer Eingang in die Werkstätte sein.
Also die Daumen drücken und ab zur Arbeit!



(Ich hoffe dies wird nich als Thread-Necromancy angesehen. :( )
Re: Arktwend Mods
Post by arvisrend »
Wow, cool. Machst du auch den Turm über Northron betretbar? Auch wenn man ihn ohne MGE kaum erkennen kann.
Re: Arktwend Mods
Post by Aisis »
Ich wußte gar nicht dass dort ein Turm ist! :shock: *klatscht sich mit der Hand gegen die Stirn* Na ja, ich muss zugeben, dass es jedes mal einen heftigen Schneesturm gegeben hat als ich im Northron gewesen bin (und ich benutze MGE nicht, nur den FPS Optimizer).
Ob ich den Turm betretbar mache muss ich mir noch überlegen. Erstens würde ich gerne die Projekte fertigstellen, die ich schon jetz in Planung habe. Auf jeden Fall ist es eine interessante Idee.

Apropos, ich arbeite auch auf der Anpassung von Aftershock's Travel Tent (Reisezelt) für Arktwend. Ich glaube, dass das Zelt im Arktwend ausgesprochen fehlt.
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